Мир Монстров, горный хребет Гробницы Владыки.
Мир Монстров, горный хребет Гробницы Владыки.
Древнее поле боя.
Древнее поле боя.
Окутанный чернильно-черным пламенем скелет бесцельно брел среди гор истлевших костей и ржавого оружия.
Окутанный чернильно-черным пламенем скелет бесцельно брел среди гор истлевших костей и ржавого оружия.
— Чтобы стать великим охотником, сперва нужно научиться прятаться и искать момент для внезапного удара.
— Чтобы стать великим охотником, сперва нужно научиться прятаться и искать момент для внезапного удара.
— А затем — захват цели, концентрация, стремительность ветра и удар насмерть... А-а-а-у-у-у!
— А затем — захват цели, концентрация, стремительность ветра и удар насмерть... А-а-а-у-у-у!
Вслед за боевым кличем Ли Чжэна в голосовом чате, притворявшиеся мертвыми игроки вскочили с земли, на лету трансформируясь в монстров, и набросились на первородного монстра первого поколения — «Костяной Огонь».
Вслед за боевым кличем Ли Чжэна в голосовом чате, притворявшиеся мертвыми игроки вскочили с земли, на лету трансформируясь в монстров, и набросились на первородного монстра первого поколения — «Костяной Огонь».
К этому времени Ли Чжэн и его товарищи уже достигли пятого уровня. Их тела стали вдвое крепче, а габариты заметно увеличились.
К этому времени Ли Чжэн и его товарищи уже достигли пятого уровня. Их тела стали вдвое крепче, а габариты заметно увеличились.
Это была их третья стычка с Костяным Огнем.
Это была их третья стычка с Костяным Огнем.
Первые две закончились полным разгромом, что лишь раздорило игроков.
Первые две закончились полным разгромом, что лишь раздорило игроков.
Но самое главное — за эти два дня они открыли уникальную механику игры, позволявшую убивать монстров гораздо выше по уровню.
Но самое главное — за эти два дня они открыли уникальную механику игры, позволявшую убивать монстров гораздо выше по уровню.
В этой игре не было сброса прогресса у мобов!
В этой игре не было сброса прогресса у мобов!
В обычных играх, стоит игроку убежать за определенный радиус, как монстр возвращается на точку спавна, восстанавливая всё здоровье и сбрасывая все негативные эффекты.
В обычных играх, стоит игроку убежать за определенный радиус, как монстр возвращается на точку спавна, восстанавливая всё здоровье и сбрасывая все негативные эффекты.
Здесь же ничего подобного не существовало.
Здесь же ничего подобного не существовало.
Любой урон, нанесенный противнику, сохранялся навсегда.
Любой урон, нанесенный противнику, сохранялся навсегда.
Например, следы зубов, оставленные на костях твари в прошлый раз, никуда не исчезли после смерти игроков. Вступив в бой снова, они ясно видели свои старые отметины.
Например, следы зубов, оставленные на костях твари в прошлый раз, никуда не исчезли после смерти игроков. Вступив в бой снова, они ясно видели свои старые отметины.
Это давало им шанс загрызть высокоуровневого врага банальным измором.
Это давало им шанс загрызть высокоуровневого врага банальным измором.
Даже если каждый заход отнимал всего один процент здоровья, сотня смертей гарантировала победу.
Даже если каждый заход отнимал всего один процент здоровья, сотня смертей гарантировала победу.
Конечно, тактика работала только против существ с медленной регенерацией. Встреться им тварь с мощным исцелением, и вся затея пошла бы прахом. Но Костяной Огонь регенерацией не блистал.
Конечно, тактика работала только против существ с медленной регенерацией. Встреться им тварь с мощным исцелением, и вся затея пошла бы прахом. Но Костяной Огонь регенерацией не блистал.
По сравнению с их первой встречей, сейчас скелет был покрыт множеством глубоких царапин и укусов, а его левая нога и вовсе едва держалась.
По сравнению с их первой встречей, сейчас скелет был покрыт множеством глубоких царапин и укусов, а его левая нога и вовсе едва держалась.
Это были плоды их самоубийственных набегов.
Это были плоды их самоубийственных набегов.
В этот раз отряд Ли Чжэна вновь сосредоточился на левой ноге.
В этот раз отряд Ли Чжэна вновь сосредоточился на левой ноге.
Сцепившись со скелетом, они игнорировали жгучую боль от чернильного пламени, обвивая израненную конечность и вгрызаясь в нее мертвой хваткой.
Сцепившись со скелетом, они игнорировали жгучую боль от чернильного пламени, обвивая израненную конечность и вгрызаясь в нее мертвой хваткой.
Вскоре покрытая трещинами кость не выдержала и с хрустом переломилась. Монстр покачнулся и рухнул на землю.
Вскоре покрытая трещинами кость не выдержала и с хрустом переломилась. Монстр покачнулся и рухнул на землю.
Наблюдавшие со стороны Поедатель Земли и остальные немедленно бросились в бой.
Наблюдавшие со стороны Поедатель Земли и остальные немедленно бросились в бой.
Удушающие кольца Чернопанцирных змей, тяжелые кулаки Горгулий, безжалостные удары клювами Орлиноголовых демонов... Костяной Огонь отбивался из последних сил, но под градом атак в конце концов сдался. Темный кристалл в его черепе со звоном разлетелся на куски, а окутывающее кости пламя погасло.
Удушающие кольца Чернопанцирных змей, тяжелые кулаки Горгулий, безжалостные удары клювами Орлиноголовых демонов... Костяной Огонь отбивался из последних сил, но под градом атак в конце концов сдался. Темный кристалл в его черепе со звоном разлетелся на куски, а окутывающее кости пламя погасло.
Черный туман, вырвавшийся из останков, разделился на десять струек и потянулся к игрокам.
Черный туман, вырвавшийся из останков, разделился на десять струек и потянулся к игрокам.
Как только дым коснулся их тел, энергия хлынула внутрь, и по чешуе и шкурам пробежала алая вспышка.
Как только дым коснулся их тел, энергия хлынула внутрь, и по чешуе и шкурам пробежала алая вспышка.
Бурлящая сила начала стремительно перестраивать их плоть, увеличивая размеры.
Бурлящая сила начала стремительно перестраивать их плоть, увеличивая размеры.
Остатки чернильного пламени, всё еще горевшие на них, бесследно растворились.
Остатки чернильного пламени, всё еще горевшие на них, бесследно растворились.
Усиление от повышения уровня мгновенно исцелило все раны, вернув их в идеальное состояние.
Усиление от повышения уровня мгновенно исцелило все раны, вернув их в идеальное состояние.
В этот момент над телом поверженного босса вновь сгустился дым, в котором начала проступать уменьшенная копия Костяного Огня.
В этот момент над телом поверженного босса вновь сгустился дым, в котором начала проступать уменьшенная копия Костяного Огня.
Ближайший водяной шар Проводника неожиданно открыл рот и втянул в себя Душу жизни скелета, мгновенно переправив её в четвертую ячейку стены удержания, где она обрела прежнюю форму.
Ближайший водяной шар Проводника неожиданно открыл рот и втянул в себя Душу жизни скелета, мгновенно переправив её в четвертую ячейку стены удержания, где она обрела прежнюю форму.
С потолка ячейки опустилась бледно-синяя трубка, вонзившись в череп монстра и начав выкачивать Жертвенную силу.
С потолка ячейки опустилась бледно-синяя трубка, вонзившись в череп монстра и начав выкачивать Жертвенную силу.
Одновременно с этим в головах игроков зазвенели системные оповещения:
Одновременно с этим в головах игроков зазвенели системные оповещения:
【Уведомление Претендента: Первородный монстр первого поколения «Костяной Огонь» успешно удержан. Задание по охоте на первородных выполнено.】
【Уведомление Претендента: Первородный монстр первого поколения «Костяной Огонь» успешно удержан. Задание по охоте на первородных выполнено.】
Награда 1: Все участники получают 1000 единиц Жертвенной силы (сумма зависит от количества участников).
Награда 1: Все участники получают 1000 единиц Жертвенной силы (сумма зависит от количества участников).
Награда 2: Все участники получают бесплатный доступ к открытию второго слота Души жизни.
Награда 2: Все участники получают бесплатный доступ к открытию второго слота Души жизни.
— Да детка, мы сделали это!
— Да детка, мы сделали это!
— Ха-ха-ха, парни, это просто отвал башки! Я так давно не кайфовал от игр.
— Ха-ха-ха, парни, это просто отвал башки! Я так давно не кайфовал от игр.
— Тысяча единиц! Это куда быстрее, чем фармить проклятых солдат!
— Тысяча единиц! Это куда быстрее, чем фармить проклятых солдат!
Отпраздновав победу, Ли Чжэн повернулся к парящему рядом Проводнику:
Отпраздновав победу, Ли Чжэн повернулся к парящему рядом Проводнику:
— Эй, Проводник, а сколько обычно стоит открыть второй слот?
— Эй, Проводник, а сколько обычно стоит открыть второй слот?
【Открытие второго слота Души жизни требует 500 единиц Жертвенной силы.】
【Открытие второго слота Души жизни требует 500 единиц Жертвенной силы.】
— Значит, мы уже можем инкрустировать вторую душу?
— Значит, мы уже можем инкрустировать вторую душу?
【Верно. В панели функций есть раздел «Инкрустация звездной вены». Вы можете прямо сейчас вживить вторую Душу жизни монстра и открыть вторую форму.】
【Верно. В панели функций есть раздел «Инкрустация звездной вены». Вы можете прямо сейчас вживить вторую Душу жизни монстра и открыть вторую форму.】
Следуя инструкциям, Ли Чжэн открыл системный интерфейс.
Следуя инструкциям, Ли Чжэн открыл системный интерфейс.
Там было семь вкладок: Карта, Пространственный инвентарь, Статус персонажа, Усиление звездной вены, Магазин предметов, Жертвоприношение ресурсов и Системные настройки.
Там было семь вкладок: Карта, Пространственный инвентарь, Статус персонажа, Усиление звездной вены, Магазин предметов, Жертвоприношение ресурсов и Системные настройки.
Он выбрал усиление, и перед его внутренним взором предстала картина собственного тела.
Он выбрал усиление, и перед его внутренним взором предстала картина собственного тела.
Позвоночник сиял подобно серебряной реке. На самом верху располагалась его человеческая форма, а ниже, в первой выемке, покоилась душа Чернопанцирной змеи.
Позвоночник сиял подобно серебряной реке. На самом верху располагалась его человеческая форма, а ниже, в первой выемке, покоилась душа Чернопанцирной змеи.
Справа висела информационная панель со всеми деталями.
Справа висела информационная панель со всеми деталями.
【Претендент: Игровой работяга】
【Претендент: Игровой работяга】
Подтвержденное имя: Ли Чжэн
Подтвержденное имя: Ли Чжэн
Уровень звездной вены: 2 (стоимость следующего уровня: 2000 Жертвенной силы)
Уровень звездной вены: 2 (стоимость следующего уровня: 2000 Жертвенной силы)
Слоты инкрустации звездной вены: 2
Слоты инкрустации звездной вены: 2
Инкрустированная Душа жизни монстра 1: Чернопанцирная змея Ур. 5 (Особенность: Смертоносный яд)
Инкрустированная Душа жизни монстра 1: Чернопанцирная змея Ур. 5 (Особенность: Смертоносный яд)
Инкрустированная Душа жизни монстра 2: Пусто
Инкрустированная Душа жизни монстра 2: Пусто
...
...
Справа от атрибутов висела кнопка «Купить Душу жизни».
Справа от атрибутов висела кнопка «Купить Душу жизни».
Мысленное касание перенесло его в магазин душ.
Мысленное касание перенесло его в магазин душ.
На выбор предлагалось четыре варианта.
На выбор предлагалось четыре варианта.
Окаменение (Форма Горгульи: Первое поколение первородных):
Особенность монстра: При активации тело переходит в неподвижное состояние окаменения, значительно снижая любой получаемый урон (эффективность зависит от Телосложения).
Особенность монстра: При активации тело переходит в неподвижное состояние окаменения, значительно снижая любой получаемый урон (эффективность зависит от Телосложения).
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
Заунывный стон (Форма Орлиноголового демона: Первое поколение первородных):
Особенность монстра: При активации позволяет ощущать приближающуюся опасность (жажду крови, враждебность, ауру, колебания энергии).
Особенность монстра: При активации позволяет ощущать приближающуюся опасность (жажду крови, враждебность, ауру, колебания энергии).
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
Смертоносный яд (Форма Чернопанцирной змеи: Первое поколение первородных):
Особенность монстра: Любые физические атаки накладывают эффект отравления, наносящий периодический урон (сила яда зависит от Телосложения).
Особенность монстра: Любые физические атаки накладывают эффект отравления, наносящий периодический урон (сила яда зависит от Телосложения).
Стоимость покупки: Уже имеется, повторная покупка невозможна.
Стоимость покупки: Уже имеется, повторная покупка невозможна.
Чернильное пламя (Форма Костяного Огня: Первое поколение первородных):
Особенность монстра: Расходует Силу духа для создания управляемого сознанием пламени смерти. При попадании наносит периодический урон от ожогов и проникновения некротической энергии (урон зависит от уровня монстра и вашей Силы духа).
Особенность монстра: Расходует Силу духа для создания управляемого сознанием пламени смерти. При попадании наносит периодический урон от ожогов и проникновения некротической энергии (урон зависит от уровня монстра и вашей Силы духа).
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
Стоимость покупки: 1000 Жертвенной силы.
...
...
— Проводник, а что значит приписка «Первое поколение первородных»? — поинтересовался Ли Чжэн.
— Проводник, а что значит приписка «Первое поколение первородных»? — поинтересовался Ли Чжэн.
【При создании первородных монстров Император Чжао провел десять таинственных экспериментов, каждый раз отделяя часть своей силы. Первая партия созданных первородных сфер жизни разлетелась по Миру Монстров и эволюционировала в первое поколение первородных. Вторая партия стала вторым поколением и так далее.】
【При создании первородных монстров Император Чжао провел десять таинственных экспериментов, каждый раз отделяя часть своей силы. Первая партия созданных первородных сфер жизни разлетелась по Миру Монстров и эволюционировала в первое поколение первородных. Вторая партия стала вторым поколением и так далее.】
【Разделение сил Императора шло по нарастающей. Особенности первого поколения — самые слабые, а особенности десятого — самые сильные. Поэтому потенциал роста десятого поколения значительно превосходит потенциал первого... Однако потенциал не всегда равен чистой боевой мощи. Среди десятого поколения могут быть монстры с низким Уровнем охоты, а среди первого — существа с невероятно высоким Уровнем охоты.】
【Разделение сил Императора шло по нарастающей. Особенности первого поколения — самые слабые, а особенности десятого — самые сильные. Поэтому потенциал роста десятого поколения значительно превосходит потенциал первого... Однако потенциал не всегда равен чистой боевой мощи. Среди десятого поколения могут быть монстры с низким Уровнем охоты, а среди первого — существа с невероятно высоким Уровнем охоты.】
— Понятно.
— Понятно.
Усвоив информацию о поколениях, Ли Чжэн погрузился в раздумья.
Усвоив информацию о поколениях, Ли Чжэн погрузился в раздумья.
Сейчас перед ним стоял выбор из трех вариантов: Орлиноголовый демон, Горгулья или Костяной Огонь.
Сейчас перед ним стоял выбор из трех вариантов: Орлиноголовый демон, Горгулья или Костяной Огонь.
Стихийный урон Костяного Огня совершенно не сочетался с ядовитыми атаками Чернопанцирной змеи, так что этот вариант отпадал сразу.
Стихийный урон Костяного Огня совершенно не сочетался с ядовитыми атаками Чернопанцирной змеи, так что этот вариант отпадал сразу.
Орлиноголовый демон давал полезные утилитарные навыки разведки, подходящие для любой ситуации, а Горгулья обеспечивала отличную защиту.
Орлиноголовый демон давал полезные утилитарные навыки разведки, подходящие для любой ситуации, а Горгулья обеспечивала отличную защиту.
Немного подумав, он решил пока закрыть меню и посоветоваться с ребятами.
Немного подумав, он решил пока закрыть меню и посоветоваться с ребятами.
Но когда внутренний интерфейс погас, Ли Чжэн с изумлением обнаружил, что Поедатель Земли уже успел инкрустировать вторую душу и теперь щеголял в форме Костяного Огня, полыхая чернильно-черным пламенем.
Но когда внутренний интерфейс погас, Ли Чжэн с изумлением обнаружил, что Поедатель Земли уже успел инкрустировать вторую душу и теперь щеголял в форме Костяного Огня, полыхая чернильно-черным пламенем.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мир Монстров — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.