Старый Ма и его ученик, благодаря своим «виртуозным» действиям, снова отправились на тот свет.
— Видал, как ученики подставляют учителей, но чтобы учитель так топил ученика — это впервые.
— Маленькая Лоли никак не может вытянуть этого горе-повара Ма.
— Обалдеть! Только что смотрел стрим, у игры Ходячие мертвецы было всего две продажи, а прошло меньше получаса — уже больше пяти тысяч! Это просто безумие.
— Кто же, черт возьми, стоит за этой игрой?
Чат взрывался комментариями.
Старый Ма, продолжая хорохориться, внезапно осознал: популярность его трансляции побила все рекорды, установленные им в лучшие времена. Пусть шоу с учеником Сяо Дуном и раньше было неплохим, но в последние годы охваты замерли на одном уровне. Он был уверен, что тот старый пик — предел его карьеры, но теперь, благодаря Ходячим мертвецам, он одним махом взлетел еще выше.
Старый Ма наконец понял, почему молодой хозяин Чжан Янь так настойчиво давал ему указания. Ведь было очевидно: эта игра в ближайшем будущем устроит настоящий погром во всей индустрии.
***
Девять тридцать вечера.
Компания Гусь, студия Немезида, экстренное совещание.
Главный геймдизайнер сидел с помрачневшим лицом. В переговорной царила гнетущая тишина: никто из сотрудников не смел даже пикнуть, все двигались с предельной осторожностью, боясь выдать хоть малейший звук и попасть под горячую руку.
Наконец, главный геймдизайнер Чжао Шуньли сорвался на крик:
— Что за мусор, что за дерьмо вы мне подсунули! Инвестиции в После этой ночи почти два миллиона, плюс массированная реклама на всех платформах — и какой результат? Рынок нас просто раздавил! Всем присутствующим в этом месяце премий не видать! Объяснитесь немедленно!
Остальные члены студии лишь хмурились и смотрели в пол, храня молчание. В мыслях у каждого всплыл один человек: как было бы хорошо, если бы тот парень еще не уволился — сейчас бы весь гнев начальника обрушился на него, и, возможно, обстановка разрядилась бы.
Наконец, под давлением Чжао Шуньли, сотрудники замямлили:
— Во время закрытого тестирования дизайн и рыночные показатели После этой ночи были в норме.
— Поддерживаю! Дело не в качестве нашей работы, а в том, что в это же время вышла та самая игра про зомби-апокалипсис с разовой покупкой. На ее фоне наша выглядит...
— Можно было заранее внедрить скины, мебель для поместий и прочие донатные предметы, чтобы максимизировать прибыль.
— Стоило прислушаться к предложениям Чэнь Мо по концепции игры...
— Что? — Чжао Шуньли вздулись вены на лбу, виски начали нервно дергаться. Он молча швырнул план разработки на стол.
Бам!
Стажер, работавший недавно, покраснел от испуга — он только сейчас понял, что сказал лишнее, и теперь лишь без конца повторял извинения.
Остальные сотрудники, хоть и кипели от негодования, молчали. Каждый из них про себя проклинал начальника: закрытое тестирование, релиз, рекламная кампания — всё было одобрено лично тобой, Чжао Шуньли. А теперь ты ищешь виноватых среди нас?
Спустя долгое время Чжао Шуньли взял себя в руки. Еще до начала этого совещания его полчаса отчитывал руководитель департамента. Хотя он и сам отличался вспыльчивым нравом, до такого состояния его еще не доводили. Сначала удар от игры под названием Ходячие мертвецы, из-за чего провалился проект После этой ночи, в который он вложил столько сил, а потом — выволочка от начальства. Все это он мог стерпеть. Но когда он увидел, что разработчикам студии плевать на провал продукта, он просто не смог сдержаться.
Он посмотрел на приунывших сотрудников и холодно произнес:
— Для геймдизайнера ваш план, идеи или готовый продукт — это то, что вы создали своими руками, как отец и ребенок. Это чувство, которое обязан иметь каждый разработчик. Запомнили?
Сотрудники хором ответили:
— Запомнили.
Но про себя подумали:
— Ха-ха, это что, корпоративный газлайтинг? Как только показатели упали, сразу заговорили о высоких материях. Отец и ребенок? Да эти игры по шаблону компании все на одно лицо — просто скины меняются ради доната. Твой ребенок ничем не отличается от чужого. Идиот, тот, кто раньше говорил с тобой о концепциях и чувствах, уже давно уволился.
Чжао Шуньли помрачнел:
— Свободны! К завтрашнему утру подготовить план по исправлению После этой ночи, а также анализ геймплея Ходячих мертвецов и информацию о компании-разработчике.
Он развернулся и вышел, и только тогда в кабинете поднялся шум.
Однако, едва вернувшись в свой кабинет, Чжао Шуньли получил звонок от начальства.
— Алло, директор. Переговоры со студией Ходячих мертвецов? Хорошо, я понял. Мы будем использовать модель контроля без вмешательства в производство или выкупим целиком? Можно и так, и так? Какой бюджет? Сто пятьдесят миллионов юаней?! Нет проблем, отдыхайте, директор.
Эта сумма прозвучала в голове Чжао Шуньли как гром среди ясного неба. Лишь спустя время он смог успокоиться. Любопытство взяло верх, и, вернувшись домой, он, не раздумывая, зашел на платформу Steam, включил устройство и запустил Ходячих мертвецов.
[В постапокалиптическом мире процветающий город погрузился в жуткую тишину. Бетон и сталь зданий постепенно поглощаются лианами. Годы скитаний под постоянной угрозой живых и мертвецов...]
[Разработчик: Девятое искусство]
[Автор: Молчание — не золото]
[Цена: 250 юаней за копию.]
Чжао Шуньли, не колеблясь, нажал кнопку Купить.
***
Тем временем все крупные стримеры платформы Тигриная лапа по распоряжению Чжан Яня вовсю играли в эту игру, создавая ей рекламу. Однако в самом топе трансляций прочно закрепился стример, который начал вещание совсем недавно и называл себя разработчиком Ходячих мертвецов.
Неужели можно творить что хочешь, даже не показывая лица? Просто обманывать людей и хайповать на таком шедевре, как Ходячие мертвецы?
Бесчисленные пользователи хлынули в чат, намереваясь поставить его на место. Не спрашивай — если ты здесь, значит, ты фанат игры со стажем.
Войдя на стрим, они увидели, что этот незнакомец тоже играет в Ходячих мертвецов, но его действия разительно отличались от того, что показывал Старый Ма. Тот же дом, те же пятна крови, тот же зомби, прижавший его к стене.
Но когда он взял из рук маленькой Клементины гвоздодер, то действовал четко и решительно, без капли сомнений.
Один удар, второй, третий...
Мозги брызнули в стороны, череп треснул — в нос ударил тошнотворный запах, по полу растеклась смесь крови, желтой и белой жидкости, лицо мертвеца превратилось в кровавое месиво...
Однако, нанося удары, другой рукой он очень бережно закрыл глаза маленькой Клементине.
Он решил не давать ей видеть эту сцену.
Агрессивно настроенный чат замер в недоумении:
— Ничего себе, вот это хладнокровие! Разве это не круче, чем смотреть, как Старый Ма хорохорится?
— Удар по голове, еще один...
— Плюс за то, что закрыл глаза Клементине. Игровой процесс тоже на высоте. Но раз уж ты хайпуешь, ответь, зачем притворяться разработчиком?
— Сцена впечатляет... но если вы не выносите жестокость, лучше не играть в эту игру, ведь ощущения от нее слишком реалистичны.
— А есть вероятность, что он и правда разработчик?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игры о постапокалипсисе: Депрессия для всех игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.