Появление разлома Чёрной волны означало, что в реальном мире пошёл обратный отсчёт до вторжения.
Появление разлома Чёрной волны означало, что в реальном мире пошёл обратный отсчёт до вторжения.
С какой именно скоростью пойдёт разрушение, Ци Шэн не знал, требовалось дальнейшее наблюдение за изменениями в мире, чтобы сделать выводы.
С какой именно скоростью пойдёт разрушение, Ци Шэн не знал, требовалось дальнейшее наблюдение за изменениями в мире, чтобы сделать выводы.
Но несомненно было одно — у него ещё достаточно времени на доработку Плана Претендента.
Но несомненно было одно — у него ещё достаточно времени на доработку Плана Претендента.
На данном этапе Мир Монстров привлекает новичков под видом игры «Тёмные Земли», но однажды правда непременно вскроется.
На данном этапе Мир Монстров привлекает новичков под видом игры «Тёмные Земли», но однажды правда непременно вскроется.
Однако он никогда не боялся этого.
Однако он никогда не боялся этого.
Согласно его Плану Претендента, вербовка затронет не только человечество, но и фракции других рас, бежавших на Землю в поисках спасения.
Согласно его Плану Претендента, вербовка затронет не только человечество, но и фракции других рас, бежавших на Землю в поисках спасения.
Но не сейчас, его текущего запаса Жертвенной силы недостаточно для масштабного призыва.
Но не сейчас, его текущего запаса Жертвенной силы недостаточно для масштабного призыва.
В Стене Удержания первородных под Деревней Гробницы Владыки уже находилось 9 первородных монстров: Чёрнопанцирная змея, Орлиноголовый демон, Горгулья, Костяной Огонь, а также Пять духов оружия. Ежедневно они приносили 2160 единиц Жертвенной силы, что вкупе с охотой и добычей ресурсов игроками давало около 2500 единиц прибыли в день.
В Стене Удержания первородных под Деревней Гробницы Владыки уже находилось 9 первородных монстров: Чёрнопанцирная змея, Орлиноголовый демон, Горгулья, Костяной Огонь, а также Пять духов оружия. Ежедневно они приносили 2160 единиц Жертвенной силы, что вкупе с охотой и добычей ресурсов игроками давало около 2500 единиц прибыли в день.
За вычетом 1000 единиц на поддержание самой деревни, оставалось 1500 единиц Жертвенной силы, которые можно пустить на вербовку.
За вычетом 1000 единиц на поддержание самой деревни, оставалось 1500 единиц Жертвенной силы, которые можно пустить на вербовку.
Иными словами, полтора игровых места в день.
Иными словами, полтора игровых места в день.
Этих крох катастрофически не хватало для расширения фракции игроков. О других расах и говорить не приходилось, не получалось достичь цели даже по людям.
Этих крох катастрофически не хватало для расширения фракции игроков. О других расах и говорить не приходилось, не получалось достичь цели даже по людям.
Чтобы увеличить число призывов, оставалось лишь ждать, пока игроки постепенно повысят свою силу и начнут приносить больше Жертвенной силы.
Чтобы увеличить число призывов, оставалось лишь ждать, пока игроки постепенно повысят свою силу и начнут приносить больше Жертвенной силы.
Не став долго размышлять над этой проблемой, Ци Шэн повернулся к водяному шару Проводника.
Не став долго размышлять над этой проблемой, Ци Шэн повернулся к водяному шару Проводника.
— Передай дяде Яню, пусть отправит меня обратно.
— Передай дяде Яню, пусть отправит меня обратно.
【Понял.】
【Понял.】
Кивнув, Проводник растворился в воздухе, а через пару секунд под ногами Ци Шэна вспыхнул телепортационный массив.
Кивнув, Проводник растворился в воздухе, а через пару секунд под ногами Ци Шэна вспыхнул телепортационный массив.
Вернувшись на Первородный алтарь в подземелье Деревни Гробницы Владыки.
Вернувшись на Первородный алтарь в подземелье Деревни Гробницы Владыки.
Он переключил своё зрение на игроков, исследовавших Мир Монстров.
Он переключил своё зрение на игроков, исследовавших Мир Монстров.
...
...
Горный хребет Гробницы Владыки, Кровавая равнина.
Горный хребет Гробницы Владыки, Кровавая равнина.
Мрачная пещера.
Мрачная пещера.
— Горгульи вперед, Чёрнопанцирные змеи и Орлиноголовые демоны, ищите окно для атаки!
— Горгульи вперед, Чёрнопанцирные змеи и Орлиноголовые демоны, ищите окно для атаки!
Под крики девушки игроки вновь вступили в ожесточённый бой с Железнопанцирными жуками.
Под крики девушки игроки вновь вступили в ожесточённый бой с Железнопанцирными жуками.
В последние дни Мрачная пещера стала для игроков главным местом для прокачки и добычи ресурсов.
В последние дни Мрачная пещера стала для игроков главным местом для прокачки и добычи ресурсов.
Это было обусловлено спецификой среды Мира Монстров.
Это было обусловлено спецификой среды Мира Монстров.
В обычной игре за пределами стартовой локации монстры, как правило, слабые, что идеально подходит для роста новичков.
В обычной игре за пределами стартовой локации монстры, как правило, слабые, что идеально подходит для роста новичков.
Мир Монстров же кардинально отличался. За пределами Деревни Гробницы Владыки, помимо слабых Проклятых солдат, легко можно было напороться на тварей с высоким Уровнем охоты, способных вмиг уничтожить всю группу. Процесс исследования таил в себе массу сюрпризов.
Мир Монстров же кардинально отличался. За пределами Деревни Гробницы Владыки, помимо слабых Проклятых солдат, легко можно было напороться на тварей с высоким Уровнем охоты, способных вмиг уничтожить всю группу. Процесс исследования таил в себе массу сюрпризов.
На их фоне Мрачная пещера с её предсказуемыми врагами и богатыми залежами ресурсов стала очевидным выбором.
На их фоне Мрачная пещера с её предсказуемыми врагами и богатыми залежами ресурсов стала очевидным выбором.
По мере роста за эти дни немало игроков уже открыли вторую Звёздную вену.
По мере роста за эти дни немало игроков уже открыли вторую Звёздную вену.
Практика доказала эффективность трёх основных стилей игры.
Практика доказала эффективность трёх основных стилей игры.
Самым сильным в текущей версии оказался Путь Духов Оружия. Игрок инкрустировал в Звёздную вену нескольких духов оружия, сохраняя человеческий облик как основу и манипулируя их уникальными способностями в бою.
Самым сильным в текущей версии оказался Путь Духов Оружия. Игрок инкрустировал в Звёздную вену нескольких духов оружия, сохраняя человеческий облик как основу и манипулируя их уникальными способностями в бою.
Однако сейчас по этому пути шёл только Ли Те.
Однако сейчас по этому пути шёл только Ли Те.
Каждый Уровень закалки тела обходился в десять тысяч единиц Жертвенной силы, и у других игроков попросту не хватало ресурсов для создания такой комбинации.
Каждый Уровень закалки тела обходился в десять тысяч единиц Жертвенной силы, и у других игроков попросту не хватало ресурсов для создания такой комбинации.
Вторым по популярности стал стиль дистанционного боя через связку Костяного Огня и Орлиноголового демона. Мощный урон в сочетании с сенсорным обнаружением сделал его хитом среди тех, кто изначально выбрал Орлиноголового демона. В бою он показывал себя превосходно.
Вторым по популярности стал стиль дистанционного боя через связку Костяного Огня и Орлиноголового демона. Мощный урон в сочетании с сенсорным обнаружением сделал его хитом среди тех, кто изначально выбрал Орлиноголового демона. В бою он показывал себя превосходно.
Наконец, комбинация Чёрнопанцирной змеи и Топора Дикой Силы.
Наконец, комбинация Чёрнопанцирной змеи и Топора Дикой Силы.
Змея наносила физический урон, а прибавка к силе и модификатор урона от топора давали колоссальный прирост боевой мощи.
Змея наносила физический урон, а прибавка к силе и модификатор урона от топора давали колоссальный прирост боевой мощи.
Но на данном этапе игроки в основном сражались в форме монстров, мало кто оставался в человеческом облике ради использования их способностей в синергии.
Но на данном этапе игроки в основном сражались в форме монстров, мало кто оставался в человеческом облике ради использования их способностей в синергии.
Что же касается Горгулий, для них подходящего пути пока не придумали. Обычно они выбирали одного из Пяти духов оружия, пойманных Ли Те, в качестве своей второй формы. Самой популярной связкой стала Горгулья и Копьё Разлучающего Души.
Что же касается Горгулий, для них подходящего пути пока не придумали. Обычно они выбирали одного из Пяти духов оружия, пойманных Ли Те, в качестве своей второй формы. Самой популярной связкой стала Горгулья и Копьё Разлучающего Души.
Горгулья наносила мало урона, зато обладала высокой защитой. В сочетании со свойствами копья, чьи атаки сопровождались ментальным шоком, получался стиль, завязанный на эффектах.
Горгулья наносила мало урона, зато обладала высокой защитой. В сочетании со свойствами копья, чьи атаки сопровождались ментальным шоком, получался стиль, завязанный на эффектах.
Были и те, кто вообще не выбирал никакой стиль, полностью посвятив себя прокачке стартового монстра.
Были и те, кто вообще не выбирал никакой стиль, полностью посвятив себя прокачке стартового монстра.
Эти игроки считали, что чем больше инкрустаций в Звёздной вене, тем больше Очков эволюции требуется на развитие, а потому выгоднее вкладываться во что-то одно.
Эти игроки считали, что чем больше инкрустаций в Звёздной вене, тем больше Очков эволюции требуется на развитие, а потому выгоднее вкладываться во что-то одно.
Например, вырастить из Чёрнопанцирной змеи исполинского питона сотого уровня или превратить Орлиноголового демона в огромную птицу Рух.
Например, вырастить из Чёрнопанцирной змеи исполинского питона сотого уровня или превратить Орлиноголового демона в огромную птицу Рух.
Практика показала, что узконаправленное развитие тоже даёт внушительный прирост силы. В шутку этот путь назвали «Путь Монстров».
Практика показала, что узконаправленное развитие тоже даёт внушительный прирост силы. В шутку этот путь назвали «Путь Монстров».
У каждого были свои идеи, и боевая система начала распадаться на множество уникальных направлений.
У каждого были свои идеи, и боевая система начала распадаться на множество уникальных направлений.
Бой длился полчаса.
Бой длился полчаса.
Команда Хардкорщиков, Банда Обжор и Младшая группа ценой потери половины состава всё же отбили волну Железнопанцирных жуков.
Команда Хардкорщиков, Банда Обжор и Младшая группа ценой потери половины состава всё же отбили волну Железнопанцирных жуков.
Помимо горы Очков эволюции, позволивших многим повысить уровень монстра, они собрали урожай панцирей, усеявших землю.
Помимо горы Очков эволюции, позволивших многим повысить уровень монстра, они собрали урожай панцирей, усеявших землю.
После анализа Проводником эти панцири классифицировали как духовный материал первого класса. Их можно было принести в Жертвоприношение Императору Чжао и получить Жертвенную силу.
После анализа Проводником эти панцири классифицировали как духовный материал первого класса. Их можно было принести в Жертвоприношение Императору Чжао и получить Жертвенную силу.
Что касается распределения, то из-за хаоса битвы подсчитать вклад каждого оказалось невозможно. Решили поделить поровну: Банда Обжор провела ритуал Жертвоприношения, а вырученную Жертвенную силу разделили между лидерами групп, чтобы те раздали её своим участникам.
Что касается распределения, то из-за хаоса битвы подсчитать вклад каждого оказалось невозможно. Решили поделить поровну: Банда Обжор провела ритуал Жертвоприношения, а вырученную Жертвенную силу разделили между лидерами групп, чтобы те раздали её своим участникам.
И прямо во время делёжки добычи случилось непредвиденное.
И прямо во время делёжки добычи случилось непредвиденное.
Игрок в форме Орлиноголового демона, активировавший способность Заунывный стон, внезапно закричал.
Игрок в форме Орлиноголового демона, активировавший способность Заунывный стон, внезапно закричал.
— Плохо дело, Раса Подземелья снова здесь!
— Плохо дело, Раса Подземелья снова здесь!
Едва услышав это, все на удивление слаженно побросали панцири в Пространственную сумку и со всех ног рванули к выходу из пещеры.
Едва услышав это, все на удивление слаженно побросали панцири в Пространственную сумку и со всех ног рванули к выходу из пещеры.
Уровень охоты воинов Расы Подземелья достигал девятнадцатого, а с учётом оравы сопровождавших их Железнопанцирных жуков, игрокам с их нынешней силой ловить было нечего.
Уровень охоты воинов Расы Подземелья достигал девятнадцатого, а с учётом оравы сопровождавших их Железнопанцирных жуков, игрокам с их нынешней силой ловить было нечего.
Смерть не пугала, пугал штраф в 10 единиц Жертвенной силы и Перезарядка воскрешения на целый час.
Смерть не пугала, пугал штраф в 10 единиц Жертвенной силы и Перезарядка воскрешения на целый час.
При этом в локальном голосовом чате царило веселье:
При этом в локальном голосовом чате царило веселье:
— Братишки-Горгульи, у вас защиты много, поторчите сзади, дайте нам уйти!
— Братишки-Горгульи, у вас защиты много, поторчите сзади, дайте нам уйти!
— Ты че несёшь? С какой стати Горгульям помирать?
— Ты че несёшь? С какой стати Горгульям помирать?
— Меня сейчас догонят! Куда вы так несётесь, подождите меня!
— Меня сейчас догонят! Куда вы так несётесь, подождите меня!
— Решили над короткими лапами Орлиноголового поиздеваться? Рванули как ошпаренные, а ещё в одной команде! Так вы с товарищами поступаете?
— Решили над короткими лапами Орлиноголового поиздеваться? Рванули как ошпаренные, а ещё в одной команде! Так вы с товарищами поступаете?
...
...
В напряжённой суматохе побега игрокам было не до помощи ближнему, каждый мчался к выходу, выжимая из себя все соки.
В напряжённой суматохе побега игрокам было не до помощи ближнему, каждый мчался к выходу, выжимая из себя все соки.
По пути нескольких бедолаг в хвосте опутала паутина Железнопанцирных жуков. Их поволокли назад, и пронзительные вопли заставили бегущих впереди прибавить ходу.
По пути нескольких бедолаг в хвосте опутала паутина Железнопанцирных жуков. Их поволокли назад, и пронзительные вопли заставили бегущих впереди прибавить ходу.
Выбравшись наружу, игроки принялись обсуждать насущную проблему.
Выбравшись наружу, игроки принялись обсуждать насущную проблему.
Стоит ли объединиться и перебить воинов Расы Подземелья.
Стоит ли объединиться и перебить воинов Расы Подземелья.
Они уже стали серьёзной занозой как для добычи руды в Мрачной пещере, так и для банальной прокачки.
Они уже стали серьёзной занозой как для добычи руды в Мрачной пещере, так и для банальной прокачки.
Пока они живы, игрокам придётся быть начеку и в любой момент готовиться к побегу.
Пока они живы, игрокам придётся быть начеку и в любой момент готовиться к побегу.
Вместо того чтобы жить в постоянном страхе, лучше вырвать сорняк с корнем и раз и навсегда решить проблему.
Вместо того чтобы жить в постоянном страхе, лучше вырвать сорняк с корнем и раз и навсегда решить проблему.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мир Монстров — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.