«Есть кто на Кровавой равнине? Помогите добить Яростные клешни 14-го уровня! У моба осталось крохи здоровья, а из всей пати жив только я, не вывожу! Прошу подкрепления! (Приложение: координаты)»
«Есть кто на Кровавой равнине? Помогите добить Яростные клешни 14-го уровня! У моба осталось крохи здоровья, а из всей пати жив только я, не вывожу! Прошу подкрепления! (Приложение: координаты)»
«Куплю возможность добить мобов на Древнем поле боя! Требование: оставляете монстру минимум ХП, последний удар за мной. Плачу реалом переводом на карту (цена зависит от уровня моба). Желательно, чтобы вы были неподалеку, издалека не пишите! (Приложение: координаты)»
«Куплю возможность добить мобов на Древнем поле боя! Требование: оставляете монстру минимум ХП, последний удар за мной. Плачу реалом переводом на карту (цена зависит от уровня моба). Желательно, чтобы вы были неподалеку, издалека не пишите! (Приложение: координаты)»
«Банда Обжор ищет сильных игроков! Требования: уровень 8+, желателен реальный боевой опыт в рукопашке или боевых искусствах. Зарплата обсуждается в ЛС.»
«Банда Обжор ищет сильных игроков! Требования: уровень 8+, желателен реальный боевой опыт в рукопашке или боевых искусствах. Зарплата обсуждается в ЛС.»
«Да заткнитесь вы со своим рекрутингом на минутку! Ответьте на один вопрос: эти ублюдки, что бегают по Древнему полю боя и воруют добивания, совсем больные на голову? Сами найти пати и качаться не могут, вот и шастают, портя всем игру? Ни стыда, ни совести...»
«Да заткнитесь вы со своим рекрутингом на минутку! Ответьте на один вопрос: эти ублюдки, что бегают по Древнему полю боя и воруют добивания, совсем больные на голову? Сами найти пати и качаться не могут, вот и шастают, портя всем игру? Ни стыда, ни совести...»
«Ха-ха-ха, умираю со смеху. Только что видел, как отряд вайпнулся на Проклятом глазе 13-го уровня. Подошел, смотрю — у моба лоу-ХП, взял и добил. Получил на халяву Очки эволюции и Жертвенную силу. Спасибо братве за проделанную работу, шлю сердечки!»
«Ха-ха-ха, умираю со смеху. Только что видел, как отряд вайпнулся на Проклятом глазе 13-го уровня. Подошел, смотрю — у моба лоу-ХП, взял и добил. Получил на халяву Очки эволюции и Жертвенную силу. Спасибо братве за проделанную работу, шлю сердечки!»
...
...
На Первородном алтаре, скрестив ноги, сидел Ци Шэн.
На Первородном алтаре, скрестив ноги, сидел Ци Шэн.
Его сознание пролистывало различные отзывы, оставляемые игроками во время исследования Мира Монстров, чтобы собрать информацию для следующего обновления.
Его сознание пролистывало различные отзывы, оставляемые игроками во время исследования Мира Монстров, чтобы собрать информацию для следующего обновления.
С притоком новых игроков ежедневный доход Жертвенной силы резко возрос.
С притоком новых игроков ежедневный доход Жертвенной силы резко возрос.
Согласно статистике Проводника, каждый игрок в среднем приносил по 3 единицы Жертвенной силы в день, и эта цифра стабильно росла по мере повышения их уровней.
Согласно статистике Проводника, каждый игрок в среднем приносил по 3 единицы Жертвенной силы в день, и эта цифра стабильно росла по мере повышения их уровней.
Когда-то пустовавший местный голосовой чат в последнее время стал невероятно шумным.
Когда-то пустовавший местный голосовой чат в последнее время стал невероятно шумным.
Каждую секунду игроки обсуждали контент или собирали отряды для вылазок в Мир Монстров.
Каждую секунду игроки обсуждали контент или собирали отряды для вылазок в Мир Монстров.
Помимо увеличения доходов, рост числа игроков принес новые успехи и в удержании первородных.
Помимо увеличения доходов, рост числа игроков принес новые успехи и в удержании первородных.
Всего полчаса назад группа из 17 человек обнаружила на Древнем поле боя первородного монстра первого поколения по имени Сумеречная тень.
Всего полчаса назад группа из 17 человек обнаружила на Древнем поле боя первородного монстра первого поколения по имени Сумеречная тень.
Этот монстр выглядел как сгусток черного тумана и обладал способностью переключаться между материальной и бестелесной формами. В форме тумана ему можно было нанести урон только элементальными атаками.
Этот монстр выглядел как сгусток черного тумана и обладал способностью переключаться между материальной и бестелесной формами. В форме тумана ему можно было нанести урон только элементальными атаками.
Его уровень охоты был 8-м.
Его уровень охоты был 8-м.
Столкнувшись с ним, отряд из 17 человек пошел в атаку, и после получасовой тяжелой битвы им удалось его убить, поместив в 10-ю ячейку Стены Удержания первородных.
Столкнувшись с ним, отряд из 17 человек пошел в атаку, и после получасовой тяжелой битвы им удалось его убить, поместив в 10-ю ячейку Стены Удержания первородных.
Новость об успешном удержании привлекла внимание множества игроков, когда всплыла в местном чате.
Новость об успешном удержании привлекла внимание множества игроков, когда всплыла в местном чате.
Для новичков это было первое системное сообщение об успешном захвате первородного.
Для новичков это было первое системное сообщение об успешном захвате первородного.
Быстро просмотрев огромный поток информации, Ци Шэн открыл глаза.
Быстро просмотрев огромный поток информации, Ци Шэн открыл глаза.
Бесконечный поток данных в его разуме мгновенно оборвался.
Бесконечный поток данных в его разуме мгновенно оборвался.
После двух дней наблюдений он детально систематизировал отзывы игроков.
После двух дней наблюдений он детально систематизировал отзывы игроков.
Нужно было улучшить два ключевых момента.
Нужно было улучшить два ключевых момента.
Первый — это проблема общения в чатах.
Первый — это проблема общения в чатах.
В первоначальных настройках он разделил каналы общения на три вида: чат отряда, местный чат и мировой чат.
В первоначальных настройках он разделил каналы общения на три вида: чат отряда, местный чат и мировой чат.
Чат отряда был приватным каналом, недоступным для чтения или участия игрокам вне группы.
Чат отряда был приватным каналом, недоступным для чтения или участия игрокам вне группы.
Местный чат охватывал обширные территории Мира Монстров, такие как Горный хребет Гробницы Владыки, но не делился на более мелкие локации вроде Кровавой равнины, Древнего поля боя или Долины Духов Оружия.
Местный чат охватывал обширные территории Мира Монстров, такие как Горный хребет Гробницы Владыки, но не делился на более мелкие локации вроде Кровавой равнины, Древнего поля боя или Долины Духов Оружия.
Мировой чат предназначался для всех игроков, независимо от их местонахождения в Мире Монстров.
Мировой чат предназначался для всех игроков, независимо от их местонахождения в Мире Монстров.
Из-за наплыва десяти тысяч новичков некогда тихий местный чат теперь был переполнен сообщениями. Запросы о помощи моментально скрывались в потоке, оставаясь без ответа.
Из-за наплыва десяти тысяч новичков некогда тихий местный чат теперь был переполнен сообщениями. Запросы о помощи моментально скрывались в потоке, оставаясь без ответа.
Например, когда игрок на Кровавой равнине просил о помощи, его сообщение мгновенно смывалось спамом рекрутеров с Древнего поля боя. В итоге игрокам на Кровавой равнине приходилось самим спамить, чтобы их хоть кто-то заметил.
Например, когда игрок на Кровавой равнине просил о помощи, его сообщение мгновенно смывалось спамом рекрутеров с Древнего поля боя. В итоге игрокам на Кровавой равнине приходилось самим спамить, чтобы их хоть кто-то заметил.
Ци Шэн решил, что в следующем обновлении нужно ввести более детальное деление каналов.
Ци Шэн решил, что в следующем обновлении нужно ввести более детальное деление каналов.
К трем уже существующим добавится чат подлокации.
К трем уже существующим добавится чат подлокации.
Название этого чата будет напрямую отражать текущую зону.
Название этого чата будет напрямую отражать текущую зону.
Например, если игрок находился на Древнем поле боя, название чата отображалось бы как «Чат Древнего поля боя». В Деревне Гробницы Владыки — «Чат Деревни Гробницы Владыки» и так далее.
Например, если игрок находился на Древнем поле боя, название чата отображалось бы как «Чат Древнего поля боя». В Деревне Гробницы Владыки — «Чат Деревни Гробницы Владыки» и так далее.
Такая конкретизация каналов связи должна была значительно повысить эффективность взаимодействия игроков.
Такая конкретизация каналов связи должна была значительно повысить эффективность взаимодействия игроков.
Вторая проблема касалась прокачки и фарма.
Вторая проблема касалась прокачки и фарма.
Изначально он установил два режима получения опыта.
Изначально он установил два режима получения опыта.
Первый: игрок, нанесший последний удар (то есть совершивший фактическое убийство), забирал всю награду.
Первый: игрок, нанесший последний удар (то есть совершивший фактическое убийство), забирал всю награду.
Второй: игроки, участвовавшие в убийстве первородного монстра, делили награду между собой.
Второй: игроки, участвовавшие в убийстве первородного монстра, делили награду между собой.
Как показала практика, первый режим оказался крайне недружелюбным к игрокам.
Как показала практика, первый режим оказался крайне недружелюбным к игрокам.
Он не раз видел в чате жалобы на то, что механика «последнего удара» породила целую армию так называемых «воров добиваний».
Он не раз видел в чате жалобы на то, что механика «последнего удара» породила целую армию так называемых «воров добиваний».
Этим термином обозначали тех, кто не хотел сражаться сам, а бродил по локациям, выискивая мобов, оставленных другими на лоу-ХП, чтобы нанести им последний удар.
Этим термином обозначали тех, кто не хотел сражаться сам, а бродил по локациям, выискивая мобов, оставленных другими на лоу-ХП, чтобы нанести им последний удар.
Конкуренция между игроками казалась Ци Шэну делом полезным. Конфликты и противоречия стимулируют жажду развития и стремление стать сильнее.
Конкуренция между игроками казалась Ци Шэну делом полезным. Конфликты и противоречия стимулируют жажду развития и стремление стать сильнее.
Но токсичная конкуренция лишь разрушала игровой опыт.
Но токсичная конкуренция лишь разрушала игровой опыт.
Чтобы пресечь подобные инциденты и дать игрокам более справедливую отдачу, он решил изменить правило.
Чтобы пресечь подобные инциденты и дать игрокам более справедливую отдачу, он решил изменить правило.
Теперь награда будет не за «последний удар», а достанется отряду, нанесшему наибольший урон. Если наибольший урон нанес игрок без группы, он забирает всю награду.
Теперь награда будет не за «последний удар», а достанется отряду, нанесшему наибольший урон. Если наибольший урон нанес игрок без группы, он забирает всю награду.
Оба этих нововведения он собирался внедрить в грядущем патче.
Оба этих нововведения он собирался внедрить в грядущем патче.
Пока Ци Шэн раздумывал над тем, что еще можно обновить, перед ним внезапно возник пространственный водоворот. Из него вылетел водяной шар Проводника и завис в воздухе.
Пока Ци Шэн раздумывал над тем, что еще можно обновить, перед ним внезапно возник пространственный водоворот. Из него вылетел водяной шар Проводника и завис в воздухе.
【Босс, с фазой Зловещей луны что-то не так.】
【Босс, с фазой Зловещей луны что-то не так.】
Услышав это, Ци Шэн тут же переключил обзор на клона Проводника за пределами Деревни Гробницы Владыки.
Услышав это, Ци Шэн тут же переключил обзор на клона Проводника за пределами Деревни Гробницы Владыки.
Его взгляд устремился в небо, где высоко висящий ущербный месяц покрылся густым туманом и стал нечетким. Лунная фаза выглядела крайне нестабильной, по её поверхности расходились волнообразные разводы, словно она претерпевала некую неведомую трансформацию.
Его взгляд устремился в небо, где высоко висящий ущербный месяц покрылся густым туманом и стал нечетким. Лунная фаза выглядела крайне нестабильной, по её поверхности расходились волнообразные разводы, словно она претерпевала некую неведомую трансформацию.
С течением времени темно-красная субстанция, из которой состоял месяц, начала медленно смещаться вниз.
С течением времени темно-красная субстанция, из которой состоял месяц, начала медленно смещаться вниз.
Внезапно Зловещая луна вспыхнула ослепительным кровавым светом.
Внезапно Зловещая луна вспыхнула ослепительным кровавым светом.
В то же мгновение энергия Черной волны, окутывавшая Горный хребет Гробницы Владыки, неистово содрогнулась, и земля затряслась.
В то же мгновение энергия Черной волны, окутывавшая Горный хребет Гробницы Владыки, неистово содрогнулась, и земля затряслась.
Игроки, исследовавшие окрестности, массово поднимали головы, не понимая, что происходит.
Игроки, исследовавшие окрестности, массово поднимали головы, не понимая, что происходит.
С изумлением они обнаружили, что окружающее пространство начало искажаться, словно в спокойную гладь озера бросили камень — всё, куда ни кинь взгляд, поплыло и размылось.
С изумлением они обнаружили, что окружающее пространство начало искажаться, словно в спокойную гладь озера бросили камень — всё, куда ни кинь взгляд, поплыло и размылось.
Увидев эту картину, Ци Шэн мгновенно осознал, что лунная фаза в зоне Горного хребта Гробницы Владыки прямо сейчас меняется на Последнюю четверть.
Увидев эту картину, Ци Шэн мгновенно осознал, что лунная фаза в зоне Горного хребта Гробницы Владыки прямо сейчас меняется на Последнюю четверть.
Он решительно запустил рассылку системного уведомления всем игрокам.
Он решительно запустил рассылку системного уведомления всем игрокам.

Комментарии

Загрузка...