Вскоре пир подошел к концу, гости разошлись: кто-то остался ночевать в гостевых покоях, а кто-то, оседлав коней, отправился в путь под покровом ночи, навстречу западу.
Лэн Я вышел за ворота в одиночестве, и ночной ветерок вмиг развеял легкое хмельное состояние. В Зеркальном мире игроки могли случайно активировать самые разные события, с головой погружаясь в исторические или фантастические эпизоды, проживая их от лица главных героев.
Приглашение на изысканный пир было получено благодаря случайному звуку Изогнутой нефритовой флейты Лэн Я. Ночной праздник действительно опьянял, но больше всего Лэн Я радовало то, что запись мелодии на Раковину звукозаписи прошла успешно.
В густом лесу на западной окраине снова замерцал огонек. На этот раз Лэн Я, не колеблясь, шагнул в лесную тьму. Калан, Лесной Следопыт, как и обещал, разбил лагерь на том же месте; его светло-голубые глаза заметили Лэн Я еще издалека.
— Пусть лунный свет благословит тебя, мой друг, — поприветствовал его Калан.
Лэн Я кивнул в знак согласия и сразу достал из инвентаря Раковину звукозаписи.
— Послушай.
Лэн Я протянул раковину Калану и привычно уселся у костра.
Калан принял ее обеими руками, кивком предложил Лэн Я расслабиться, а затем поднес раковину к уху. По мере того как его ладони окутывала магическая рябь, выражение лица Калана становилось все более безмятежным, он даже слегка прикрыл глаза, наслаждаясь музыкой.
Огонь мерцал, выхватывая из темноты черты их лиц. Время текло незаметно, и дрова в костре почти прогорели. Лэн Я подобрал сухую ветку, помешал угли, раздувая пламя, и в воздух полетели искры.
Наконец Калан опустил раковину. В его светло-голубых глазах читалась печаль — очевидно, мелодия его глубоко тронула. Эльфы были крайне чувствительны к скрытым эмоциям в музыке и могли безошибочно распознать состояние души исполнителя.
— Когда человек с тоской в сердце поет для толпы ликующих людей, его печаль лишь удваивается.
Калан прослушал мелодию уже несколько раз и, погруженный в свои мысли, казалось, забыл о присутствии Лэн Я.
Заметив, что Лэн Я поддерживает огонь, Калан щелкнул пальцами, и магическая энергия заставила костер разгореться с новой силой.
— Ты прав. Та девушка играла, чтобы развлечь праздную публику, и никому из них не было дела до того, что у нее на душе, — ответил Лэн Я.
— Как бы то ни было, ты отлично справился с записью. Изначально достаточно было просто записать звук издалека, но качество исполнения заслуживает достойной награды.
С этими словами Калан повернулся и вошел в палатку — должно быть, отправился за наградой за задание.
Вскоре он вышел, держа в руках узкий жезл, и протянул его Лэн Я. Как только Лэн Я взял предмет, раздалось системное уведомление:
[Вы выполнили задание Забота следопыта]
[Опыт Входящего в зеркало +5000]
[Получена награда: 5 серебряных монет]
[Получена награда: Факел Лесного Следопыта]
[Факел Лесного Следопыта] (Вспомогательный предмет)
Радиус освещения: 15 метров
Темное зрение +5 метров
Описание: Видь четче, смотри дальше.
Вспомогательные предметы не считаются экипировкой и не занимают ячейки снаряжения. При удержании в руке факел обеспечивает 15 метров ясного обзора, а если поместить его в инвентарь, он увеличивает дальность обзора владельца в темноте.
Помимо освещения, атрибут Темное зрение может сослужить отличную службу в определенных ситуациях. Хоть 5 метров и кажутся незначительной цифрой, на деле это ощущается как личный фонарик, всегда находящийся при себе.
— Это факел, которым я пользовался много лет назад. Для меня нынешнего он стал почти обузой.
Взгляд светло-голубых глаз Калана был пронзительным, как клинок; очевидно, его собственное темное зрение уже давно превышало 15-метровый радиус освещения факела.
Лэн Я торжественно поблагодарил Калана, покинул лагерь и направился к южной части деревни Белого Тумана, где вступил в схватку с Обезьянами Белого тумана.
С Факелом Лесного Следопыта Лэн Я мог продолжать тренироваться даже ночью. Уровень обезьян был равен уровню Лэн Я, что делало их идеальными целями для прокачки на данном этапе.
Гринд монстров — процесс довольно монотонный, но по сравнению с вредной работой на конвейере в реальности, виртуальный мир казался настоящим раем.
Когда игровое время приблизилось к пяти утра, Лэн Я вернулся в деревню. Как и ожидалось, вскоре все должно было затянуть густым туманом.
И действительно, не успел он пройти и нескольких шагов, как легкий ветерок принес плотную пелену, окутавшую всю округу. Лэн Я вышел из игры, перекусил и вскоре вновь вернулся в Зеркальный мир.
Купив несколько порций паровых булочек, он отправился обратно на причал в тумане. Здесь стало гораздо больше игроков — другие тоже начали понимать, что это единственное безопасное место для прокачки в тумане.
Лэн Я не стал бродить по причалу, а направился в рыбацкую деревню Белого Тумана, вышел на берег с юго-западной стороны и начал сражаться с местными монстрами — гольянами и черепахами. К полудню, когда туман рассеялся, он снова ушел в лес, прошел по тропинкам и мимо пустого домика Скитальца Тумана Ши И, вернувшись в земли Обезьян Белого тумана.
Когда занимаешься одним и тем же, это похоже на разницу между простой водой и напитком: если есть вкус и стимул, человеку нравится, но если все пресно — быстро становится скучно.
Чтобы эта скука наступала позже, а проходила быстрее, приходилось полагаться на внутреннюю саморегуляцию и искать способы развеяться.
Например, Лэн Я после убийства каждых пятидесяти монстров делал перерыв, играл на флейте или, прислонившись к дереву, разглядывал узоры на опавших листьях поздней осени. А закончив это, снова бросался в бой.
Без бонусов к удаче шанс выпадения снаряжения в Зеркальном мире был крайне низким — обычно за день удавалось выбить лишь одну-две вещи. Похоже, в будущем придется искать способы повысить показатель удачи или начинать охоту на элитных монстров.
Остаток времени Лэн Я провел в южном лесу, сражаясь с монстрами, и наконец, около четырех часов дня второго дня по реальному времени, достиг 5-го уровня.
Он вышел из игры, чтобы пообедать и немного поспать, как раз переждав игровое ночное время, а проснувшись, сразу вернулся в игру.
Получив уровень, Лэн Я не стал задерживаться в зоне монстров, а сразу надел Плащ туманного путника и Кожаные сапоги туманного странника, после чего отправился на Площадь у озера. Убедившись, что никто не продает шкатулку для метательного оружия 5-го уровня, он поспешил в лавку изделий из дерева, где приобрел Улучшенную шкатулку для метательного оружия за 10 серебряных и 50 медных монет.
Лэн Я взглянул на свои характеристики: с учетом свободных очков и бонусов от снаряжения его физическая атака достигла 39-41, а показатель брони — 11.
Он открыл бестиарий Скитальца Тумана Ши И и, рассчитав параметры здоровья, атаки и защиты, пришел к выводу: если взять с собой 50 флаконов начального зелья мгновенного восстановления здоровья, можно в одиночку одолеть элитного монстра, постоянно используя зелья.
Конечно, при условии, что он сможет продержаться минуту, пока действует откат зелий. Если монстр не убьет его с одного удара, то после восстановления здоровья Лэн Я сможет измотать элиту.
Подумав об этом, он потратил все оставшиеся серебряные монеты на зелья восстановления: в сумме получилось 40 флаконов медленного и 50 — мгновенного восстановления.
Если считать общий объем лечения, запас здоровья Лэн Я составлял 6640 единиц — в два раза больше, чем 3000 единиц здоровья элитного монстра 6-го уровня, Скитальца Тумана Ши И.
Сравнив показатели, Лэн Я понял, что бой с элитным монстром того же уровня — вовсе не фантастика.
— Надеюсь, в ближайшее время мне попадется элитный монстр, — подумал он.
Благодаря помощи Калана в убийстве, Лэн Я заранее получил доступ к бестиарию 6-уровневого Детеныша волка Белого Тумана.
Сравнивая себя с монстрами 6-го уровня, он понял, что при текущих показателях атаки и защиты уже способен убивать их, если не подпускать к себе вплотную. Однако с такими ночными засадными монстрами, как Детеныши волка, ему пока лучше не связываться.
Но если соблюсти три условия: открытая местность, инициатива Лэн Я и ближний бой со стороны противника — он мог убить монстра выше уровнем, не потратив ни одного зелья.
Мысль об исследовании новых земель воодушевила его. Ему нужно было найти монстра, соответствующего этим условиям, чтобы за счет убийства более сильных противников получить преимущество в опыте и уровнях.
В Зеркальном мире награда за опыт при убийстве монстра выше уровнем составляла 10% за каждый уровень разницы. Убив монстра на 10 уровней старше, можно было получить двойной опыт.
В такой стартовой локации, как деревня Белого Тумана, прогресс в исследовании новых зон сдерживался двумя факторами:
Первый — темнота (с Факелом Лесного Следопыта эта проблема была решена).
Второй — густой туман. Туман, стоявший все утро, заставлял игроков убивать монстров низкого уровня, что сильно снижало эффективность исследования карты.
— У меня уже есть два предмета с эффектом Рассеивания тумана. Если я хочу увеличить дальность видимости в тумане до 10 метров, мне нужно еще 2-3 предмета из серии туманного странника. Тогда я осмелюсь качаться в глубине диких земель даже в туманный день, — пробормотал Лэн Я.
Лэн Я с трудом продвигался по берегу рыбацкой деревни. На другом конце виднелся полуразрушенный кусок стены — то ли часть дамбы, то ли плотины. В любом случае, если удастся взобраться наверх, возможно, откроется более широкий обзор.
Монстры здесь уже были ростом почти с половину Лэн Я, и он верил, что к 10-му уровню они станут ростом с взрослого мужчину.
[Вы обнаружили Дамбу Белого Тумана]
[Опыт Входящего в зеркало +300]
Весь в грязи, Лэн Я наконец ступил на твердые камни дамбы. Он с облегчением выдохнул, глядя на длинные следы, оставленные им на берегу — весь путь он фактически прополз.
Уклон дамбы был невелик. Лэн Я перенес центр тяжести вперед, уверенно взобрался наверх и, воспользовавшись лестницей, поднялся на самую вершину.
Верх дамбы представлял собой длинную дорогу вдоль берега. Каменная кладка сильно отличалась от деревянного древнего стиля деревни Белого Тумана. С другой стороны дамбы также был пологий склон, поросший травой, а внизу виднелся густой лес.
В сечении дамба была трапециевидной, и, стоя на вершине, он находился в самой высокой точке района. Если использовать это как опору для атаки монстров внизу, это станет естественным барьером, дающим преимущество, подобное стрельбе по врагам с крепостной стены.
Пройдя около ста метров, он увидел первого монстра — лужу слизи, из которой торчали два глаза. Слизневый монстр сжался у основания дамбы со стороны озера.
Дамба была выше радиуса атаки Лэн Я, поэтому ему нужно было спуститься на склон, чтобы достать до монстра.
Камешки в Улучшенной шкатулке были заменены на острые стрелы, чьи наконечники увеличивали урон. Слизь наслаждалась теплым солнцем, но тут ее прошила синяя стрела.
Обмякшее тело монстра вздрогнуло, и он, извиваясь, пополз в сторону Лэн Я. Скорость его движения была такова, что на каждый метр пути ему требовалась остановка.
Лэн Я это только радовало. Уклон дамбы для него был пустяком, а вот для Слизневого монстра — непреодолимым препятствием. Тот свернулся дугой, чтобы не соскользнуть вниз.
В этом была особенность рельефа дамбы: на склоне ловкость всех существ резко снижалась. Лэн Я полусидя задрал голову, используя трение, чтобы не скользить во время стрельбы.
Стрелы летели одна за другой, и каждый раз вспыхивало синее пламя Ожога духовной силы. Слизневый монстр, наконец, раздул пасть под глазами и, накопив силы, выпустил черный водяной столб, ударивший Лэн Я по ногам.
Удар был подобен струе из мойки высокого давления, и Лэн Я потерял 25 единиц здоровья. Кто бы мог подумать, что урон слизи так силен!
Лэн Я поспешно встал и поднялся чуть выше. Затем снова начал стрелять из положения полусидя. Медленно ползущая слизь принимала в себя все стрелы.
Наконец, когда слизь второй раз попала в Лэн Я, она сама была сражена стрелой и, подобно сдувшемуся мячу, окончательно обмякла.
[Вы убили Слизневого монстра (ур. 6)]
[Опыт Входящего в зеркало +66]
[Мастерство владения метательным оружием +1]
Лэн Я подошел к трупу, подобрал 6 медных монет и открыл бестиарий.
<Слизневый монстр>
Уровень: 6
Здоровье: 500
Мана: 300
Физическая атака: 15-20
Магическая атака: 25-30
Броня: 5
Магическое сопротивление: 10
Описание: Моллюск, покрытый слоем ила. Движется так же медленно, как и выглядит.
Изучив характеристики, Лэн Я понял, что этот монстр создан специально для него: низкая броня, медленная скорость. Единственное, чего стоит опасаться — это магическая атака дальнего боя.
Но благодаря рельефу дамбы радиус атаки Лэн Я немного увеличился, а у Слизневого монстра, атакующего снизу вверх, точность и радиус поражения снизились.
Вот она — реалистичность симуляции.
Лэн Я прикинул траекторию движения слизи по склону: около 5 метров, за которые она успела атаковать лишь дважды.
Даже с учетом дистанционных атак, рельеф и особенности монстра позволяли Лэн Я использовать тактику «Hit and Run». Держась на максимальной дистанции в 30 метров, он мог убить Слизневого монстра, не получив урона.
Неподалеку послышалось бульканье — у основания дамбы появилась еще одна слизь.
Лэн Я не стал сразу провоцировать монстра, а собрал немного ила и, стоя внизу, сделал отметку на склоне, где стрела достигала цели. Затем он поднялся чуть выше, выпустил стрелу, определив высшую точку, с которой мог поразить низ склона, и сделал вторую отметку. Расстояние между ними составило около двух метров — это и была разница в угле атаки, ключ к безнаказанному убийству.
Рассчитав все, Лэн Я начертил несколько пар двухметровых отметок на склоне и внизу. Затем он приманил Слизневого монстра, поднялся к первой отметке и приготовился.
Слизь медленно ползла вверх, а Лэн Я, находясь вне зоны ее поражения, спокойно атаковал.
Когда монстр приближался к первой отметке, Лэн Я отступал ко второй и продолжал стрельбу. Когда слизь добиралась до второй — он уже был на третьей.
Монстр не успел дойти до третьей отметки, как обмяк и растворился, превратившись в опыт.
Практика подтвердила эффективность метода двухметровых отметок, и Лэн Я был полон энтузиазма. 10% опыта за уровень разницы казались мелочью, но при больших объемах цифры становились весьма внушительными.
Говорят, мастерство приходит с опытом. С каждой новой схваткой Лэн Я чувствовал, что судит о дистанции все точнее. Он намеренно тренировался не полагаться на отметки, а доверять лишь собственному глазомеру.
В сражениях с монстрами можно подготовиться заранее, но в сложных условиях, в бою с высокоинтеллектуальными врагами или сильными игроками, времени на разметку не будет.
Слизневые монстры на берегу были перебиты один за другим, при этом Лэн Я не потратил ни одного зелья и не терял времени на медитацию. Он жалел лишь о том, что их было слишком мало, и приходилось тратить время на поиски.
Вдруг раздался глухой раскат грома. Лэн Я поднял голову: небо было ясным. Откуда гром? Он опустил взгляд на берег и увидел на Пляже с галькой огромный черный камень, размером примерно два на два метра.
Обычные камни неподвижны, но этот слегка подрагивал. Землетрясения не было, так что же это?
После очередного раската грома камень затрясся сильнее, внезапно открыл гигантский глаз и тут же снова обмяк.
Лэн Я понял: никакой это не камень, а огромный элитный Слизневый монстр!
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Зеркальная игра — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.