После системной оптимизации игра Ходячие мертвецы идеально адаптировалась под технологию виртуальной тактильной отдачи этого параллельного мира. Чэнь Мо, стремясь максимально усилить эффект погружения и сопричастности игрока, потратил огромные средства на многократную доработку сенсорных аспектов.
Поэтому треск кузова при столкновении с зомби, вибрация при прорыве через ограждение, тряска — всё выглядело невероятно реалистично.
На самом деле, с точки зрения большинства разработчиков, подобные улучшения — это, мягко говоря, излишество. А если грубо — пустая трата сил и лишние расходы. Ведь для них главная цель создания игры — получение прибыли. В случае необходимости они всегда готовы пожертвовать комфортом игрока.
Но Чэнь Мо так поступать не стал.
В этот момент зрители в стриме старого Ма были потрясены.
— Нарушил правила движения — оплакивай близких, — прокомментировал кто-то в чате.
— Теперь я наконец понял, что означает метка интерактивного опыта в описании игры. Это значит, что игрок может сам выбирать действия, влияя на дальнейший сюжет?
— Неужели в игры можно так играть? И выглядит всё до жути правдоподобно!
— Похоже, этот двухсотпятидесятирублевый ценник вполне оправдан. Братва, я пошел покупать!
— Ощущение удара очень натуральное, да и музыкальное сопровождение отличное. Неужели это студия, тайно профинансированная каким-то гигантом, чтобы снайперски выбить ту постапокалиптическую игру После этой ночи от Гуся?
— Сцена, где зомби ест кишки, вышла кровавой и жесткой. А то в некоторых играх от зеленой и синей крови уже тошнит.
Помимо восторженных зрителей, еще глубже погрузившиеся в процесс старый Ма и его ученик Сяо Дун одновременно выкрикнули классическое: — Охренеть!
Благодаря работе в топовой голографической капсуле с тактильной отдачей, все перевороты, удары и тряска ощущались пугающе реально.
Бам!
Когда перед глазами снова забрезжил свет, в игре уже наступила глубокая ночь. Ма почувствовал, что его нога зажата в искореженном салоне. Благодаря технологии биомиметического давления и детальной проработке ощущений, он отчетливо чувствовал, как что-то сдавливает его конечность.
Оглядевшись по сторонам через разбитое стекло, он увидел лежащего на земле пожилого полицейского. Тот не подавал признаков жизни, его тело было неестественно вывернуто, а на земле расплылось пугающее пятно крови.
Перед глазами возникла надпись: Постарайся как можно скорее найти способ выбраться из машины, иначе ты станешь кормом для мертвецов или останешься здесь гнить, пока не превратишься в груду костей.
Ма был в полном замешательстве.
Ученик Сяо Дун, нахмурившись, подсказал:
— Должен же быть способ выбраться из машины, учитель, поищите вокруг.
Ма тут же выдал классическое отрицание:
— Ошибаешься! Неужели сценарий не дал мне никаких навыков? Это ненаучно! Смотри, как я сейчас применю магию! Выбью окно и выберусь из передряги!
Сяо Дун лишь вздохнул. Классическое адское начало: наручники, заперт в машине, вокруг бродят мертвецы, опасность на каждом шагу.
— Учитель, попробуйте ударить ногой по стеклу, может, получится выбраться. Это самое слабое место в машине.
Ма снова уперся:
— Ошибаешься! Кроме стекла, всё остальное в этой машине слишком прочное!
Хотя внутри у него проснулся демон противоречия, Ма, вопреки своим словам, с силой выдернул зажатую ногу и ударил по окну. К счастью, после аварии стекло было сильно повреждено.
Бам! Бам! Бам!
Хрусть!
После нескольких ударов стекло наконец разлетелось. Хотя персонаж Ма — Ли — не получил смертельных ран, он все равно, шатаясь, выбрался наружу, словно чувствуя боль во всем теле. И эта деталь стала одной из самых тонких находок игры.
Спустя некоторое время Ма наконец выбрался из салона. Только сейчас он разглядел, что полицейский успел вытащить пистолет, а от водительского сиденья тянулся жуткий кровавый след, словно кого-то насильно утащили прочь.
— Черт, неужели его утащили мертвецы?
— Стопудово. Смотрите, рядом с телом даже пистолет валяется.
— Ма, ты чего застыл? Иди обыщи копа, найди ключ от наручников! Чего стоишь столбом, смерти ждешь? У меня уже терпение кончается, сам пойду куплю и поиграю.
— Дизайн движений, тактильное управление и внимание к деталям — это уровень абсолютного топа. Не знаю, сможет ли игра от Гуся, которую так долго рекламировали, потягаться с этим проектом.
Ма медленно подошел к телу полицейского. Зрители ворчали, что он тупит, но на самом деле он, как опытный игрок, внимательно осматривал обстановку — осторожность никогда не бывает лишней.
Так он провозился минуты две. Ученик Сяо Дун наконец не выдержал:
— Вы что, смерти ждете?
Ма тут же включил режим упрямца:
— Ошибаешься! Я не буду объяснять, почему, потому что я еще не придумал оправдание.
Пробормотав что-то невнятное, он наконец подошел к телу и снял с пояса ключи от наручников. Освободившись, он не упустил случая похвастаться:
— Молодежь, заметил, какая была тонкая работа?
— Сяо Дун: Просто почувствовал, что вы были очень осторожны.
— Ма: Ошибаешься, это называется внимательность!
Не успел он договорить, как ключ выскользнул из рук и упал прямо рядом с головой трупа. Ма смутился, но продолжал упорствовать:
— Думаете, у меня рука дрогнула? Ошибаетесь! Это игра слишком реалистичная!
Зрители покатились со смеху:
— Врач спрашивает, кого спасать, мать или ребенка, а отец Ма отвечает: спасайте мой язык.
— Танос щелкнул пальцами, и от Ма остался только язык, который продолжает кричать, что Танос не ультанул.
— Неужели игра настолько реальна? Братва, я не могу больше ждать! Пошел покупать!
— У Гуся в После этой ночи всё по-старому, опять донат и стрельба по зомби. Мне за первый платеж в шесть юаней дали АК.
— Шедевр. Это определенно шедевр!
Глядя на жуткое тело полицейского, Ма долго колебался. Наконец, он молниеносно схватил ключ. Освободившись от наручников, он выдохнул с облегчением и, расслабившись, уже хотел было поумничать перед учеником и зрителями:
— Видали? Это называется мастерство...
У-у-у!
Раздался хриплый рык. Пальцы лежащего на земле полицейского слегка дернулись, и он с яростью бросился вперед.
— Охренеть!
Ли — главный герой, персонаж Ма — оказался прижат к стене. По мере того как полицейский с рычанием полз к нему, перед глазами вспыхнули красные предупреждения об опасности.
Сяо Дун поспешно крикнул:
— Чего застыли? Рядом же пистолет, учитель!
Ма наконец опомнился, и его персонаж схватил оружие. Зомби был все ближе и ближе.
У-у-у!
Ма суетливо огляделся, наконец подобрал пистолет. Зарядил, передернул затвор, прицелился и выстрелил. Все в одно движение.
Бам!
Вот черт, промахнулся?
Превратившийся в зомби полицейский набросился на Ли, вцепился зубами в шею и начал рвать плоть... пока герой сам не стал одним из зараженных.
Перед глазами потемнело. На экране всплыли кроваво-красные буквы: Игрок погиб. Игра окончена.
В этот момент многие топовые стримеры платформы Тигр пробовали эту игру. Однако на самом видном месте внезапно оказался стрим незнакомца, который начал трансляцию совсем недавно и называл себя дизайнером Ходячих мертвецов.
Подумаешь, красавчик! Это не значит, что можно вешать лапшу на уши и хайповать на такой отличной игре, как Ходячие мертвецы.
Зрители хлынули в стрим, готовясь проучить наглеца.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Создание игры о постапокалипсисе: Депрессия для всех игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.