Первородный алтарь.
Первородный алтарь.
Вызвав функциональную панель, Ци Шэн начал просматривать опубликованный игроками контент.
Вызвав функциональную панель, Ци Шэн начал просматривать опубликованный игроками контент.
За эти два дня развития число общающихся на форуме игроков непрерывно росло.
За эти два дня развития число общающихся на форуме игроков непрерывно росло.
Самой горячей темой для обсуждения стал функционал нового здания Деревни Гробницы Владыки — Башни испытаний.
Самой горячей темой для обсуждения стал функционал нового здания Деревни Гробницы Владыки — Башни испытаний.
В эту построенную Башню испытаний было добавлено 729 известных Яньмину первородных способностей. В условиях симуляции игроки могли инкрустировать различные типы Душ жизни монстров, комбинируя их для создания излюбленных путей развития.
В эту построенную Башню испытаний было добавлено 729 известных Яньмину первородных способностей. В условиях симуляции игроки могли инкрустировать различные типы Душ жизни монстров, комбинируя их для создания излюбленных путей развития.
За два дня тестов уже было разработано немало мощных билдов, которыми игроки делились на форуме.
За два дня тестов уже было разработано немало мощных билдов, которыми игроки делились на форуме.
В данный момент Ци Шэн просматривал самый популярный пост с гайдом.
В данный момент Ци Шэн просматривал самый популярный пост с гайдом.
【Поиграл два дня в симуляторе, делюсь с вами несколькими комбинациями путей звездной вены.】
【Поиграл два дня в симуляторе, делюсь с вами несколькими комбинациями путей звездной вены.】
Автор поста: Долгая Ночь
Автор поста: Долгая Ночь
Контент: На улице творится безумие с кражей монстров, я как милый новичок дрожу от страха, поэтому два дня сидел в стартовой деревне и игрался с симулятором билдов. Делюсь тремя мощными комбинациями. Так как мой Уровень закалки тела равен нулю, в симуляции я могу использовать максимум 8 Душ жизни монстров. Поэтому каждый билд состоит из восьми Душ жизни. В будущем, когда уровень повысится, у этих трех путей будет еще больше возможностей для расширения и усиления.
Контент: На улице творится безумие с кражей монстров, я как милый новичок дрожу от страха, поэтому два дня сидел в стартовой деревне и игрался с симулятором билдов. Делюсь тремя мощными комбинациями. Так как мой Уровень закалки тела равен нулю, в симуляции я могу использовать максимум 8 Душ жизни монстров. Поэтому каждый билд состоит из восьми Душ жизни. В будущем, когда уровень повысится, у этих трех путей будет еще больше возможностей для расширения и усиления.
Первый билд построен вокруг Горгульи, я назвал его «Бессмертный столб».
Первый билд построен вокруг Горгульи, я назвал его «Бессмертный столб».
(Приложение: видеофайл.)
(Приложение: видеофайл.)
Ци Шэн нажал на видео, и в интерфейсе форума мгновенно всплыл световой экран.
Ци Шэн нажал на видео, и в интерфейсе форума мгновенно всплыл световой экран.
На кадрах игрок с ником Долгая Ночь проводил Инкрустацию звездной вены.
На кадрах игрок с ником Долгая Ночь проводил Инкрустацию звездной вены.
В восемь слотов он поочередно вставил Горгулью (Удержано), Насмешку (Удержано), Восстановление, Шипы, Ледяные кости, Метку жажды крови, Огненный серп и Чернопанцирную змею (Удержано).
В восемь слотов он поочередно вставил Горгулью (Удержано), Насмешку (Удержано), Восстановление, Шипы, Ледяные кости, Метку жажды крови, Огненный серп и Чернопанцирную змею (Удержано).
Завершив построение звездной вены, Долгая Ночь повернулся к камере.
Завершив построение звездной вены, Долгая Ночь повернулся к камере.
— Сначала покажу вам конкретные эффекты каждой первородной способности, чтобы было понятнее, как они покажут себя в дальнейшей симуляции боя.
— Сначала покажу вам конкретные эффекты каждой первородной способности, чтобы было понятнее, как они покажут себя в дальнейшей симуляции боя.
Камера приблизилась к интерфейсу усиления звездной вены.
Камера приблизилась к интерфейсу усиления звездной вены.
Окаменение (активный): после применения способности вы входите в состояние неподвижного окаменения, которое значительно снижает любой получаемый урон. Конкретный эффект зависит от Телосложения.
Окаменение (активный): после применения способности вы входите в состояние неподвижного окаменения, которое значительно снижает любой получаемый урон. Конкретный эффект зависит от Телосложения.
Насмешка (активный): выпускает ментальную ударную волну с центром в заклинателе. Пораженные цели на основе собственных воспоминаний (радиус применения можно контролировать) на короткое время переживают множество искаженных сюжетов из памяти, а заклинатель становится частью этих искаженных воспоминаний (действует только на разумных существ выше 1 уровня).
Насмешка (активный): выпускает ментальную ударную волну с центром в заклинателе. Пораженные цели на основе собственных воспоминаний (радиус применения можно контролировать) на короткое время переживают множество искаженных сюжетов из памяти, а заклинатель становится частью этих искаженных воспоминаний (действует только на разумных существ выше 1 уровня).
Восстановление (пассивный): пробуждает жизненный потенциал, значительно повышая эффективность самоисцеления тела. Конкретный эффект зависит от уровня монстра.
Восстановление (пассивный): пробуждает жизненный потенциал, значительно повышая эффективность самоисцеления тела. Конкретный эффект зависит от уровня монстра.
Шипы (пассивный): находясь под защитой силы шипов, часть получаемого физического урона отражается в атакующую цель. Конкретный эффект зависит от Телосложения.
Шипы (пассивный): находясь под защитой силы шипов, часть получаемого физического урона отражается в атакующую цель. Конкретный эффект зависит от Телосложения.
Ледяные кости (пассивный): при получении урона накладывает на цель эффект обморожения, замедляя эффективность действий атакующего.
Ледяные кости (пассивный): при получении урона накладывает на цель эффект обморожения, замедляя эффективность действий атакующего.
Метка жажды крови (пассивный): с центром в заклинателе непрерывно поглощает жизненную силу, теряемую ранеными целями поблизости, и преобразует её в исцеляющую энергию для восстановления повреждений тканей. Радиус действия зависит от Телосложения.
Метка жажды крови (пассивный): с центром в заклинателе непрерывно поглощает жизненную силу, теряемую ранеными целями поблизости, и преобразует её в исцеляющую энергию для восстановления повреждений тканей. Радиус действия зависит от Телосложения.
Огненный серп (активный): с центром в заклинателе непрерывно обжигает отряды поблизости. Конкретные цифры урона зависят от Телосложения.
Огненный серп (активный): с центром в заклинателе непрерывно обжигает отряды поблизости. Конкретные цифры урона зависят от Телосложения.
Смертоносный яд (пассивный): любой физический урон сопровождается эффектом отравления, нанося цели непрерывный урон. Конкретный эффект зависит от уровня формы Чернопанцирной змеи.
Смертоносный яд (пассивный): любой физический урон сопровождается эффектом отравления, нанося цели непрерывный урон. Конкретный эффект зависит от уровня формы Чернопанцирной змеи.
...
...
— Моя идея при создании этого билда заключалась в следующем: с помощью Насмешки мы агрим на себя врагов, заставляя атаковать нас. Затем включаем Окаменение, чтобы радикально снизить получаемый урон. Дальше Восстановление дает постоянный реген здоровья, Шипы отражают урон, а Метка жажды крови всасывает жизненную силу раненых поблизости для дополнительного отхила. Ледяные кости обеспечивают массовый контроль, а Огненный серп и Смертоносный яд наносят периодический урон.
— Моя идея при создании этого билда заключалась в следующем: с помощью Насмешки мы агрим на себя врагов, заставляя атаковать нас. Затем включаем Окаменение, чтобы радикально снизить получаемый урон. Дальше Восстановление дает постоянный реген здоровья, Шипы отражают урон, а Метка жажды крови всасывает жизненную силу раненых поблизости для дополнительного отхила. Ледяные кости обеспечивают массовый контроль, а Огненный серп и Смертоносный яд наносят периодический урон.
Долгая Ночь выдержал паузу.
Долгая Ночь выдержал паузу.
— Здесь хочу особо отметить Особенность монстра Чернопанцирной змеи — Смертоносный яд. Эффект заключается в том, что любой физический урон накладывает отравление. В данном билде Шипы отражают часть получаемого физического урона, поэтому комбинация Чернопанцирной змеи и Шипов позволяет отравлять атакующих в момент получения урона.
— Здесь хочу особо отметить Особенность монстра Чернопанцирной змеи — Смертоносный яд. Эффект заключается в том, что любой физический урон накладывает отравление. В данном билде Шипы отражают часть получаемого физического урона, поэтому комбинация Чернопанцирной змеи и Шипов позволяет отравлять атакующих в момент получения урона.
Он перевел дух.
Он перевел дух.
— А теперь демонстрация в симуляции боя.
— А теперь демонстрация в симуляции боя.
С этими словами Долгая Ночь открыл интерфейс симуляции, призвал сотню кровавых волков и перешел в боевой режим.
С этими словами Долгая Ночь открыл интерфейс симуляции, призвал сотню кровавых волков и перешел в боевой режим.
Столкнувшись со свирепо надвигающейся стаей, Долгая Ночь решительно активировал Насмешку. Вокруг него мгновенно выстроилась ментальная иллюзия, а глаза кровавых волков тут же налились краснотой.
Столкнувшись со свирепо надвигающейся стаей, Долгая Ночь решительно активировал Насмешку. Вокруг него мгновенно выстроилась ментальная иллюзия, а глаза кровавых волков тут же налились краснотой.
Следом активировалось Окаменение, тело Долгой Ночи покрылось слоем черной субстанции, и он замер в неподвижности.
Следом активировалось Окаменение, тело Долгой Ночи покрылось слоем черной субстанции, и он замер в неподвижности.
Под яростными атаками волков над его головой одновременно начали выскакивать красные цифры полученного урона и зеленые цифры исцеления.
Под яростными атаками волков над его головой одновременно начали выскакивать красные цифры полученного урона и зеленые цифры исцеления.
В то же время каждый волк, кусавший Долгую Ночь, получал новую рану: над их головами всплывали элементы отравления, обморожения, ожога, а также белые цифры урона от отражения Шипами.
В то же время каждый волк, кусавший Долгую Ночь, получал новую рану: над их головами всплывали элементы отравления, обморожения, ожога, а также белые цифры урона от отражения Шипами.
Кровь, текущая из ран волков, притягивалась Меткой жажды крови, превращаясь в тонкие багровые нити, плывущие к Долгой Ночи, отчего над ним то и дело появлялись зеленые символы исцеления.
Кровь, текущая из ран волков, притягивалась Меткой жажды крови, превращаясь в тонкие багровые нити, плывущие к Долгой Ночи, отчего над ним то и дело появлялись зеленые символы исцеления.
В ходе демонстрации шкала Жизненной силы Долгой Ночи постоянно колебалась в пределах 98-100%, и свирепый натиск волчьей стаи не представлял для него никакой угрозы.
В ходе демонстрации шкала Жизненной силы Долгой Ночи постоянно колебалась в пределах 98-100%, и свирепый натиск волчьей стаи не представлял для него никакой угрозы.
Менее чем за пять минут вся стая кровавых волков вокруг него погибла, а здоровье Долгой Ночи вернулось к 100%.
Менее чем за пять минут вся стая кровавых волков вокруг него погибла, а здоровье Долгой Ночи вернулось к 100%.
Долгая Ночь посмотрел прямо в камеру (водяной шар Проводника) и широко улыбнулся.
Долгая Ночь посмотрел прямо в камеру (водяной шар Проводника) и широко улыбнулся.
— Вот почему я назвал эту комбинацию Бессмертным столбом. Правда же мощно?
— Вот почему я назвал эту комбинацию Бессмертным столбом. Правда же мощно?
На этом видео заканчивалось. Под ним скопилось множество комментариев от других игроков.
На этом видео заканчивалось. Под ним скопилось множество комментариев от других игроков.
Бард: Слишком жестко! С таким билдом просто лезешь в самую гущу мобов и всё. Стоишь на месте и убиваешь всех вокруг.
Бард: Слишком жестко! С таким билдом просто лезешь в самую гущу мобов и всё. Стоишь на месте и убиваешь всех вокруг.
Я выбираю Чернопанцирную змею: Я в шоке, что за божественный билд? Просто находка для лентяев: встал в толпе мобов, свернул игру, пошел читать форум и смотреть видосы, а уровень сам качается.
Я выбираю Чернопанцирную змею: Я в шоке, что за божественный билд? Просто находка для лентяев: встал в толпе мобов, свернул игру, пошел читать форум и смотреть видосы, а уровень сам качается.
Сильнейший новичок: Черт возьми, так хочу попробовать этот путь! Жаль только, что кроме Чернопанцирной змеи, Насмешки и Горгульи остальные пять Душ жизни еще не удержаны. И неизвестно, где искать первородных монстров с такими способностями.
Сильнейший новичок: Черт возьми, так хочу попробовать этот путь! Жаль только, что кроме Чернопанцирной змеи, Насмешки и Горгульи остальные пять Душ жизни еще не удержаны. И неизвестно, где искать первородных монстров с такими способностями.
...
...
Закрыв страницу с видео, Ци Шэн продолжил листать пост.
Закрыв страницу с видео, Ци Шэн продолжил листать пост.
Помимо самого обсуждаемого «Бессмертного столба», Долгая Ночь предложил еще два варианта.
Помимо самого обсуждаемого «Бессмертного столба», Долгая Ночь предложил еще два варианта.
Он назвал их «Путь Теневого легиона» и «Путь Убийства с одного удара».
Он назвал их «Путь Теневого легиона» и «Путь Убийства с одного удара».
Путь Теневого легиона базировался на Теневом призыве из хранилища Душ жизни.
Путь Теневого легиона базировался на Теневом призыве из хранилища Душ жизни.
Эффект Теневого призыва заключался в призыве Теневых воинов, заточенных Императором Чжао в Теневом мире, чтобы они сражались за заклинателя. Конкретное количество и сила призываемых зависели от Силы духа игрока.
Эффект Теневого призыва заключался в призыве Теневых воинов, заточенных Императором Чжао в Теневом мире, чтобы они сражались за заклинателя. Конкретное количество и сила призываемых зависели от Силы духа игрока.
Взяв это за основу, Долгая Ночь выбрал для Инкрустации 7 Душ жизни с эффектами массового усиления.
Взяв это за основу, Долгая Ночь выбрал для Инкрустации 7 Душ жизни с эффектами массового усиления.
Боевая модель была крайне простой.
Боевая модель была крайне простой.
В начале призывалась группа Теневых воинов, а затем на них поочередно накладывались Зловещий клинок (усиление оружия), Облачный дракон (увеличение скорости передвижения), Дьявольский доспех (усиление защиты), Ярость (усиление Телосложения)...
В начале призывалась группа Теневых воинов, а затем на них поочередно накладывались Зловещий клинок (усиление оружия), Облачный дракон (увеличение скорости передвижения), Дьявольский доспех (усиление защиты), Ярость (усиление Телосложения)...
С помощью наложения баффов боевая мощь Теневых воинов многократно возрастала.
С помощью наложения баффов боевая мощь Теневых воинов многократно возрастала.
Этот билд также был спасением для лентяев: накинув баффы, можно было просто наблюдать за шоу Теневых воинов, не вступая в бой лично.
Этот билд также был спасением для лентяев: накинув баффы, можно было просто наблюдать за шоу Теневых воинов, не вступая в бой лично.
Множество игроков в комментариях выражали свою любовь к этой стратегии.
Множество игроков в комментариях выражали свою любовь к этой стратегии.
Последний путь, Убийство с одного удара, строился вокруг ключевой Души жизни «Разложение».
Последний путь, Убийство с одного удара, строился вокруг ключевой Души жизни «Разложение».
Эффект Разложения заключался в значительном усилении урона и времени действия различных периодических эффектов.
Эффект Разложения заключался в значительном усилении урона и времени действия различных периодических эффектов.
Особенность этого пути заключалась в том, что стоило лишь нанести один удар по цели, как можно было смело давать деру. Цель погружалась в состояние постоянного Разложения, отравления, смертельной эрозии и целого ряда других дебаффов, в итоге неотвратимо умирая от времени.
Особенность этого пути заключалась в том, что стоило лишь нанести один удар по цели, как можно было смело давать деру. Цель погружалась в состояние постоянного Разложения, отравления, смертельной эрозии и целого ряда других дебаффов, в итоге неотвратимо умирая от времени.
В демонстрационном бою Долгая Ночь нанес обычную атаку по монстру Падшему серпу 28-го уровня и сразу же пустился наутек.
В демонстрационном бою Долгая Ночь нанес обычную атаку по монстру Падшему серпу 28-го уровня и сразу же пустился наутек.
Над головой Падшего серпа непрерывно выскакивали цифры негативного урона, раны на его теле быстро гноились и расползались, и вскоре он замертво рухнул на землю.
Над головой Падшего серпа непрерывно выскакивали цифры негативного урона, раны на его теле быстро гноились и расползались, и вскоре он замертво рухнул на землю.
...
...
Этот пост за очень короткое время взлетел на первое место в рейтинге популярности форума.
Этот пост за очень короткое время взлетел на первое место в рейтинге популярности форума.
Он пробудил у множества игроков глубокий интерес к построению путей звездной вены.
Он пробудил у множества игроков глубокий интерес к построению путей звездной вены.
Толпы игроков последовали примеру автора, создавая в симуляторе всевозможные игровые стили.
Толпы игроков последовали примеру автора, создавая в симуляторе всевозможные игровые стили.
Единственное, что их огорчало, — ограничение симуляции.
Единственное, что их огорчало, — ограничение симуляции.
Начальное построение звездной вены в симуляторе позволяло инкрустировать лишь 8 Душ жизни, не давая возможности создать еще более мощные билды за счет большего числа слотов.
Начальное построение звездной вены в симуляторе позволяло инкрустировать лишь 8 Душ жизни, не давая возможности создать еще более мощные билды за счет большего числа слотов.
К тому же подавляющее большинство Душ жизни в базе симулятора еще не были удержаны, и игроки понятия не имели, где охотиться на первородных монстров с такими способностями.
К тому же подавляющее большинство Душ жизни в базе симулятора еще не были удержаны, и игроки понятия не имели, где охотиться на первородных монстров с такими способностями.
Однако появление самых разных билдов вселило в игроков ожидание будущего развития.
Однако появление самых разных билдов вселило в игроков ожидание будущего развития.
Согласно описанию в базе симуляции, 729 первородных способностей были лишь частью силы, отделенной от Императора Чжао. Существовало еще слишком много неизвестных первородных монстров, ожидающих, пока игроки найдут и удержат их.
Согласно описанию в базе симуляции, 729 первородных способностей были лишь частью силы, отделенной от Императора Чжао. Существовало еще слишком много неизвестных первородных монстров, ожидающих, пока игроки найдут и удержат их.
Можно было предвидеть, что по мере обновления игры будет появляться всё больше совершенных комбинаций путей звездной вены.
Можно было предвидеть, что по мере обновления игры будет появляться всё больше совершенных комбинаций путей звездной вены.

Комментарии

Загрузка...