Деревня Гробницы Владыки, Первородный алтарь.
Деревня Гробницы Владыки, Первородный алтарь.
Стоя перед кристальной Стеной Удержания первородных, Ци Шэн окинул взглядом захваченных монстров.
Стоя перед кристальной Стеной Удержания первородных, Ци Шэн окинул взглядом захваченных монстров.
Буквально сегодня утром в стене появилось пополнение.
Буквально сегодня утром в стене появилось пополнение.
В данный момент в ячейках содержания с первой по двенадцатую были заперты: Горгулья (Окаменение), Орлиноголовый демон (Заунывный стон), Чернопанцирная змея (Смертоносный яд), Костяной Огонь (Чернильное пламя), Дикая Сила, Разрушение, Размах, Разлучающий Души, Темный Призрак, Насмешка, Сумеречная тень (Превращение в тень) и Световой Щит.
В данный момент в ячейках содержания с первой по двенадцатую были заперты: Горгулья (Окаменение), Орлиноголовый демон (Заунывный стон), Чернопанцирная змея (Смертоносный яд), Костяной Огонь (Чернильное пламя), Дикая Сила, Разрушение, Размах, Разлучающий Души, Темный Призрак, Насмешка, Сумеречная тень (Превращение в тень) и Световой Щит.
Подавляющее большинство этих первородных монстров носило имена, отражающие суть их способностей.
Подавляющее большинство этих первородных монстров носило имена, отражающие суть их способностей.
Монстр по имени Световой Щит, запертый в двенадцатой ячейке, был существом, напоминающим облако, с Уровнем охоты всего три. Он стал случайной добычей одного из вольных игроков во время исследования Кровавой равнины.
Монстр по имени Световой Щит, запертый в двенадцатой ячейке, был существом, напоминающим облако, с Уровнем охоты всего три. Он стал случайной добычей одного из вольных игроков во время исследования Кровавой равнины.
Способность Светового Щита заключалась в создании энергетического щита с помощью ментальной силы, способного свободно сжиматься и расширяться, отражая атаки любого типа.
Способность Светового Щита заключалась в создании энергетического щита с помощью ментальной силы, способного свободно сжиматься и расширяться, отражая атаки любого типа.
После того как Душа жизни Светового Щита была помещена в Стену Удержания первородных, она привлекла огромное количество игроков, принявшихся за её тестирование. На форуме сообщество признало этот вариант еще одним отличным выбором для пути развития дальнего боя через Звездную вену.
После того как Душа жизни Светового Щита была помещена в Стену Удержания первородных, она привлекла огромное количество игроков, принявшихся за её тестирование. На форуме сообщество признало этот вариант еще одним отличным выбором для пути развития дальнего боя через Звездную вену.
Комбинация Орлиноголового демона и Костяного Огня обеспечивала мощные дистанционные атаки и продолжительный урон, но страдала от полного отсутствия защитных механизмов. Ни Орлиноголовый демон, ни Костяной Огонь не были предназначены для защиты или ближнего боя. На одинаковых уровнях они сильно уступали в выживаемости таким Душам жизни, как Чернопанцирная змея или Горгулья.
Комбинация Орлиноголового демона и Костяного Огня обеспечивала мощные дистанционные атаки и продолжительный урон, но страдала от полного отсутствия защитных механизмов. Ни Орлиноголовый демон, ни Костяной Огонь не были предназначены для защиты или ближнего боя. На одинаковых уровнях они сильно уступали в выживаемости таким Душам жизни, как Чернопанцирная змея или Горгулья.
Появление Светового Щита стало настоящим спасением для многих игроков, выбравших Орлиноголового демона в качестве стартовой формы. Они были уверены, что новая Душа жизни компенсирует их критическую нехватку защиты.
Появление Светового Щита стало настоящим спасением для многих игроков, выбравших Орлиноголового демона в качестве стартовой формы. Они были уверены, что новая Душа жизни компенсирует их критическую нехватку защиты.
Но по сравнению с этим, Ци Шэна куда больше волновал доход в виде Жертвенной силы.
Но по сравнению с этим, Ци Шэна куда больше волновал доход в виде Жертвенной силы.
Из двенадцати захваченных первородных монстров одиннадцать принадлежали к Первому поколению первородных, каждый из которых приносил десять единиц Жертвенной силы в час, что в сумме давало две тысячи шестьсот сорок единиц в день.
Из двенадцати захваченных первородных монстров одиннадцать принадлежали к Первому поколению первородных, каждый из которых приносил десять единиц Жертвенной силы в час, что в сумме давало две тысячи шестьсот сорок единиц в день.
Монстр Насмешка относился ко Второму поколению первородных, генерируя пятьдесят единиц в час или тысячу двести единиц в день.
Монстр Насмешка относился ко Второму поколению первородных, генерируя пятьдесят единиц в час или тысячу двести единиц в день.
Таким образом, стабильный ежедневный доход составлял три тысячи восемьсот сорок единиц.
Таким образом, стабильный ежедневный доход составлял три тысячи восемьсот сорок единиц.
Что касается игроков, то, за вычетом десяти единиц, расходуемых на воссоздание плоти после смерти, каждый игрок в среднем приносил по три единицы Жертвенной силы в день (комиссия магазина, комиссия жертвоприношений, процент с охоты). В общей сложности игроки ежедневно приносили ему более тридцати тысяч единиц дохода.
Что касается игроков, то, за вычетом десяти единиц, расходуемых на воссоздание плоти после смерти, каждый игрок в среднем приносил по три единицы Жертвенной силы в день (комиссия магазина, комиссия жертвоприношений, процент с охоты). В общей сложности игроки ежедневно приносили ему более тридцати тысяч единиц дохода.
Этих средств хватало, чтобы ежедневно рассылать по тридцать квот на вербовку новых пользователей.
Этих средств хватало, чтобы ежедневно рассылать по тридцать квот на вербовку новых пользователей.
По мере того как игроки становились сильнее и приносили всё больше Жертвенной силы, скорость вербовки будет только расти, формируя позитивный, самоподдерживающийся цикл развития.
По мере того как игроки становились сильнее и приносили всё больше Жертвенной силы, скорость вербовки будет только расти, формируя позитивный, самоподдерживающийся цикл развития.
Подсчитав доходы, Ци Шэн решил немедленно выпустить обновление для Системы Претендента.
Подсчитав доходы, Ци Шэн решил немедленно выпустить обновление для Системы Претендента.
Собрав отзывы из общения игроков в игре, он выделил четыре пункта, требовавших корректировки или внедрения.
Собрав отзывы из общения игроков в игре, он выделил четыре пункта, требовавших корректировки или внедрения.
— Проводник, за работу.
— Проводник, за работу.
Парящий рядом водяной шар Проводника выпустил иллюзорную руку и с абсолютно серьезным выражением лица отдал ему честь:
Парящий рядом водяной шар Проводника выпустил иллюзорную руку и с абсолютно серьезным выражением лица отдал ему честь:
【∠(°ゝ°) Принято, приступаю к работе.】
【∠(°ゝ°) Принято, приступаю к работе.】
С этими словами перед водяным шаром возникла угольно-черная воронка, в которую он влетел и бесследно исчез.
С этими словами перед водяным шаром возникла угольно-черная воронка, в которую он влетел и бесследно исчез.
Спустя несколько минут в сознании всех игроков прозвучало уведомление:
Спустя несколько минут в сознании всех игроков прозвучало уведомление:
【Подсказка Претенденту: Игра готовится к обновлению версии 1.2. Список изменений приведен ниже:】
【Подсказка Претенденту: Игра готовится к обновлению версии 1.2. Список изменений приведен ниже:】
Один. Добавлен режим распределения опыта в группе.
Один. Добавлен режим распределения опыта в группе.
В групповом режиме Очки эволюции и Жертвенная сила, получаемые за убийство монстров, распределяются поровну между всеми участниками группы. Принадлежность добычи рассчитывается исходя из урона, нанесенного монстру. Игрок, нанесший добивающий удар, больше не будет получать всю награду целиком.
В групповом режиме Очки эволюции и Жертвенная сила, получаемые за убийство монстров, распределяются поровну между всеми участниками группы. Принадлежность добычи рассчитывается исходя из урона, нанесенного монстру. Игрок, нанесший добивающий удар, больше не будет получать всю награду целиком.
Два. Детализация каналов чата.
Два. Детализация каналов чата.
К каналам группы, региона и мира добавлен малый региональный канал чата, название которого отображается в интерфейсе в соответствии с локацией.
К каналам группы, региона и мира добавлен малый региональный канал чата, название которого отображается в интерфейсе в соответствии с локацией.
В каналы чата добавлена функция фильтрации сообщений по ключевым словам.
В каналы чата добавлена функция фильтрации сообщений по ключевым словам.
Три. Внедрение системы гильдий.
Три. Внедрение системы гильдий.
После завершения обновления игроки смогут отправиться в Зал гильдий — новейшее здание в Деревне Гробницы Владыки — и заплатить сто единиц Жертвенной силы для создания собственной гильдии. В дальнейшем система гильдий будет постепенно пополняться новыми игровыми механиками (после создания открывается доступ к чату гильдии).
После завершения обновления игроки смогут отправиться в Зал гильдий — новейшее здание в Деревне Гробницы Владыки — и заплатить сто единиц Жертвенной силы для создания собственной гильдии. В дальнейшем система гильдий будет постепенно пополняться новыми игровыми механиками (после создания открывается доступ к чату гильдии).
Четыре. Добавлены награды за исследование. Первопроходцы, открывающие скрытые туманом области карты, будут получать в награду Жертвенную силу.
Четыре. Добавлены награды за исследование. Первопроходцы, открывающие скрытые туманом области карты, будут получать в награду Жертвенную силу.
Пять. Внедрение системы рейтингов.
Пять. Внедрение системы рейтингов.
После обновления игроки смогут просматривать таблицы лидеров через функциональную панель. Рейтинги делятся на следующие категории:
После обновления игроки смогут просматривать таблицы лидеров через функциональную панель. Рейтинги делятся на следующие категории:
Рейтинг Уровня монстров.
Рейтинг Уровня монстров.
Рейтинг Уровня звездной вены игроков.
Рейтинг Уровня звездной вены игроков.
Рейтинг Уровня закалки тела игроков.
Рейтинг Уровня закалки тела игроков.
Рейтинг Комплексной оценки звездной вены (оценка формируется на основе общей силы инкрустированных Душ жизни).
Рейтинг Комплексной оценки звездной вены (оценка формируется на основе общей силы инкрустированных Душ жизни).
Вооружение и техника (недоступно).
Вооружение и техника (недоступно).
Рейтинг Уровня гильдий (недоступно).
Рейтинг Уровня гильдий (недоступно).
(Данное обновление загружается в реальном времени, игрокам не нужно выходить из игры и ждать).
(Данное обновление загружается в реальном времени, игрокам не нужно выходить из игры и ждать).
...
...
Появление уведомления об обновлении мгновенно оживило форум игроков.
Появление уведомления об обновлении мгновенно оживило форум игроков.
Сообщество с энтузиазмом принялось обсуждать новые изменения.
Сообщество с энтузиазмом принялось обсуждать новые изменения.
Партия Игровых Фармил: Наконец-то завезли дележку опыта в пати! Старая система, где всё забирал добивший, была просто отвратительной. Из-за этого каждый раз после убийства начиналась жесточайшая ругань, и в итоге нам приходилось добивать монстров по очереди.
Партия Игровых Фармил: Наконец-то завезли дележку опыта в пати! Старая система, где всё забирал добивший, была просто отвратительной. Из-за этого каждый раз после убийства начиналась жесточайшая ругань, и в итоге нам приходилось добивать монстров по очереди.
Креветочное Сердце: Общий опыт и расчет по урону наконец-то поставят крест на этих ублюдках, которые носились повсюду и воровали ластхиты. Наша команда уже собиралась блокировать точку воскрешения в деревне и резать этих крыс. Официальное обновление решило гигантскую проблему, респект разрабам.
Креветочное Сердце: Общий опыт и расчет по урону наконец-то поставят крест на этих ублюдках, которые носились повсюду и воровали ластхиты. Наша команда уже собиралась блокировать точку воскрешения в деревне и резать этих крыс. Официальное обновление решило гигантскую проблему, респект разрабам.
Бобр-Адекват: Коллективные игроки ликуют! Гильдии и распределение опыта — это именно то, что нам было нужно. Наконец-то мы сможем создать свой клан.
Бобр-Адекват: Коллективные игроки ликуют! Гильдии и распределение опыта — это именно то, что нам было нужно. Наконец-то мы сможем создать свой клан.
...
...
Обновление было завершено всего за несколько секунд после появления уведомления.
Обновление было завершено всего за несколько секунд после появления уведомления.
Из всех нововведений наибольшее внимание привлекло появление системы рейтингов.
Из всех нововведений наибольшее внимание привлекло появление системы рейтингов.
Из шести доступных категорий, за исключением двух закрытых, остальные стали объектом пристального изучения.
Из шести доступных категорий, за исключением двух закрытых, остальные стали объектом пристального изучения.
Особенно игроков интересовали те, кто занимал первые строчки.
Особенно игроков интересовали те, кто занимал первые строчки.
На вершине Рейтинга Уровня монстров красовалось имя первого человека, зашедшего в игру — Ли Чжэн. Его форма Чернопанцирной змеи опережала всех остальных, достигнув девятнадцатого уровня.
На вершине Рейтинга Уровня монстров красовалось имя первого человека, зашедшего в игру — Ли Чжэн. Его форма Чернопанцирной змеи опережала всех остальных, достигнув девятнадцатого уровня.
Первые места в Рейтинге Уровня звездной вены и Рейтинге Уровня закалки тела были заняты одним и тем же человеком.
Первые места в Рейтинге Уровня звездной вены и Рейтинге Уровня закалки тела были заняты одним и тем же человеком.
Этим человеком был Кузнец — пионер Пути Духов Оружия. Его Уровень закалки тела и Уровень звездной вены достигли пятой ступени. Он мог инкрустировать пять Душ жизни одновременно, получая полное усиление характеристик от каждой из них.
Этим человеком был Кузнец — пионер Пути Духов Оружия. Его Уровень закалки тела и Уровень звездной вены достигли пятой ступени. Он мог инкрустировать пять Душ жизни одновременно, получая полное усиление характеристик от каждой из них.
И, наконец, первое место в Рейтинге Комплексной оценки звездной вены занял Бедный Поедатель Земли.
И, наконец, первое место в Рейтинге Комплексной оценки звездной вены занял Бедный Поедатель Земли.
Его формы Костяного Огня и Орлиноголового демона достигли четырнадцатого уровня, что обеспечивало ему самую высокую комплексную оценку среди всех игроков.
Его формы Костяного Огня и Орлиноголового демона достигли четырнадцатого уровня, что обеспечивало ему самую высокую комплексную оценку среди всех игроков.
Что же касалось Кузнеца, то, хотя он и обладал пятью Душами жизни, Очки эволюции, получаемые в человеческой форме, равномерно распределялись между каждой Душой. Из-за этого средний уровень его духов оружия составлял лишь пятый, и общая оценка оказалась ниже, чем у Бедного Поедателя Земли.
Что же касалось Кузнеца, то, хотя он и обладал пятью Душами жизни, Очки эволюции, получаемые в человеческой форме, равномерно распределялись между каждой Душой. Из-за этого средний уровень его духов оружия составлял лишь пятый, и общая оценка оказалась ниже, чем у Бедного Поедателя Земли.
Спустя час после обновления огромное количество игроков, исследовавших мир, вернулось в Деревню Гробницы Владыки. Собрав по сто единиц Жертвенной силы, они принялись основывать гильдии.
Спустя час после обновления огромное количество игроков, исследовавших мир, вернулось в Деревню Гробницы Владыки. Собрав по сто единиц Жертвенной силы, они принялись основывать гильдии.
Гильдия "Банда Обжор", Гильдия "Детский сад", Гильдия "Технологии Судного Дня"... Введение гильдейского режима подарило множеству коллективов удобный инструмент для внутреннего общения.
Гильдия "Банда Обжор", Гильдия "Детский сад", Гильдия "Технологии Судного Дня"... Введение гильдейского режима подарило множеству коллективов удобный инструмент для внутреннего общения.
Голосовой канал группы вмещал максимум тридцать человек, требовал нахождения в одной локации и не позволял общаться между регионами.
Голосовой канал группы вмещал максимум тридцать человек, требовал нахождения в одной локации и не позволял общаться между регионами.
Голосовой чат гильдии же не имел ограничений по количеству участников или их местоположению. Игрок, находясь в Деревне Гробницы Владыки, мог свободно переговариваться с согильдийцем, находящимся за тысячи километров от него. Это также избавило региональный канал от бесконечного рекламного спама.
Голосовой чат гильдии же не имел ограничений по количеству участников или их местоположению. Игрок, находясь в Деревне Гробницы Владыки, мог свободно переговариваться с согильдийцем, находящимся за тысячи километров от него. Это также избавило региональный канал от бесконечного рекламного спама.
Игроки осыпали завершенное обновление исключительно положительными отзывами.
Игроки осыпали завершенное обновление исключительно положительными отзывами.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мир Монстров — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.