Вызвав панель функций, он открыл игровую карту.
Вызвав панель функций, он открыл игровую карту.
Полупрозрачный бледно-золотой свиток развернулся перед его глазами. В самом центре карты красовались четыре больших иероглифа: 【Горный хребет Гробницы Владыки】. Большая часть территории над ними была скрыта густым туманом.
Полупрозрачный бледно-золотой свиток развернулся перед его глазами. В самом центре карты красовались четыре больших иероглифа: 【Горный хребет Гробницы Владыки】. Большая часть территории над ними была скрыта густым туманом.
В правом верхнем углу отображался процент исследования карты — 0,001%, а ниже виднелась мелкая приписка: Убывающая луна (Низший).
В правом верхнем углу отображался процент исследования карты — 0,001%, а ниже виднелась мелкая приписка: Убывающая луна (Низший).
— Проводник, разве в игре нельзя брать задания?
— Проводник, разве в игре нельзя брать задания?
Закрыв карту, Ли Чжэн перевёл взгляд на парящий рядом водяной шар Проводника.
Закрыв карту, Ли Чжэн перевёл взгляд на парящий рядом водяной шар Проводника.
【В этой игре задания генерируются случайным образом. Не существует определённых НИП, у которых можно их взять. Вы — претенденты, и ваша главная задача в процессе исследования Мира Монстров убивать и удерживать первородных монстров. За каждое успешное удержание вы будете получать щедрые награды.】
【В этой игре задания генерируются случайным образом. Не существует определённых НИП, у которых можно их взять. Вы — претенденты, и ваша главная задача в процессе исследования Мира Монстров убивать и удерживать первородных монстров. За каждое успешное удержание вы будете получать щедрые награды.】
— Удержание первородных монстров? Что это значит?
— Удержание первородных монстров? Что это значит?
【Сюжетный фон игры гласит: более десяти тысяч лет назад верховное божество Мира Монстров, Император Чжао, в поисках непостижимых тайн жизни расщепил свою силу и развеял её по всему миру. Эти осколки эволюционировали в различные виды первородных монстров. Сегодня, спустя тысячелетия, на Мир Монстров обрушилась ужасающая Черная волна, и мир оказался на грани разрушения. Вы, получившие благословенную силу Императора Чжао, должны сражаться со злыми духами, порождёнными этой Волной, а также охотиться на первородных монстров и удерживать их, чтобы спящий Император Чжао шаг за шагом восстанавливал свою мощь до полного пробуждения.】
【Сюжетный фон игры гласит: более десяти тысяч лет назад верховное божество Мира Монстров, Император Чжао, в поисках непостижимых тайн жизни расщепил свою силу и развеял её по всему миру. Эти осколки эволюционировали в различные виды первородных монстров. Сегодня, спустя тысячелетия, на Мир Монстров обрушилась ужасающая Черная волна, и мир оказался на грани разрушения. Вы, получившие благословенную силу Императора Чжао, должны сражаться со злыми духами, порождёнными этой Волной, а также охотиться на первородных монстров и удерживать их, чтобы спящий Император Чжао шаг за шагом восстанавливал свою мощь до полного пробуждения.】
【Проще говоря: чем больше первородных монстров вы удержите, тем сильнее станет Император Чжао, стоящий за вами, и тем больше игровых функций он сможет вам предоставить.】
【Проще говоря: чем больше первородных монстров вы удержите, тем сильнее станет Император Чжао, стоящий за вами, и тем больше игровых функций он сможет вам предоставить.】
【При создании персонажа в самом начале игры вы видели синюю кристаллическую стену — это Исконная стена удержания, расположенная под Деревней Гробницы Владыки. С каждым убитым игроками первородным монстром в ячейке удержания будет появляться новая форма монстра для выбора.】
【При создании персонажа в самом начале игры вы видели синюю кристаллическую стену — это Исконная стена удержания, расположенная под Деревней Гробницы Владыки. С каждым убитым игроками первородным монстром в ячейке удержания будет появляться новая форма монстра для выбора.】
Выслушав объяснения Проводника, Ли Чжэн запутался ещё больше.
Выслушав объяснения Проводника, Ли Чжэн запутался ещё больше.
— Получается, на поздних этапах мы сможем изменить свою изначальную форму монстра?
— Получается, на поздних этапах мы сможем изменить свою изначальную форму монстра?
Водяной шар Проводника качнулся, словно кивая.
Водяной шар Проводника качнулся, словно кивая.
【Конечно, после выбора изначальной формы её можно изменить. Кроме того, вы сможете овладеть множеством форм и способностей монстров, свободно переключаясь между ними с помощью функции инкрустации звездной вены. Каждая форма монстра даёт вам одну особую способность, а также соответствующее усиление характеристик.】
【Конечно, после выбора изначальной формы её можно изменить. Кроме того, вы сможете овладеть множеством форм и способностей монстров, свободно переключаясь между ними с помощью функции инкрустации звездной вены. Каждая форма монстра даёт вам одну особую способность, а также соответствующее усиление характеристик.】
【А уровень закалки тела позволяет вам сохранять усиления характеристик монстра даже в основной форме и использовать способности монстров разных форм.】
【А уровень закалки тела позволяет вам сохранять усиления характеристик монстра даже в основной форме и использовать способности монстров разных форм.】
С этими словами Проводник взмахнул рукой, и перед ними возникла огромная световая проекция.
С этими словами Проводник взмахнул рукой, и перед ними возникла огромная световая проекция.
В верхней части экрана светились четыре слова: 【Демонстрация способностей】.
В верхней части экрана светились четыре слова: 【Демонстрация способностей】.
На экране стоял мужчина с самой обычной человеческой внешностью, а за его спиной парили три фантома монстров.
На экране стоял мужчина с самой обычной человеческой внешностью, а за его спиной парили три фантома монстров.
Проводник указал пальцем, и тут же всплыли характеристики мужчины.
Проводник указал пальцем, и тут же всплыли характеристики мужчины.
【Имя Претендента: Тестер No1】
【Имя Претендента: Тестер No1】
Основная форма: Человек
Основная форма: Человек
Уровень закалки тела: 3 (может наследовать все усиления характеристик трёх форм монстров)
Уровень закалки тела: 3 (может наследовать все усиления характеристик трёх форм монстров)
Уровень инкрустации звездной вены: 3
Уровень инкрустации звездной вены: 3
Первая ячейка инкрустации: Душа жизни Чернопанцирной змеи ур. 30 (Особенность: Сильный яд)
Первая ячейка инкрустации: Душа жизни Чернопанцирной змеи ур. 30 (Особенность: Сильный яд)
Вторая ячейка инкрустации: Душа жизни Колючего шара ур. 30 (Особенность: Шипастый выстрел)
Вторая ячейка инкрустации: Душа жизни Колючего шара ур. 30 (Особенность: Шипастый выстрел)
Третья ячейка инкрустации: Душа жизни Безбрежного неба ур. 30 (Особенность: Полет)
Третья ячейка инкрустации: Душа жизни Безбрежного неба ур. 30 (Особенность: Полет)
...
...
Проводник указал на экран и пояснил:
Проводник указал на экран и пояснил:
【Уровень закалки тела Тестера No1 достиг третьего уровня. Даже не превращаясь в монстра, его оригинальное тело может одновременно наследовать все усиления от трёх форм, а также использовать их особые способности.】
【Уровень закалки тела Тестера No1 достиг третьего уровня. Даже не превращаясь в монстра, его оригинальное тело может одновременно наследовать все усиления от трёх форм, а также использовать их особые способности.】
Под голос Проводника Тестер No1 на экране пришёл в движение.
Под голос Проводника Тестер No1 на экране пришёл в движение.
Перед персонажем появилась целая стая монстров, похожих на червей. За спиной Тестера No1 возникла пара иллюзорных крыльев, он взмыл в воздух и взмахнул руками. В тот же миг бесчисленные стальные шипы дождем обрушились на рой червей.
Перед персонажем появилась целая стая монстров, похожих на червей. За спиной Тестера No1 возникла пара иллюзорных крыльев, он взмыл в воздух и взмахнул руками. В тот же миг бесчисленные стальные шипы дождем обрушились на рой червей.
Над каждым пронзённым шипом червем всплыла зелёная надпись: 【Отравление】.
Над каждым пронзённым шипом червем всплыла зелёная надпись: 【Отравление】.
— Я понял, разные особенности монстров можно комбинировать в основной форме. Особенность Души жизни Чернопанцирной змеи придаёт любой физической атаке эффект отравления, а особенность Души жизни Колючего шара наносит массовый физический урон по площади. При их совместном использовании все цели в зоне поражения получают массовое отравление.
— Я понял, разные особенности монстров можно комбинировать в основной форме. Особенность Души жизни Чернопанцирной змеи придаёт любой физической атаке эффект отравления, а особенность Души жизни Колючего шара наносит массовый физический урон по площади. При их совместном использовании все цели в зоне поражения получают массовое отравление.
【Совершенно верно.】
【Совершенно верно.】
— А сколько всего форм монстров может иметь игрок?
— А сколько всего форм монстров может иметь игрок?
Спросил Ли Чжэн.
Спросил Ли Чжэн.
【Ограничений нет. Уровень инкрустации звездной вены и уровень закалки тела можно повышать бесконечно. В будущем вы сможете овладеть сотнями особенностей монстров и создавать всевозможные интересные комбинации навыков в основной форме. Главное условие — удержать достаточное количество первородных монстров, чтобы у вас был богатый выбор душ жизни для инкрустации.】
【Ограничений нет. Уровень инкрустации звездной вены и уровень закалки тела можно повышать бесконечно. В будущем вы сможете овладеть сотнями особенностей монстров и создавать всевозможные интересные комбинации навыков в основной форме. Главное условие — удержать достаточное количество первородных монстров, чтобы у вас был богатый выбор душ жизни для инкрустации.】
【Конечно, на ранних этапах, когда уровень закалки тела равен нулю, основная форма не может наследовать атрибуты монстров. Поэтому рекомендуется сражаться, переключившись в форму монстра.】
【Конечно, на ранних этапах, когда уровень закалки тела равен нулю, основная форма не может наследовать атрибуты монстров. Поэтому рекомендуется сражаться, переключившись в форму монстра.】
Услышав это, Ли Чжэн и остальные наконец поняли, что пытался донести Проводник.
Услышав это, Ли Чжэн и остальные наконец поняли, что пытался донести Проводник.
Изначальную форму можно изменить, каждый игрок может овладеть несколькими формами монстров, и каждая форма даёт особую способность.
Изначальную форму можно изменить, каждый игрок может овладеть несколькими формами монстров, и каждая форма даёт особую способность.
— Очень интересная задумка!
— Очень интересная задумка!
— Правильно ли я понимаю: удержание первородных монстров — это глобальное сюжетное задание, общее для всех игроков? Тот, кто успешно удержит монстра, не только получит огромную личную награду, но и откроет новую форму для всех остальных игроков?
— Правильно ли я понимаю: удержание первородных монстров — это глобальное сюжетное задание, общее для всех игроков? Тот, кто успешно удержит монстра, не только получит огромную личную награду, но и откроет новую форму для всех остальных игроков?
【Всё верно.】
【Всё верно.】
— Кстати, а что значит «Убывающая луна» в правом верхнем углу карты?
— Кстати, а что значит «Убывающая луна» в правом верхнем углу карты?
【В разных областях Мира Монстров лунные фазы отличаются. По уровню угрозы они делятся на пять ступеней: Убывающая луна, Последняя четверть, Первая четверть, Полнолуние и Великая зловещая луна. Чем ниже угроза области, тем слабее обитающие там злые духи. В зонах с высокой угрозой появляются более сильные духи. Однако сила самих монстров не зависит от фаз луны: они могут свободно перемещаться между территориями. В зонах Великой зловещей луны можно встретить низкоуровневых монстров, а на территориях Убывающей луны — высокоуровневых...】
【В разных областях Мира Монстров лунные фазы отличаются. По уровню угрозы они делятся на пять ступеней: Убывающая луна, Последняя четверть, Первая четверть, Полнолуние и Великая зловещая луна. Чем ниже угроза области, тем слабее обитающие там злые духи. В зонах с высокой угрозой появляются более сильные духи. Однако сила самих монстров не зависит от фаз луны: они могут свободно перемещаться между территориями. В зонах Великой зловещей луны можно встретить низкоуровневых монстров, а на территориях Убывающей луны — высокоуровневых...】
Подробный рассказ Проводника помог Ли Чжэну и его команде получить базовое представление о мире игры.
Подробный рассказ Проводника помог Ли Чжэну и его команде получить базовое представление о мире игры.
Это был разрушающийся мир, подвергшийся вторжению ужасающей Черной волны. Вслед за ней явилось множество злых духов, сеющих хаос в Мире Монстров.
Это был разрушающийся мир, подвергшийся вторжению ужасающей Черной волны. Вслед за ней явилось множество злых духов, сеющих хаос в Мире Монстров.
Основные формы жизни в этом мире делились на три типа.
Основные формы жизни в этом мире делились на три типа.
Первородные монстры, обычные монстры и злые духи.
Первородные монстры, обычные монстры и злые духи.
Злые духи были враждебными существами, пришедшими вместе с Черной волной. Их ареал обитания зависел от лунных фаз: сильные духи появлялись только в областях с высокой лунной угрозой.
Злые духи были враждебными существами, пришедшими вместе с Черной волной. Их ареал обитания зависел от лунных фаз: сильные духи появлялись только в областях с высокой лунной угрозой.
Первородные и обычные монстры являлись коренными жителями этого мира, их перемещения не зависели от луны.
Первородные и обычные монстры являлись коренными жителями этого мира, их перемещения не зависели от луны.
Из трёх типов жизни для игроков наибольшую ценность представляли первородные монстры. После убийства они помещались в стену удержания под Деревней Гробницы Владыки, становясь доступной формой для всех.
Из трёх типов жизни для игроков наибольшую ценность представляли первородные монстры. После убийства они помещались в стену удержания под Деревней Гробницы Владыки, становясь доступной формой для всех.
— Выдвигаемся, пора качаться.
— Выдвигаемся, пора качаться.
Получив базовые знания о мире, Ли Чжэн повёл остальных девятерых игроков в сторону Горного хребта Гробницы Владыки.
Получив базовые знания о мире, Ли Чжэн повёл остальных девятерых игроков в сторону Горного хребта Гробницы Владыки.
У подножия гор раскинулось древнее поле брани.
У подножия гор раскинулось древнее поле брани.
Рваные знамёна, расколотые доспехи, сломанное оружие... всё это громоздилось горами прямо на земле.
Рваные знамёна, расколотые доспехи, сломанное оружие... всё это громоздилось горами прямо на земле.
Не пройдя и ста метров, Ли Чжэн и его команда столкнулись с одним из злых духов.
Не пройдя и ста метров, Ли Чжэн и его команда столкнулись с одним из злых духов.
Двухметровый костяной солдат медленно поднялся из груды скелетов. Ржавые куски брони со звоном соскользнули с его тела на землю. Он повернул голову в сторону Ли Чжэна и остальных, и в его чернильно-тёмном черепе внезапно вспыхнуло чёрное пламя.
Двухметровый костяной солдат медленно поднялся из груды скелетов. Ржавые куски брони со звоном соскользнули с его тела на землю. Он повернул голову в сторону Ли Чжэна и остальных, и в его чернильно-тёмном черепе внезапно вспыхнуло чёрное пламя.
Слишком реалистичное окружение в сочетании с внезапно появившимся чудовищем заставило игроков невольно содрогнуться.
Слишком реалистичное окружение в сочетании с внезапно появившимся чудовищем заставило игроков невольно содрогнуться.
Сфокусировав взгляды, они увидели в своих мыслях аналитическую информацию о костяном солдате.
Сфокусировав взгляды, они увидели в своих мыслях аналитическую информацию о костяном солдате.
【Проклятый солдат (Злой дух)】
【Проклятый солдат (Злой дух)】
Уровень охоты: 3
Уровень охоты: 3
Описание цели: Существо, заражённое разлагающей силой ужасающей Черной волны. При жизни был преданным последователем Императора Чжао, но после смерти, под воздействием Черной волны, превратился в проклятого солдата.
Описание цели: Существо, заражённое разлагающей силой ужасающей Черной волны. При жизни был преданным последователем Императора Чжао, но после смерти, под воздействием Черной волны, превратился в проклятого солдата.
...
...
— Какая вонь!
— Какая вонь!
Игрок с ником Ем Землю От Бедности брезгливо сморщился и зажал нос рукой.
Игрок с ником Ем Землю От Бедности брезгливо сморщился и зажал нос рукой.
— Это слишком реалистично, у меня от этого запаха аж голова кружится.
— Это слишком реалистично, у меня от этого запаха аж голова кружится.
— Хватит болтать, сначала убиваем моба и качаемся.
— Хватит болтать, сначала убиваем моба и качаемся.
Ли Чжэн атаковал первым. Одной мыслью он мгновенно переключился в форму Чернопанцирной змеи, оттолкнулся от земли и, разинув окровавленную пасть, бросился прямо на Проклятого солдата.
Ли Чжэн атаковал первым. Одной мыслью он мгновенно переключился в форму Чернопанцирной змеи, оттолкнулся от земли и, разинув окровавленную пасть, бросился прямо на Проклятого солдата.
— Злая змея покидает клетку!
— Злая змея покидает клетку!
Увидев действия Ли Чжэна, Леопардовая Голова Без Доната оскалился, сменил форму и с рёвом последовал за ним.
Увидев действия Ли Чжэна, Леопардовая Голова Без Доната оскалился, сменил форму и с рёвом последовал за ним.
— Вторая змея покидает нору!
— Вторая змея покидает нору!
— Третья змея выходит из воды!
— Третья змея выходит из воды!
— Четвертая змея бросается в атаку!
— Четвертая змея бросается в атаку!
— Пятая змея... да плевать, гра-а!
— Пятая змея... да плевать, гра-а!
Игроки из группы хардкорщиков одновременно приняли форму монстров и с криками набросились на Проклятого солдата, окружив его и начав свирепую атаку.
Игроки из группы хардкорщиков одновременно приняли форму монстров и с криками набросились на Проклятого солдата, окружив его и начав свирепую атаку.
После короткой стычки Ли Чжэн и остальные поняли, что их укусы не могут пробить защиту нежити. Они решительно сменили тактику и попытались задушить врага.
После короткой стычки Ли Чжэн и остальные поняли, что их укусы не могут пробить защиту нежити. Они решительно сменили тактику и попытались задушить врага.
— Большая змея обвивает!
— Большая змея обвивает!
— Вторая змея обвивает следом!
— Вторая змея обвивает следом!
— Третья змея тоже здесь!
— Третья змея тоже здесь!
Этот приём сработал. Шесть чернопанцирных змей одновременно обвили тело Проклятого солдата. По мере того как они сжимали кольца, послышался хруст ломающихся костей, и солдат с грохотом рухнул на землю.
Этот приём сработал. Шесть чернопанцирных змей одновременно обвили тело Проклятого солдата. По мере того как они сжимали кольца, послышался хруст ломающихся костей, и солдат с грохотом рухнул на землю.
Остальные четверо игроков тоже не стояли без дела.
Остальные четверо игроков тоже не стояли без дела.
Двое, выбравшие форму Горгульи, вцепились когтями в ноги солдата, растягивая их в разные стороны и не давая ему подняться. Ещё двое, в форме Орлиноголовых демонов, своими острыми клювами яростно долбили чернильное пламя в черепе мертвеца.
Двое, выбравшие форму Горгульи, вцепились когтями в ноги солдата, растягивая их в разные стороны и не давая ему подняться. Ещё двое, в форме Орлиноголовых демонов, своими острыми клювами яростно долбили чернильное пламя в черепе мертвеца.
Не прошло и минуты, как свирепые игроки разобрали Проклятого солдата на части, превратив его в груду раздробленных костей.
Не прошло и минуты, как свирепые игроки разобрали Проклятого солдата на части, превратив его в груду раздробленных костей.
Из головы поверженного врага вырвалось облачко чёрного тумана, полетело к одному из игроков и впиталось в его тело.
Из головы поверженного врага вырвалось облачко чёрного тумана, полетело к одному из игроков и впиталось в его тело.
В тот же момент в командном чате появилось уведомление.
В тот же момент в командном чате появилось уведомление.
【Уведомление Претендентам: Игрок «Домашний Приемный Отец» убил злого духа: Проклятый солдат. Получено очков эволюции: +30, Награда жертвенной силы: 5】
【Уведомление Претендентам: Игрок «Домашний Приемный Отец» убил злого духа: Проклятый солдат. Получено очков эволюции: +30, Награда жертвенной силы: 5】
Под удивлёнными взглядами товарищей тело Домашнего Приемного Отца на глазах стало больше, а над его головой промелькнула надпись о повышении уровня.
Под удивлёнными взглядами товарищей тело Домашнего Приемного Отца на глазах стало больше, а над его головой промелькнула надпись о повышении уровня.
— Эм, кажется, я получил уровень. Видимо, награда даётся только за добивание, разделить её нельзя.
— Эм, кажется, я получил уровень. Видимо, награда даётся только за добивание, разделить её нельзя.
Заметив скрежещущих зубами братьев, Домашний Приемный Отец неловко улыбнулся.
Заметив скрежещущих зубами братьев, Домашний Приемный Отец неловко улыбнулся.
— Ах ты вор, украл мою удачу для развития! Получай укус!
— Ах ты вор, украл мою удачу для развития! Получай укус!
— Ты слишком разочаровал отца. Готовься познать домашние наказания.
— Ты слишком разочаровал отца. Готовься познать домашние наказания.
— Хоть ты и сделал это не специально, но жрать в одно рыло неправильно! Мы договаривались качаться вместе, а ты предал нас и апнул второй уровень! Если я не клюну тебя хоть раз, то не успокоюсь, умри!
— Хоть ты и сделал это не специально, но жрать в одно рыло неправильно! Мы договаривались качаться вместе, а ты предал нас и апнул второй уровень! Если я не клюну тебя хоть раз, то не успокоюсь, умри!
Глядя на надвигающихся с недобрыми лицами братьев, Домашний Приемный Отец поспешил признать свою вину, но в ответ получил лишь град тяжёлых ударов.
Глядя на надвигающихся с недобрыми лицами братьев, Домашний Приемный Отец поспешил признать свою вину, но в ответ получил лишь град тяжёлых ударов.
...
...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Мир Монстров — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.