— Ах, ну и сраная помойка.
Перед нами была одна сраная игра-помойка.
Яркий дизайн персонажей, крепкий сюжет, классическое, добротно собранное мироустройство.
Игра, в которой имелось буквально всё, чтобы она стала хитом.
И всё же к ней прилипло слово «сраная», и причина была проста...
— Да сколько здесь багов-то?
Баг.
Ошибка, возникающая в процессе выполнения программы.
Явление, которое то и дело встречается и в других играх.
Ну, разновидностей у них хватает.
Проход сквозь стены, дюп предметов, левитация, пропуск стадий и так далее...
Можно считать, что багов в мире больше, чем самих игр.
Баги неизбежно существуют, пока существует игра, которая работает.
Тогда в чём же проблема?
«Академия Ранн и Грандии: The Märchen».
Сокращённо — Ныгыме.
В этой игре багов было не просто много. Их было слишком много.
На каждой стадии по десятку с лишним — это был самый минимум.
Именно поэтому, несмотря на все перечисленные выше достоинства, я и называл Ныгыме сраной игрой-помойкой.
— Но... теперь, наверное, даже это уже можно назвать её шармом.
Родной запах дерьма.
Мелких багов в игре было навалом, но при этом по-настоящему вредных для игрока почти не существовало.
Большинство были либо смешными, либо полезными для пользователя, то есть из них будто заранее вырезали всё раздражающее.
Иными словами, игра давно перевалила через гору великого веселья.
Эта особенность завирусилась в сообществе, и игра в мгновение ока стала популярной.
Самое смешное, что разработчики, видимо, тоже это поняли и объявили, что, сохраняя верность первоначальному духу, вообще не будут фиксить баги.
«Просто безумная игра».
Я тоже был геймером со стажем, но впервые видел, чтобы разработчик так нагло и открыто заявил, что будет снимать сливки, ничего не исправляя.
«Ну... правда, это уже история четырёхлетней давности».
Четыре года прошло с выхода Ныгыме.
Игра более-менее укоренилась на рынке, а я все эти четыре года стабильно в неё играл.
Я был довольно известной личностью.
Не потому, что просто хорошо играл, и не потому, что занимал первое место на всём сервере.
А потому, что наслаждался этой игрой самым странным способом.
[Никнейм: ИграюЧтобыИскатьБаги]
[Общее время игры: 14032 часа]
Я намеренно охотился за багами.
Находил баги в игре, доводил их освоение до совершенства и даже вплетал их в прохождение.
Из-за такого необычного стиля игры обо мне пошла молва.
[Кто вообще этот человек? Он каждый раз где такое откапывает??]
[Ого, применил баг с проходом сквозь стену и целиком скипнул стадию]
[Он не просто задрот, он уже сгнил, реально ᄏᄏᄏᄏ]
[Этот человек просто бог багов, да-да]
[Если в старом поколении был баг-мастер Фабр, то в новом поколении есть ИЧИБ...]
Гайды, которые я лично выкладывал в сообществе, получали горячий отклик.
Видимо, из-за этого мне нередко поступали предложения появиться на стримах у известных ведущих.
[Срочно) Канал YesKyung заявил, что попробует пригласить мастера ИЧИБ на специальный выпуск ᄃᄃ]
[Серьёзно? Тот самый канал с тремя миллионами подписчиков?]
[Неужели в этот раз он появится в реале?]
[Вряд ли. ЧаБакНам тоже так пытался и провалился]
[Да и Дабин тоже, вообще много кому отказали]
Разумеется, все предложения выйти в эфир я отклонял.
Я ведь просто хотел спокойно и праздно наслаждаться игрой.
Шум вокруг себя где попало был, так сказать, не в моём вкусе.
В общем, я отлично разбирался в сотнях багов.
Начиная с уже упомянутого прохода сквозь стены и заканчивая телепортом в заданные координаты, неуязвимостью при определённом состоянии, гарантированным попаданием атаки, манипуляцией уроном и прочим...
— На таком уровне меня уже можно считать живой легендой.
Пустая болтовня с самим собой.
Я и сегодня запустил игру, чтобы выложить новый гайд.
«Кстати, этот проход, кажется, как раз тысячный».
Количество прохождений незаметно дошло до тысячи.
А это означало, что я повторял всё это целых четырнадцать тысяч часов.
И не нормальное прохождение, а прохождение ради поиска багов.
— Ныгыме...
То есть «Академия Ранн и Грандии: The Märchen».
Это был момент глубочайшего душевного волнения.
И пусть меня ненадолго накрыло ощущением бессмысленности происходящего, мои пальцы всё равно щёлкали мышкой.
Я настраивал параметры прохождения.
[Сложность: Невозможно]
— Вы бросаете вызов самой высокой сложности.
[Дополнительная опция: Адский путь]
— Все появляющиеся монстры постоянно пребывают в состоянии безумия.
— Сложность появляющихся враждебных сил увеличивается на 300%.
— Все базовые статы игрока фиксируются на ранге E.
[История для прохождения: Все]
— Чтобы увидеть концовку, необходимо пройти истории всех персонажей.
— Применяется история «Кошмар Алисы».
— Применяется история «Ночь Кармиллы».
— Применяется история «Грёзы Дон Кихота».
— Применяется история «Железо и справедливость Жавера».
Настройка завершена.
Погнали.
И вот когда я уже собирался передвинуть мышь...
Дзынь!
[Скрытое достижение получено!]
[Вы первым с момента выхода игры достигли 1000-го прохождения!]
[Вы признаны текущим 1-м местом рейтинга, в связи с чем вам выдаётся особая привилегия.]
На экране появилось сообщение.
Я бегло его прочитал и понял, что в честь тысячного прохождения мне, похоже, дают какую-то привилегию.
Мне стало интересно.
«Привилегия... Может, дадут игровую валюту? Или пакет для многократных прохождений?»
Какой старожил игры не взволнуется при виде впервые встреченного контента?
Я сделал скриншот достижения, а затем снова повёл мышью.
Следом появилась опция выбора.
[Получить привилегию?]
Да / Нет
Зачем вообще спрашивать такое?
Само собой, получать.
Щёлк.
Не особо задумываясь, я нажал на кнопку с надписью [Yes].
И в следующее мгновение...
Вспышка-а-а!
— Угх...?
Из экрана хлынул ослепительно белый свет.
***
Расплата за беспечный клик оказалась беспощадной.
— ...
Незнакомое небо.
Я невольно пробормотал:
— Бля.
Я потерял бдительность.
Кто же знал, что это был билд-ап к вселению.
***
— Эх... а ведь с того момента уже месяц прошёл.
Я выдохнул тяжёлый вздох.
С того дня, как меня закинуло в мир Ныгыме, незаметно прошёл уже месяц.
— Чего только не бывает.
Тук-тук.
Я постучал по воздуху.
Сразу после этого перед глазами всплыло синее окно.
Экран, как две капли воды похожий на игровой интерфейс.
Дзынь!
[Сложность: Невозможно]
— Вы бросаете вызов самой высокой сложности.
[Дополнительная опция: Адский путь]
— Все появляющиеся монстры постоянно пребывают в состоянии безумия.
— Сложность появляющихся враждебных сил увеличивается на 300%.
— Все базовые статы игрока фиксируются на ранге E.
Окно статуса, где всё было прописано ровно так, как я настроил.
Поначалу я, конечно, знатно растерялся.
Дзынь!
[Информация о базовых статах]
— Сила: E
— Выносливость: E
— Ловкость: E
— Чувствительность к мане: E
К тому же из-за того, что базовые статы целиком и полностью зафиксировались на ранге E, проблем было хоть отбавляй.
Я вспомнил этот короткий, но насыщенный месяц.
— Ну... всё-таки как-то я до сегодняшнего дня дожил.
А что сегодня за день?
Именно сегодня начинается оригинальное произведение.
День, когда главный герой и остальные центральные персонажи поступают в академию.
Только пережив этот долгий месяц, я наконец дождался этого дня.
«Хотя всё, по сути, только начинается».
Я потрогал лежащее за пазухой рекомендательное письмо для поступления.
Да. Настоящая игра начиналась именно теперь.
[Сложность: Невозможно]
— Вы бросаете вызов самой высокой сложности.
Сложность этого мира — «Невозможно».
Как можно понять уже по названию, это чудовищный хард-мод.
Режим, в котором при малейшем промахе мир сразу катится к уничтожению.
«Надо остановить».
На сложности «Невозможно», если не знать прохождение, игру ни за что не пройти.
Иными словами, если я не вмешаюсь, мир погибнет.
Помогать кому-то или не помогать — вопрос второстепенный; для начала мне самому надо выжить, а значит, нужно предотвратить катастрофу.
Именно поэтому я и собирался поступить в академию.
«Для начала...»
Было место, куда мне нужно было заглянуть.
Путь, который следовало пройти до вступительного экзамена в академию.
— Дорога, конечно, мрачноватая.
Одинокая дорога, уходящая вдаль.
Именно здесь игрок спавнился в начале каждого прохождения.
Здесь же проходил пролог.
«Надо скорее найти Ранн».
Ранн, главная героиня этой игры.
По дороге в академию на вступительный экзамен она обнаруживает людей, попавших в беду.
Карета, на которую напали сектанты.
Праведная главная героиня без колебаний бросается их спасать.
Таков пролог.
— Почему её так долго не видно? Неужели она свернула куда-то не туда?
Густой лес.
Вокруг виднелись только заросли.
Тянулась лишь одна дорога, по которой могла проехать карета.
Да ещё и туман стоял плотный, поэтому разглядеть что-либо было трудно.
Пейзаж — мрачнее некуда.
— Чёрт, если не найду, всё накроется.
Я шёл вдоль дороги.
И как раз когда, бормоча себе под нос, оглядывался по сторонам...
— О.
Нашёл.
Вдалеке я заметил колышущиеся силуэты.
Опрокинутая карета, люди рядом с ней.
И нечто, размером втрое больше этой кареты.
Перед извивающимся чудовищным существом стояла какая-то девушка, преграждая ему путь.
— Бинго.
Я подошёл ближе.
Силуэты становились отчётливее, и до ушей донёсся звук.
— Все, бегите! Здесь я как-нибудь справлюсь!
Ранн Кихано.
Главная героиня этого мира, известная под прозвищем Дон Кихот.
Как и подобало девушке, стремящейся стать рыцарем, она была облачена в пластинчатую броню.
«Выглядит прямо как на иллюстрации».
Золотые волосы, мягко светящиеся фиолетовые глаза.
Она была девушкой такой красоты, что невольно приковывала взгляд.
Если и был недостаток, то лишь то, что сейчас её лицо было сильно нахмурено.
Ну, тут уж ничего не поделаешь. Если перед тобой стоит такое, кто угодно выглядел бы примерно так же.
«Так вот он, босс пролога».
Привратник, отвечающий за пролог.
В обычной игре на его месте появились бы какие-нибудь слаймы, гоблины и прочие ребята, но режим «Невозможно» отличался.
— Гр-о-о-о-о...
Загрузка главы...

Комментарии

Загрузка...