Руководитель платформы Хайша Чжао Хайна на мгновение заколебался. В конце концов, ранее, пользуясь доминирующим положением корпорации Э-Чан в игровой индустрии, он нанес сокрушительный удар по платформе Хуби, запретив ей транслировать любые игры, принадлежащие Э-Чан.
Этот коварный ход попал точно в цель.
Платформа Хуби не смогла ничего противопоставить, и игровой раздел начал постепенно увядать. В то время Хайша воспользовалась моментом и переманила к себе немало стримеров. Чжан Яню не оставалось ничего иного, кроме как заплатить огромные отчисления за авторские права, чтобы получить лицензию.
Сейчас же игра Ходячие мертвецы стала невероятно популярной. Скорее всего, Чжан Янь заключил соглашение с той студией, к тому же, по слухам, их связывали личные отношения. В такой ситуации опрометчиво запускать трансляции на Хайша казалось не самым разумным решением.
Чжао Хайна молчал некоторое время. Будучи опытным бизнесменом, он быстро принял решение:
— Немедленно приостановить пробные трансляции После этой ночи, успокоить всех недовольных стримеров. Что касается Э-Чан, я сам проведу переговоры и улажу вопрос.
— Выяснить подробную информацию об этой студии Девятое искусство.
— Что касается заявок наших стримеров на трансляцию Ходячих мертвецов, будем придерживаться тактики игнорирования: не давать ни согласия, ни отказа. Официально запретить, но если супермодераторы будут закрывать на это глаза — пусть будет так.
— Совещание окончено!
Конференц-зал был заполнен руководителями в строгих костюмах.
— Хорошо, до свидания, директор Чжао! — отозвались они.
Только когда Чжао Хайна вернулся в свой кабинет, его подчиненные начали перешептываться.
Какая тонкая игра. Высоко, директор Чжао действительно мыслит масштабно. В случае чего, это будет личная инициатива стримеров, а не платформы. В конце концов, если стример самовольно транслирует Ходячих мертвецов, какое отношение это имеет к Хайша?
Что значит настоящий бизнесмен? Вот это и значит. Я буду стричь не только обычных пользователей, но и самих стримеров.
После экстренного совещания руководство немедленно выпустило два уведомления:
Из-за проблем с авторскими правами платформа временно не поддерживает трансляции Ходячих мертвецов.
Приостановлена реклама После этой ночи, стримеры могут выбирать игры самостоятельно.
Поначалу стримеры Хайша, получив эти уведомления, немного струсили. Но когда они увидели, что Лу Бэньвэй уже вошел в игру и, сидя в тюремном фургоне в наручниках, затянул свою поминальную песню: В руках у меня паровой хлеб, в похлебке ни капли масла, — они наконец не выдержали.
Чертова платформа, мало того что берет на 10% больше комиссии, чем Хуби, так теперь еще пытается контролировать, во что мне играть?
Чжоу Цзе тут же разразилась бранью:
— Уважаемое руководство, желаю, чтобы ваши семейные узы протухли.
В следующую секунду экран трансляции погас. Супермодератор заблокировал канал.
Трансляция подозревается в нарушении правил, идет проверка...
Стример Да Махоу Сюй-гэ, глядя на эти уведомления, сразу все понял:
— Чжао Хайна — тот еще пройдоха, методы у него грязные. Если что случится, виноваты будут только стримеры.
— Предупреждение? Супермодератор, ты больной? Я слова сказать не могу, чтобы ты не диктовал? Посмотри на свою рожу, проваливай отсюда. Получи бан на 24 часа.
Чат взорвался комментариями:
Чжоу Цзе, которую забанили за критику руководства, дрожит, а вот брат Бао — это мощь.
Хайша — настоящие тираны, вы еще сомневаетесь?
Единственный, кто может их поставить на место — это автосалон.
Старина Дяо, поиграй в Ходячих мертвецов, не трусь! За твоей спиной восемь миллионов воинов в костюмах!
Да, именно эта игра за 250 юаней, просто купите ее.
...
В это же время руководство игрового подразделения Э-Чан также проводило совещание. Ведущие продюсеры предлагали свои варианты. Руководитель студии Гуандянь высказался первым:
— Я против. Сто пятьдесят миллионов юаней? И при этом контроль над 51% акций с условием невмешательства в процесс разработки? Эта цена явно необоснованна. Если вложить эти средства в нашу студию, мы уверены, что сможем создать еще несколько феноменальных мобильных игр. Согласно исследованию отдела маркетинга, эта игра с момента выпуска продалась тиражом семнадцать тысяч копий, выручка едва превышает четыре миллиона — это меньше, чем прибыль от выпуска одного набора скинов у нас. Даже если продажи резко вырастут, она не стоит таких денег. Поскольку Ходячие мертвецы — это игра с моделью разовой покупки, какой бы популярной она ни была, ее жизненный цикл ограничен, а потенциал монетизации недостаточен. Поэтому я против.
Другие студии, хотя и имели свои взгляды, четкого мнения не высказали.
Чжао Шуньли, главный продюсер и руководитель студии Тяньцянь, про себя выругался: Идиоты!
Из-за политики Э-Чан по стравливанию подразделений, студии Тяньцянь и Гуандянь постоянно конфликтовали. И раз уж они были врагами, Чжао Шуньли никак не мог остаться в стороне.
Он встал:
— Согласно моему анализу, тактильные ощущения, эмоциональный отклик, погружение и вовлеченность игроков в этой игре совершенно иные. Появление этой игры знаменует собой революцию в индустрии. Она первой предложила концепцию интерактивного опыта. Каждый выбор игрока может повлиять на развитие сюжета. А визуальный стиль, кажущийся грубым, на самом деле детализирован до мелочей: игра света, тени, мимика, отклик на удары... Если мы сможем заполучить эту игру, то окажемся в авангарде перемен.
Ван Хай, руководитель студии Гуандянь, с презрением перебил его:
— Погоди. Пф-ф. Революция в индустрии? Игра с разовой покупкой никогда не продержится долго. Как ты можешь быть уверен, что это не убыточная сделка? Я признаю, что Ходячие мертвецы — возможно, отличная игра, но главное — это доход. Наша студия на этой неделе выпустит несколько наборов скинов для персонажей и оружия, и мы легко их раздавим.
Чжао Шуньли от злости холодно усмехнулся:
— Высокомерные люди погибают первыми. Если мы получим эту игру, поручите управление нашей студии Тяньцянь. Мы не только сможем использовать этот IP для выпуска совместных многопользовательских соревновательных онлайн-игр, но и докажем, что даже у одиночных игр есть точки прибыли. Не судите о нашей студии Тяньцянь по вашим топорным методам выкачивания денег. Мы знаем, как заставить игроков добровольно открывать кошельки. Мы можем внедрить внутри игры скины, граффити, оружие, облики зомби, особые предметы... Например, нынешний популярный персонаж Клементина — мы можем выпускать для нее наряды: платья лоли, готические костюмы, школьную форму, ципао...
Слушая рассуждения Чжао Шуньли, остальные руководители опустили головы. Им было стыдно, что человек может быть настолько бесстыдным. Неудивительно, что, несмотря на плохую репутацию, доходы студии Тяньцянь были выше, чем у всех остальных.
Скины для зомби? Костюмы внутри игры? Это может быть нишево, но не должно быть настолько дико.
Когда дело доходит до жатвы, никто не сравнится со студией Тяньцянь и лично с тобой, Чжао Шуньли.
Даже Ван Хай, руководитель студии-соперника, вдохновился его словами. В следующий раз, выпуская персонажа за 688 юаней, нужно добавить побольше сменных скинов!
Наконец, главный босс в зале заседаний спокойно подвел итог:
— Решено. Чжао Шуньли будет контактировать с руководителем этой студии. Постарайся договориться. Чем меньше такая студия, тем больше у них амбиций. Используй кнут и пряник. Понятно?
Чжао Шуньли низко поклонился:
— Понял, директор Чэнь!
— Совещание окончено — именно так.
— До свидания, директор Чэнь.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игры о постапокалипсисе: Депрессия для всех игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.