Ци Шэн сидел, скрестив ноги, на алтаре, а перед ним парило несколько экранов. На них в реальном времени транслировалась ожесточенная битва игроков в Мрачной пещере.
Ци Шэн сидел, скрестив ноги, на алтаре, а перед ним парило несколько экранов. На них в реальном времени транслировалась ожесточенная битва игроков в Мрачной пещере.
Спустя два дня непрерывных атак игрокам удалось пробиться на третий подземный уровень.
Спустя два дня непрерывных атак игрокам удалось пробиться на третий подземный уровень.
Количество Железнопанцирных жуков здесь заметно возросло, а также появилось множество порабощенных представителей Расы Подземелья, из-за чего интенсивность сражений резко возросла.
Количество Железнопанцирных жуков здесь заметно возросло, а также появилось множество порабощенных представителей Расы Подземелья, из-за чего интенсивность сражений резко возросла.
В то же время, как повысилась смертность игроков, возросли и приносимые доходы.
В то же время, как повысилась смертность игроков, возросли и приносимые доходы.
К радости игроков, качество духовной руды на третьем уровне было гораздо выше, чем на первом.
К радости игроков, качество духовной руды на третьем уровне было гораздо выше, чем на первом.
В то время как основной рудой на первом этаже был Камень переполняющей энергии (руда 1-го уровня), на третьем из стен повсеместно выкапывали Камень первородной энергии (руда 2-го уровня). За принесение каждого такого камня в жертву Императору Чжао они получали от десяти единиц Жертвенной силы.
В то время как основной рудой на первом этаже был Камень переполняющей энергии (руда 1-го уровня), на третьем из стен повсеместно выкапывали Камень первородной энергии (руда 2-го уровня). За принесение каждого такого камня в жертву Императору Чжао они получали от десяти единиц Жертвенной силы.
Единственным минусом была возросшая сложность добычи.
Единственным минусом была возросшая сложность добычи.
Стены на третьем уровне были очень прочными, и разбить их обычными кирками было крайне сложно, поэтому приходилось покупать в магазине более продвинутые инструменты.
Стены на третьем уровне были очень прочными, и разбить их обычными кирками было крайне сложно, поэтому приходилось покупать в магазине более продвинутые инструменты.
Затраты на сражения, затраты на воскрешение, замена снаряжения, добыча с монстров... После публикации задания по очищению Мрачной пещеры доходы Ци Шэна значительно возросли.
Затраты на сражения, затраты на воскрешение, замена снаряжения, добыча с монстров... После публикации задания по очищению Мрачной пещеры доходы Ци Шэна значительно возросли.
Каждый день он получал достаточно Жертвенной силы в виде комиссии для призыва шестидесяти новых игроков.
Каждый день он получал достаточно Жертвенной силы в виде комиссии для призыва шестидесяти новых игроков.
Общий ежедневный приток Жертвенной силы в пул составлял около двухсот тысяч. Но помимо своей комиссии, Ци Шэн предпочитал не трогать ту часть, что принадлежала игрокам, если не было особой нужды.
Общий ежедневный приток Жертвенной силы в пул составлял около двухсот тысяч. Но помимо своей комиссии, Ци Шэн предпочитал не трогать ту часть, что принадлежала игрокам, если не было особой нужды.
До начала плана по призыву игроков он тщательно обдумывал вопрос о том, стоит ли расходовать их Жертвенную силу.
До начала плана по призыву игроков он тщательно обдумывал вопрос о том, стоит ли расходовать их Жертвенную силу.
По сути, отображаемый баланс Жертвенной силы игроков был лишь набором цифр. Энергия не хранилась в них самих. Когда они её использовали, она извлекалась из пула Жертвенной силы, находившегося под Деревней Гробницы Владыки, преобразовывалась в соответствующую энергию или предметы, а затем передавалась им.
По сути, отображаемый баланс Жертвенной силы игроков был лишь набором цифр. Энергия не хранилась в них самих. Когда они её использовали, она извлекалась из пула Жертвенной силы, находившегося под Деревней Гробницы Владыки, преобразовывалась в соответствующую энергию или предметы, а затем передавалась им.
Таким образом, вся Жертвенная сила, заработанная игроками, находилась в его руках.
Таким образом, вся Жертвенная сила, заработанная игроками, находилась в его руках.
Однако игроки могли в любой момент воспользоваться ею, потратив на покупки в магазине, улучшение звездной вены, повышение Уровня закалки тела и прочее.
Однако игроки могли в любой момент воспользоваться ею, потратив на покупки в магазине, улучшение звездной вены, повышение Уровня закалки тела и прочее.
Если бы он тратил слишком много, могла возникнуть ситуация, когда игроку понадобилась бы его Жертвенная сила, а из-за того, что Ци Шэн присвоил её большую часть, резервов для выдачи не оказалось бы.
Если бы он тратил слишком много, могла возникнуть ситуация, когда игроку понадобилась бы его Жертвенная сила, а из-за того, что Ци Шэн присвоил её большую часть, резервов для выдачи не оказалось бы.
Контролируемый им пул Жертвенной силы был подобен банку, а саму силу можно было сравнить с реальной валютой.
Контролируемый им пул Жертвенной силы был подобен банку, а саму силу можно было сравнить с реальной валютой.
Игроки вкладывали и расходовали Жертвенную силу. Отличие заключалось лишь в том, что он не мог получать прибыль за счет кредитования и не мог использовать финансовое плечо. То, что он тратил, ему рано или поздно приходилось восполнять.
Игроки вкладывали и расходовали Жертвенную силу. Отличие заключалось лишь в том, что он не мог получать прибыль за счет кредитования и не мог использовать финансовое плечо. То, что он тратил, ему рано или поздно приходилось восполнять.
Чтобы избежать проблемы нехватки ресурсов в хранилище, он решил без крайней необходимости никогда не прикасаться к доле игроков, используя только свою комиссию.
Чтобы избежать проблемы нехватки ресурсов в хранилище, он решил без крайней необходимости никогда не прикасаться к доле игроков, используя только свою комиссию.
【Босс, они снова сцепились!】
【Босс, они снова сцепились!】
Голос Проводника прервал размышления Ци Шэна.
Голос Проводника прервал размышления Ци Шэна.
Подняв голову и взглянув на один из экранов перед собой, он увидел, как сотни игроков столкнулись с представителями Расы Подземелья, ведущими за собой Железнопанцирных жуков. Бой вспыхнул мгновенно.
Подняв голову и взглянув на один из экранов перед собой, он увидел, как сотни игроков столкнулись с представителями Расы Подземелья, ведущими за собой Железнопанцирных жуков. Бой вспыхнул мгновенно.
Игроки приняли формы монстров и вступили в прямое противостояние с жуками.
Игроки приняли формы монстров и вступили в прямое противостояние с жуками.
Наблюдая за ними в последние дни, Ци Шэн заметил, что в мелкомасштабных стычках игроки разумно применяют тактику. Но как только масштаб битвы увеличивался, всякая организация исчезала. Они сражались как головорезы — прямо в лоб, создавая невероятный хаос и атакуя кто во что горазд.
Наблюдая за ними в последние дни, Ци Шэн заметил, что в мелкомасштабных стычках игроки разумно применяют тактику. Но как только масштаб битвы увеличивался, всякая организация исчезала. Они сражались как головорезы — прямо в лоб, создавая невероятный хаос и атакуя кто во что горазд.
А в региональном голосовом канале творился еще больший беспорядок.
А в региональном голосовом канале творился еще больший беспорядок.
— Брат-огневик, хватит кидаться огненными шарами наугад! Если у тебя проблемы со зрением, можешь отдать глаза кому-то другому! Еще раз попадешь по мне, не обессудь, я ударю в ответ!
— Брат-огневик, хватит кидаться огненными шарами наугад! Если у тебя проблемы со зрением, можешь отдать глаза кому-то другому! Еще раз попадешь по мне, не обессудь, я ударю в ответ!
— Тот парень впереди просто зверь! Влетел прямо в толпу жуков и скастовал Насмешку! Жаль только, не продержался и трех секунд — превратился в черный дымок, ха-ха-ха! Чистое самоубийство!
— Тот парень впереди просто зверь! Влетел прямо в толпу жуков и скастовал Насмешку! Жаль только, не продержался и трех секунд — превратился в черный дымок, ха-ха-ха! Чистое самоубийство!
— Не толкайтесь! У меня мало здоровья, мне нужно отойти и подлечиться! Умоляю, не толкайте! Еще шаг вперед, и мне точно конец!
— Не толкайтесь! У меня мало здоровья, мне нужно отойти и подлечиться! Умоляю, не толкайте! Еще шаг вперед, и мне точно конец!
— Ха-ха-ха! Я подобрал целых три куска эссенции Железнопанцирного жука! Ради такого стоило умереть!
— Ха-ха-ха! Я подобрал целых три куска эссенции Железнопанцирного жука! Ради такого стоило умереть!
...
...
Слишком хаотичная обстановка неизбежно приводила к огню по своим.
Слишком хаотичная обстановка неизбежно приводила к огню по своим.
В реальной жизни игроки скромно и вежливо извинялись при малейшем случайном столкновении плечом, но в игровом мире, лишенном всяких ограничений, их истинная природа вырывалась наружу. За любую обиду они тут же начинали крыть друг друга матом, а при серьезном конфликте сразу пускали в ход кулаки.
В реальной жизни игроки скромно и вежливо извинялись при малейшем случайном столкновении плечом, но в игровом мире, лишенном всяких ограничений, их истинная природа вырывалась наружу. За любую обиду они тут же начинали крыть друг друга матом, а при серьезном конфликте сразу пускали в ход кулаки.
К тому же, напрямую после убийства монстра начислялись только Жертвенная сила и Очки эволюции. Эссенцию панциря, выпадающую после смерти Железнопанцирных жуков, нужно было подбирать вручную.
К тому же, напрямую после убийства монстра начислялись только Жертвенная сила и Очки эволюции. Эссенцию панциря, выпадающую после смерти Железнопанцирных жуков, нужно было подбирать вручную.
Столкнувшись с добычей, лежащей на земле, игроки даже не задумывались, кому она принадлежит — они просто без колебаний хватали её.
Столкнувшись с добычей, лежащей на земле, игроки даже не задумывались, кому она принадлежит — они просто без колебаний хватали её.
Под давлением обостряющихся конфликтов игроки, сражаясь с жуками, параллельно лупили друг друга.
Под давлением обостряющихся конфликтов игроки, сражаясь с жуками, параллельно лупили друг друга.
Впрочем, несмотря на мелкие внутренние трения, их главной целью оставались Железнопанцирные жуки и представители Расы Подземелья.
Впрочем, несмотря на мелкие внутренние трения, их главной целью оставались Железнопанцирные жуки и представители Расы Подземелья.
Жестокий бой не утихал. Железнопанцирные жуки под контролем Расы Подземелья не боялись смерти, и потери с обеих сторон неумолимо росли.
Жестокий бой не утихал. Железнопанцирные жуки под контролем Расы Подземелья не боялись смерти, и потери с обеих сторон неумолимо росли.
Преимущество игроков заключалось в непрерывном притоке свежих сил. Игроки сзади быстро заполняли бреши, оставленные павшими товарищами, и продолжали наступление.
Преимущество игроков заключалось в непрерывном притоке свежих сил. Игроки сзади быстро заполняли бреши, оставленные павшими товарищами, и продолжали наступление.
Если смотреть глобально, то продвижение игроков вглубь подземелья выглядело как длинная змея из стоящих в очереди людей. Хотя на третьем уровне было множество развилок, распределяющих игроков по разным направлениям, те, кто находились на первых двух этажах, по сути, просто ждали своей очереди ринуться в бой.
Если смотреть глобально, то продвижение игроков вглубь подземелья выглядело как длинная змея из стоящих в очереди людей. Хотя на третьем уровне было множество развилок, распределяющих игроков по разным направлениям, те, кто находились на первых двух этажах, по сути, просто ждали своей очереди ринуться в бой.
В ожидании эти игроки убивали время, болтая на форумах, смотря прямые трансляции сражений тех, кто был в авангарде, или беря в руки кирки, чтобы немного покопать руду.
В ожидании эти игроки убивали время, болтая на форумах, смотря прямые трансляции сражений тех, кто был в авангарде, или беря в руки кирки, чтобы немного покопать руду.
Непрекращающийся приток подкреплений делал темп их продвижения вглубь подземелья крайне устойчивым.
Непрекращающийся приток подкреплений делал темп их продвижения вглубь подземелья крайне устойчивым.
Погибала одна группа — на её место приходила другая, методично стирая в порошок жуков и Расу Подземелья.
Погибала одна группа — на её место приходила другая, методично стирая в порошок жуков и Расу Подземелья.
Способность игроков к бесконечному воскрешению была почти бесполезна против подавляющей силы зловещих духов-воинов, но в сражениях с равными по силам Железнопанцирными жуками она делала их неуязвимой лавиной.
Способность игроков к бесконечному воскрешению была почти бесполезна против подавляющей силы зловещих духов-воинов, но в сражениях с равными по силам Железнопанцирными жуками она делала их неуязвимой лавиной.
При нынешних темпах захват Мрачной пещеры был лишь вопросом времени.
При нынешних темпах захват Мрачной пещеры был лишь вопросом времени.
Битва на экране завершилась менее чем за двадцать минут. Ценой шестисот девяноста двух смертей игроков этот участок пути был очищен.
Битва на экране завершилась менее чем за двадцать минут. Ценой шестисот девяноста двух смертей игроков этот участок пути был очищен.
Впереди показалась очередная развилка, и игроки, разделившись, двинулись дальше.
Впереди показалась очередная развилка, и игроки, разделившись, двинулись дальше.
Соответственно, перед Ци Шэном появилось еще одно окно трансляции.
Соответственно, перед Ци Шэном появилось еще одно окно трансляции.
【Босс, обнаружен первородный!】
【Босс, обнаружен первородный!】
Услышав оповещение Проводника, Ци Шэн повернул голову к экрану справа.
Услышав оповещение Проводника, Ци Шэн повернул голову к экрану справа.
Монстр на экране, как и Насмешка, был скован специальными цепями и заперт в пещере. Он был похож на гигантскую саламандру: тянул за собой огромный хвост, имел округлую голову и был покрыт слоем блестящей слизи. Прямо сейчас он свирепо скалился на игроков, обнажив два ряда острых зубов.
Монстр на экране, как и Насмешка, был скован специальными цепями и заперт в пещере. Он был похож на гигантскую саламандру: тянул за собой огромный хвост, имел округлую голову и был покрыт слоем блестящей слизи. Прямо сейчас он свирепо скалился на игроков, обнажив два ряда острых зубов.
Информация от анализа мгновенно поступила в разум Ци Шэна.
Информация от анализа мгновенно поступила в разум Ци Шэна.
【Пожиратель энергии (Первое поколение первородных)】:
【Пожиратель энергии (Первое поколение первородных)】:
Уровень охоты: 12
Уровень охоты: 12
Особенность: Поглощение энергии
Особенность: Поглощение энергии
Анализ особенности: Способен автоматически фильтровать энергетические частицы из воздуха во время дыхания, восполняя затраты Ментальной силы и Жизненной силы.
Анализ особенности: Способен автоматически фильтровать энергетические частицы из воздуха во время дыхания, восполняя затраты Ментальной силы и Жизненной силы.
Примечание Проводника: Конкретный эффект восстановления зависит от концентрации энергетических частиц в данном регионе. Например, в зонах с более высокой фазой Луны содержание энергетических частиц в воздухе обычно выше, а значит, скорость восстановления Ментальной силы и Жизненной силы при дыхании увеличивается.
Примечание Проводника: Конкретный эффект восстановления зависит от концентрации энергетических частиц в данном регионе. Например, в зонах с более высокой фазой Луны содержание энергетических частиц в воздухе обычно выше, а значит, скорость восстановления Ментальной силы и Жизненной силы при дыхании увеличивается.
Подсказка по удержанию: Убийство первородного монстра автоматически завершит удержание, все участники убийства разделят огромную награду.
Подсказка по удержанию: Убийство первородного монстра автоматически завершит удержание, все участники убийства разделят огромную награду.
...
...
Увидев первородного монстра, Ци Шэн мгновенно приободрился.
Увидев первородного монстра, Ци Шэн мгновенно приободрился.

Комментарии

Загрузка...