В день начала экзаменов — то есть сегодня — открылось подземелье Академии Цукуёми. Письменные экзамены длились четыре дня, практические — один, итого экзаменационный период занимал пять дней. После этого ещё два дня уходило на подсчёт всех результатов. В сумме получалось семь дней, а на восьмой, последний день, вывешивали оценки.
Если я хотел занять первое место в классе, мне нужно было за неделю, начиная с сегодняшнего дня, полностью пройти сорок слоёв подземелья Академии Цукуёми. Марино тоже дала слово: будет впритык, но если я завершу вызов к раннему утру восьмого дня, высший ранг будет за мной. Кстати, чтобы просто с лёгкостью взять первое место, хватило бы пройти первые двадцать слоёв.
В игре Magical Explorer сорок этажей можно было пройти за четыре дня одним Иори, даже сражаясь с большинством встречных монстров. Если, конечно, это Иори из «Новой игры+» или Иори для RTA-спидрана. Коусукэ Такиото до такого уровня явно не дотягивал.
Поэтому моей текущей целью были шесть дней. Не семь — шесть. Так я не упирался бы в самый лимит и оставил себе немного запаса.
Если мне удастся покорить сорок этажей за это время, я смогу забрать первое место в классе.
Но даже если вызов затянется дольше отведённых семи дней, мне всё равно надо стремиться к сороковому слою. Обратной дороги нет. Награды за прохождение сорока слоёв при первом заходе были настолько существенными. Единственная оговорка — в таком случае первое место в классе мне уже не достанется.
А у высшего ранга тоже были свои плюсы.
Первый — очки Цукуёми и особые предметы.
Если этот мир совпадал с игрой, за хорошие результаты на экзаменах Академия выдавала весьма неплохие вещи. Плюс к этому награждала большим количеством очков Цукуёми.
Лично для меня, правда, эти предметы и очки были почти объедками со стола по сравнению с другой наградой.
Второй плюс — вступление в один из Трёх комитетов: студенческий совет, Комитет нравов или Церемониальный комитет. Первое место на первых экзаменах было самым коротким путём к членству в комитете. В игре после этого к игроку подходили с предложением вступить... В этом мире они ведь тоже придут поговорить со мной, да? Да?
Вступить в Три комитета было крайне важно. Помимо продвижения разных событий, я получил бы возможность бросить вызов одному конкретному подземелью. Но важнее всего — у меня появились бы шансы взаимодействовать с другими членами каждого комитета. Правда, большинство событий были ещё очень далеко, и я планировал отдать основную их часть Иори. Но если ему станет тяжело, я тоже готов помочь... А если он меня попросит, ну, эм... н-наверное, я захочу протянуть ему руку. Может быть.
Однако даже вступление в Три комитета меркло перед особым бонусом за прохождение этих слоёв при первом визите.
А чем ещё он мог быть, если не предметом высокой редкости? В конце концов, за ним охотились не новички, а игроки на втором прохождении.
Одним ударом отправив в полёт ближайшего карплина, я пошёл дальше по лабиринту, даже не оглянувшись проверить, умер он или нет.
Финиш второго слоя уже был у меня перед глазами. За одно прохождение я посещал этот уровень всего раз, поэтому помнил его смутно. Но, к моему удивлению, пройти удалось без проблем.
— Уже следующий уровень? Неплохо иду.
Поскольку я заранее всё уладил с Марино, никто не попытался меня остановить, когда я пришёл бросить вызов подземелью Академии Цукуёми. Пока что карта была ровно такой, какой я её помнил. Всё шло гладко.
— Следующее, о чём стоит беспокоиться... это ближайший слой.
Карты были одной из переменных, из-за которых я мог не добраться до сорокового этажа. Если планировка полностью совпадала с моими воспоминаниями, я мог переходить со слоя на слой кратчайшими маршрутами и резко сократить время прохождения. И наоборот, если карты хоть немного отличались от игровых или я забывал какую-то из них, надо было готовиться тратить лишнее время, блуждая по подземелью.
Сейчас всё в подземелье соответствовало моей памяти. Но магический круг, ведущий на следующий этаж, — тот самый, в который я только что вошёл, — должен был показать, сохранится ли это дальше.
Выйдя из устройства, я оказался в кирпичной комнате, похожей на предыдущий слой. Я сразу сорвался на бег и продолжил путь по широким коридорам, в которых могли бы пройти семь-восемь человек в ряд.
И тогда нашёл то, что искал.
— О-о-о-о-о да! Да-да-да! Гоблин! Фан-та-сти-ка! Люблю тебя, малыш.
— Г-гобу?
То ли от внезапного признания в любви, то ли потому, что я вылетел откуда ни возьмись, тварь совершенно растерялась. Я врезал ей Третьей рукой в живот со всей силы, отправив в полёт, и, переступив через её тело, побежал дальше.
От радости я умудрился признаться в любви чёртову гоблину. Похоже, встречающиеся монстры тоже соответствовали моим воспоминаниям.
Теперь, когда самая большая тревога — совпадают ли энкаунтеры — отпала...
— Первые десять слоёв просто пробегу спринтом.
Враги? Слабые. Опыт? Крохи. Дроп? Мусор. Сундуки? Не знаю, есть ли, и плевать. Так что мне делать на этой группе этажей?
Всё просто. Игнорировать всех врагов, пока не дойду до босса десятого слоя.
— В таком темпе я смогу пройти десять этажей в первый день... И выспаться тоже успею. Хотя, может, стоит развить преимущество и пойти дальше?
Размышляя на бегу, я заметил гоблина, который смотрел в мою сторону.
Он прямо рвался со мной сразиться, но стоял далеко, так что я проигнорировал его и побежал дальше.
— Фух, вымотался... Но добрался до десятого слоя...!
Здешним боссом оказался ещё один древесный голем с коричневыми листьями — такой же, с каким я уже сражался. Несколько недель назад он мог бы стать проблемой, но теперь был, по сути, просто большим пугалом. Я прикончил его прежде, чем он успел хоть как-то сопротивляться. Даже не пришлось пользоваться слабостью к огню через сигильный камень.
Если уж на то пошло, бег на длинную дистанцию оказался сложнее финального босса. Не думал, что именно здесь плоды даст мой ежедневный бег. Он ведь должен был просто выносливость развивать...
От первого дня у меня ещё оставалось немного времени. Но дальше какое-то время не будет безопасных зон без монстров.
Стоит пойти глубже?
Нет. Я решил остановиться здесь. На первый день похода я заложил большой запас. Если сейчас рвану вперёд, ошибусь и буду вынужден бежать из подземелья, весь план по прохождению первых сорока уровней развалится.
А этого я хотел избежать любой ценой.
— Будь это RTA-спидран, где можно просто сделать ресет, я бы точно попёр вперёд.
Я начал устраивать себе спальное место. Хотя на деле это был всего лишь простой спальник.
Как мне рассказывали, в подземелье Академии Цукуёми уже бывали случаи, когда люди разбивали лагерь на день, но никто ещё не ночевал там целую неделю. Ну, это было естественно. Зачем, чёрт возьми, упорно дрыхнуть в подземелье, если каждые десять слоёв стоит пространственный магический круг, который переносит тебя обратно ко входу? Конечно, я бы предпочёл спать дома в своей кровати вместе с Марианн... Хотя в последнее время, просыпаясь, я обнаруживал рядом то сестрицу, то Нанами. Ох уж, как меня это пугало.
Если я останусь в подземелье на шесть-семь дней, люди начнут говорить, что оно уже моё? Нет, вряд ли недели хватит.
С простейшей постелью было покончено. Следующее — еда. Я пропустил обед, чтобы продолжать бежать, так что неудивительно, что желудок бушевал. Нужно нормально есть, нормально спать и сохранять силы на предстоящие дни.
Я достал еду, которую приготовили мне сестрица и Нанами.
Нанами вручила свою со словами: «Н-не поймите превратно, хозяин, я сделала это специально для вас». Я тогда понятия не имел, что ответить. Сестрица, наоборот, произнесла только: «Хм». Обе поднялись рано утром, чтобы приготовить мне еду.
В обоих бенто были сэндвичи.
Наверное, они выбрали сэндвичи из заботы, решив, что я буду есть их на обед и смогу проглотить на ходу. Но днём я не проголодался, так что приберёг их на ужин.
Я взял коробку с простым, но очень аппетитным сэндвичем с яйцом. Это был обед, который собрала для меня Нанами.
Она тщательно рассчитала, когда вынуть яйца из кипятка, разрезала их на четвертинки, открывая идеально текучие оранжевые желтки, и покрыла яичным салатом. Затем завернула всё это в хрустящие на вид листья салата и положила между ломтиками хлеба. По-настоящему прекрасный сэндвич с яйцом. Выглядело невероятно вкусно!
В приподнятом настроении я открыл коробку, которую дала сестрица.
И тут же отшатнулся.
Они выглядели... ну, по крайней мере, съедобно.
Внутри лежало несколько незамысловатых острых сэндвичей с хрустящим салатом, щедро политым резким багровым соусом чили. По крайней мере, так они выглядели.
Я ещё не пробовал и мог только гадать, но этот соус явно был не так прост и прямолинеен, как казался. Робко я поднёс сэндвич к лицу.
Нет, такого не может быть... Почему?
Почему от этой штуки так сильно пахло энергетиком? Я совершенно не понимал. Это был не запах острого соуса. От него точно несло энергетиком. Пока что я взял один из сэндвичей Нанами с яичным салатом.
— Ага. Вкусно.
Воздушный яичный салат, идеально солёное яйцо с жидким желтком и свежие овощи сошлись у меня во рту в чудесной гармонии, едва не доведя до слёз. Я взял ещё один, потом ещё, и вскоре они все закончились.
Я глубоко вдохнул. Затем перевёл взгляд на непостижимые сэндвичи, которые продолжали излучать мощную вонь энергетика.
Если бы передо мной сейчас появилось окно выбора, там были бы три варианта: «ЕСТЬ», «ПРИСТУПИТЬ» и «НАВЕРНУТЬ». Варианта «ВОЗДЕРЖАТЬСЯ» не было бы.
При всей своей ужасной неспособности вставать по утрам сестрица каким-то чудом проснулась рано и приготовила их для меня. Разумеется, я собирался их съесть. Конечно же, я... съем...
Дрожащей рукой я взял один сэндвич. По сравнению с Нанаминым хлеб был странно мягким.
Не то чтобы они выглядели плохо. Обычно я бы сказал, что это очень аппетитный острый соус. Но ох уж эта вонь энергетика. Разрыв между запахом и внешним видом ужасал.
Разрыв... разрыв. Почему он так меня пугал?
Если суровая девчонка-правонарушительница дома на самом деле легко смущается и робеет, разве такой разрыв оттолкнул бы меня? Если обычно достойный и надёжный персонаж-старшая сестра в романтических отношениях превращается в зефирно-мягкую, льнущую и беспомощную массу, разве такой разрыв меня отпугнул бы?
С этим сэндвичем было ровно то же самое.
В чём именно это «то же самое» заключалось, я понятия не имел, но мне надо было думать так, чтобы не остановиться.
Собрав всю решимость, я вгрызся в творение сестрицы.
Какое поистине возвышенное утро. Я был в душном подземелье без неба и окон, но почему же чувствовал такую свежесть?
Я опустил взгляд и обнаружил, что одежда на мне растрёпана, словно на меня кто-то напал. Форма была распахнута, грудь полностью оголена, а всё остальное — в разной степени изодрано. Я выглядел примерно как красавчики-актёры на обложках журналов, которые носят наряды в состоянии сексуального художественного беспорядка.
Приводя одежду в порядок, я осмотрелся и увидел рядом две пустые коробки от обеда.
Что, чёрт возьми, в них было? — подумал я. В одной коробке всё ещё витал смутный запах энергетика.
Я сверился со временем на секундомере и в приложении часов и тихо вздохнул.
Что именно произошло вчера?
Единственное, что я мог сказать наверняка: вся усталость будто исчезла. И по какой-то странной причине казалось, будто я переполнен бодростью и жизненной силой.
Я вообще ничего не помнил, но решил, что так или иначе это не важно.
Ладно, пора двигаться. Цель на сегодня — добраться до двадцатого слоя! Надо сохранить этот настрой и одним мощным рывком проскочить дальше! Это был единственный момент, когда я действительно мог промчаться через подземелье.
Потому что после двадцатого слоя всё очень быстро станет по-настоящему тяжело...
Я не думал, что путь с десятого по двадцатый будет слишком сложным. Монстры здесь были примерно на уровне тех, что появлялись в Подземелье трусиков и черепашьем фарм-подземелье. Однако начиная с одиннадцатого слоя было одно место, которого нельзя было избежать и которое требовало хоть какой-то стратегии. А именно...
— Быстро нашёл... Я знал, что кольцо из Мрачных руин пригодится.
Я перепрыгнул через ловушку перед собой, затем взял ближайший камень и бросил внутрь. Что-то со щелчком встало на место, после чего из стены рядом с ловушкой выскочили деревянные брёвна и прошли перед моими глазами насквозь к другой стороне. Словно стен вообще не было.
Это было явно сверхъестественное явление, невообразимое на Земле. Но, по словам Нанами, здесь это совершенно нормально. Надо помнить, что ловушки в подземельях такие же ненормальные, как и всё остальное в них.
Я положил руку на потёртое кольцо.
Эта штука была настолько ценной, что ради неё я приготовился уронить свою репутацию. Без неё сольное прохождение первых сорока уровней было бы несбыточной фантазией.
К сожалению, кольцо действовало только на первых сорока слоях. После этого начинали попадаться промежуточные ловушки, для которых его уже не хватало. В этот раз я собирался идти только до сорокового слоя, так что обойдусь, но дальше придётся заставить Нанами хорошо потрудиться ради меня. Хотя часть меня всё ещё хотела запускать и эротические ловушки... Какое противоречивое затруднение.
Монстры, появлявшиеся после десятого слоя, полностью отличались от тех, что были на первых десяти. Примерно к пятнадцатому слою они тоже полностью сменятся, но до тех пор среди них был один вид, с которым было особенно хлопотно. И он как раз появился передо мной.
У существа была голова, похожая на собачью.
Из раскрытой пасти, полной острых клыков, свисал язык. Ещё оно держало дубину — такую, какой мог бы размахивать неандерталец, — но с учётом его долговязого вида удар вряд ли должен был сильно болеть.
Я впервые видел его в этом мире, но это был стандартный враг почти в любой фэнтезийной игре — кобольд. Обычно их считали рядовым мусорным мобом, и Magical Explorer не был исключением.
Так что же в них хлопотного? Скорость.
Они довольно проворные. Кобольды вложили характеристики в ловкость, а не в силу. Победить их легко. Я защищался от входящих атак Третьей рукой и, пользуясь открывшимся окном, либо бил Четвёртой, либо добивал иай своей катаной. Быстрые они были, но с Юкинэ или Кларис их скорость даже близко не сравнить.
Но если ты собирался от них убегать, всё менялось.
Поскольку у кобольдов хороший слух, острый нюх и достаточно быстрые ноги, оторваться от них было довольно трудно. Это, правда, не значило, что стоило тратить время на убийство каждого...
Кобольд передо мной приготовил дубину и внимательно следил за моими движениями.
Эти монстры разумны и не бросаются на тебя слепо. Они ждут бреши и только тогда переходят в наступление. Иногда даже убегают, когда ты сам атакуешь. Но стоит тебе решить, что они точно дали дёру, как они заходят сзади и устраивают засаду — и это только один из неприятных приёмов.
Довольно хитрые мелкие твари.
Честно говоря, я впервые столкнулся с одним из них. Большую часть того, что знал, я получил от Юкинэ, так что насчёт атак сзади и прочего не был уверен. И всё же я принимал всё, что она рассказала, за чистую монету.
Но это в сторону. Сколько этот парень ещё собирается стоять и ждать, когда я откроюсь?
Эта дуэль взглядов была просто тратой моего времени. Я резко сунул руку в карман, схватил один из сигильных камней и наполнил его маной. Затем метнул в кобольда.
Зверь легко увернулся. Но поскольку я передал в камень свою ману, сигильный камень активировался, пролетая прямо рядом.
— __________________!
Пронзительный звук накрыл всё вокруг.
Я запустил Третью руку в кобольда, который зажал большие собачьи уши, и, проигнорировав магический камень и частицы, побежал дальше.
Отлично. Звуковой сигильный камень сработал прекрасно. Хотя это была одна из дешёвых разновидностей низкоуровневых сигильных камней, эффект у неё был выдающийся. В зависимости от применения он был даже универсальнее базовых стихийных сигильных камней огня, воды, ветра и земли.
Они были настолько эффективны, что однажды помогли мне победить Кларис. Потом она придумала контрмеру и избила меня до полусмерти, правда.
— Эти сигильные камни очень удобные, но...
Полезные и эффективные. Но дорогие. Хотя они считались недорогими, сами сигильные камни всё равно стоили прилично, так что в целом сумма вышла серьёзная. Чем дальше я продвинусь, тем больше понадобятся и другие виды сигильных камней. К сожалению, унести столько, сколько хотелось бы, я не мог.
Если бы я не родился в семье, которая покупает импортные спорткары в подарок на шестнадцатилетие, мне пришлось бы либо отказаться от сольного вызова на сорок слоёв, либо поставить черепаший фарм на паузу и зарабатывать деньги. Храни королеву Марино.
Дальше будет появляться всё больше проблемных врагов, да и монстры в целом станут сильнее, так что я продолжу истекать деньгами из всех возможных мест. Зато когда я закончу прохождение этого подземелья, получу предмет, который заставит забыть о всех финансовых кровопотерях, и, должно быть, сработает приглашение в Три комитета. Если провалюсь, кошельку придётся очень плохо. Хотя всё равно не так плохо, как одной знакомой учительнице.
Закончив спринт через одиннадцатый слой, я направился к следующему. Разумеется, его я тоже собирался проскочить.
Я решил избегать сражений и на слоях с одиннадцатого по двадцатый, чтобы сэкономить время. Это была не личная прихоть: по моим расчётам, иначе я бы не успел к сороковому слою вовремя.
Если предположить, что по пути с одиннадцатого по двадцатый я всё же сражаюсь, самым раздражающим врагом были кровавые летучие мыши, которые начинали появляться на тринадцатом слое. Как следовало из названия, это были красные монстры-летучие мыши, сосущие кровь. Они обычно появлялись большими группами и всё время висели в воздухе, из-за чего сражаться с ними было неприятно. Юкинэ рассказывала, что по её опыту примерно в восьмидесяти процентах случаев они появлялись стаями.
Если бы со мной была Луди, она могла бы сбить их магией. Если бы рядом была Нанами, она бы сдула их с неба. А я? Я просто обезьяна, швыряющая камни. Но тратить сигильные камни на бой с мышами тоже не стоило. Убийство их пожирало драгоценное время.
Так что я пришёл к выводу: от них надо убегать. Будь у меня чуть больше времени, я бы мог позволить себе немного прореживать их, продвигаясь глубже.
И тут, свернув на развилке, я невольно выдавил: «Ух». Передо мной стояла группа из трёх кобольдов. Другими словами — три большие занозы в заднице.
Я быстро сунул руку в карман, достал несколько звуковых сигильных камней и активировал их. Бросив боковой взгляд на трёх монстров, корчившихся от боли и сжимавших уши, я возобновил спринт.
И именно тогда мне вдруг пришла в голову мысль:
Погодите. С тех пор как я вошёл в это подземелье, я ведь, по сути, убегал от каждого врага за пределами боссов, да?
Закончить первые двадцать этажей за два дня идеально совпадало с моим графиком. Учитывая, что я сосредоточился исключительно на побеге, результат был легко предсказуем. Босс двадцатого слоя, свиноподобный ублюдок по имени орк, даже упоминания не заслуживал. В конце концов, любая свинья, которая не летает, — просто обычная свинья, а любой свинский негодяй без кроликодевушки — просто обычный свинский негодяй.
После этого я сразу поужинал и тут же лёг спать, завершив второй день.
Я проснулся уже не в таком прекрасном состоянии, как накануне. Потянул руки, залил в себя кофе и, подбодрившись фразой: «Двадцать первый слой, я иду!» — немедленно отправился на дневной забег по подземелью. Наконец-то наступил момент, которого я ждал.
Атмосфера двадцать первого слоя отличалась от всех предыдущих.
Проще говоря, обычный каменный пейзаж подземелья сменился внутренностью, напоминающей джунглевые руины: растительность вторгалась в конструкцию самого подземелья. Корни деревьев, мох и всё такое росли на стенах и на полу. Если не смотреть под ноги, можно запросто споткнуться.
Хотя на самом деле всё это было не важно. Проблема была в том, что стояло передо мной.
Оно наконец показалось. Поскольку Magical Explorer действительно был эроге, проскочить мимо этого я точно не смог бы.
Тело у него было маленькое. Примерно три фута ростом. Хлопая крошечными крыльями, оно направило на меня копьё, похожее на вилы.
В некоторых отношениях этот тип монстров сильнее большинства боссов примерно этого уровня. Редко встретишь эроге-RPG без них; сомневаюсь, что такая игра вообще существует.
Монстр, всё ещё глядевший на меня, был одет в наряд, совершенно не подходящий месту.
Соревновательный купальник.
Будь это бассейн, я бы не возражал. Но это было подземелье. Обычный человек, взглянув на такого монстра, просто решил бы, что перед ним извращенец. Хотя для эроге это вполне типичная картина.
Серьёзно, какого чёрта он носит соревновательный купальник посреди подземного лабиринта? Более того, у существа откуда-то рос длинный тонкий хвост — непонятно, из поясницы, из задницы или откуда-то между, — с наконечником в форме пики.
Упругие бёдра, загорелая кожа и фигура, выглядевшая очень юной. Здоровое тело, не слишком худое и не пухлое.
Оно сверлило меня взглядом, словно заявляло, что сейчас меня прикончит, но если говорить честно, я думал о монстре вот что:
Она была совершенно очаровательной.
— Фух, наконец пошли соблазнительные монстры. И выглядит совсем юной.
Импы, начинавшие появляться на двадцать первом слое подземелья Академии Цукуёми, отличались от импов в других играх. В эроге часто встречались монстры, которых перерабатывали в более милую и сексуализированную сторону. И, разумеется, самое удивительное — все они были не моложе восемнадцати лет.
Если бы с монстрами можно было дружить, я бы сразу познакомился с этой. Даже если бы она была слабой, я использовал бы любые предметы, чтобы она могла противостоять боссам поздней игры. Ну, к тому времени она, наверное, выросла бы и превратилась в очень эффектную взрослую импшу. Хотя, в зависимости от развития, оставался и вариант взрослой, но внешне совсем юной.
На самом деле до сих пор я избегал таких существ. Не считая Нанами, я понятия не имел, как реагировать на них в присутствии Юкинэ и Луди. Да чёрт, я даже не знал, как сам на них отреагирую.
Хотя в подземельях, о которых я рассказал Иори, импов не было, там должны были появляться другие типы эротических монстров. Более того, я нарочно поведал ему об этих лабиринтах; интересно, как именно он реагировал перед остальными девушками в партии?
Потом заставлю его выложить все подробности ради моего блага. Прости, что использовал тебя как подопытного кролика, Иори. Но наверняка это помогло тебе прокачаться...
Впрочем, эротические монстры в этом мире, похоже, дело обычное, так что кто знает? Может, он уже к ним привык.
Девушка-имп выглядела готовой в любой момент броситься на меня, но я прекрасно знал, как с ней поступить.
— Держи!
Я сунул руку в карман, тут же бросил в неё звуковой сигильный камень и со всех ног рванул прочь. А что ещё мне оставалось? Атаки с воздуха и так неприятны, а её провокационный вид усложнял задачу.
Для начала я серьёзно сомневался, что смогу нормально отбиваться из-за убийственного сочетания её положения в воздухе и вызывающего дизайна костюма. Если сражаться с ней честно, это займёт кучу времени. И окончательно вымотает мозг... Хотя, может, стоило сфотографировать, прежде чем убегать.
Но я не мог убегать абсолютно от каждого монстра на этом этаже. Если не победить определённое их количество, у меня возникнет нехватка опыта.
По черепашьему фарму я понимал, что сбор магических частиц — крайне важная часть усиления. Фарм был самым надёжным способом улучшать физическое тело. Хотя это не означало, что мои пробежки и тренировки ударов совсем бесполезны.
Я действительно чувствовал результат ежедневного бега, даже если сейчас использовал его только для побега от всего подряд. А техники выхватывания меча особенно пригодятся дальше.
— А вот и ты.
Помимо совершенно другой среды, двадцать первый слой отличался и монстрами. Это касалось как импа, с которым я столкнулся ранее, так и трента, который только что появился передо мной.
Тренты — вид существ, похожих на древесных големов, но, я бы сказал, ближе к настоящим деревьям. Их отличительная черта — так называемый силовой тип: высокая атака в обмен на низкую скорость. Поскольку они слабы к огню, их можно полностью подавить, держа дистанцию и используя огненную магию. Хотя пересилить их без неё тоже возможно.
Трент медленно двинулся ко мне, затем опустил руку-ветку. Блокируя удар, я вдруг осознал, насколько абсурдно сильны Юкинэ и Кларис, после чего отбил конечность существа. И сразу же выпустил свою Технику выхватывания меча — Вспышку — в открывшийся живот.
Поскольку это в основном монстр физического урона — да ещё и медленный, — если его пересилить, тренты становятся не более чем деревянными тренировочными манекенами. Способов расправиться с ними у меня было достаточно.
Я чисто рассёк существо надвое и успел заметить внутренние древесные кольца трента. Пока я праздно думал: «Ах да, возраст дерева можно узнать по годичным кольцам», трент растворился в магический камень и магические частицы.
— Эти магические камни тоже становятся крупнее...
Зачарованные камешки, выпадавшие из монстров и на верхних слоях бывшие меньше голубиного корма, теперь выросли примерно до размера моего мизинца... Всё равно довольно мелкие. Ну и ладно. По словам госпожи Руиджи, из-за всяких «строительных блоков», «плотности», «конденсации формы» и прочего, о чём она говорила, размер не так важен.
Моя учительница была невероятно надёжна в работе и магии; одно нахождение рядом с ней поднимало настроение. Вот бы она ещё что-нибудь сделала со своей ужасной привычкой к деньгам.
Тренты также были довольно удобны для фарма, и если эти версии совпадали с игровыми, маны у них должно быть море. Магические камни они тоже роняли весьма ценные. Я обдумал возможность пофармить их здесь и собрать магические частицы, но в итоге отбросил идею.
— Почему здесь ещё и ядовитые монстры должны быть?
Я пока не встречал ни одного, но на слоях, где появляются тренты, также встречаются ядовитые жабы. Если я как-то оступлюсь и получу отравление, как буду лечиться?
Предметы — мой единственный вариант, и, к счастью, я заранее подготовил приличное количество. Яд на этом слое был довольно слабым, так что лечился дешёвыми противоядиями. Купить их было куда проще, чем магические сигильные камни.
С другой стороны, взял я их не так уж много. Сигильные камни были чертовски полезны, поэтому я вложился в них почти полностью.
— Вот это, вообще-то, серьёзная ошибка с моей стороны...
Даже если я не собирался сражаться с жабами, можно было бы сказать, что мне стоит хоть раз отравиться. В игре под действием яда всё равно можно прокачиваться. Поскольку токсины на этом слое слабые и почти не наносят урона, некоторые игроки считали, что проще фармить, не снимая отравление.
Я мог бы попробовать сам, но возможность того, что в этом мире у яда окажутся другие эффекты, не сразу видные в игре, меня тревожила.
Например, в игре постоянный спринт по карте никак не снижает твою способность сражаться. Но в этом мире чем быстрее и дольше я мчался, тем сильнее уставал. После бега дыхание сбивалось, появлялись и другие минусы, которых в игре не было.
Какие именно недостатки будут у отравления в этом мире? Наверное, мне стоило выяснить это до прыжка в подземелье.
Мой план состоял в том, чтобы игнорировать всех монстров на этом слое, кроме трентов. Но возможность отравиться всё равно оставалась. Надо было испытать это до прихода сюда.
Стоит попробовать сейчас? Нет. Я не знал, что может случиться, так что лучше отложить. Безопаснее будет проверять с кем-нибудь ещё, когда на мне не висит лимит времени.
Точно я не знал, но, думаю, у сестрицы или госпожи Руиджи при себе найдётся какой-нибудь яд. У Секси-учёной — без сомнений. О да, у неё он точно есть, клянусь богом эроге. Правда, страшно представить, что она потребует взамен, если попросить её помочь.
Я совершил первую ошибку с момента спуска сюда.
Перед входом в подземелье надо было заранее испытать всё, что только можно. В будущем мне предстоит идти ещё во множество подземелий. Я мог использовать эту ошибку, чтобы не повторить её снова.
Но в текущем забеге исправить это было невозможно. Придётся фармить трентов и убегать от всего остального.
А пока надо прибрать трента, который только что появился передо мной.
Самый важный элемент прокачки, особенно в онлайн-играх, — время. Время на один бой, время до встречи с монстром, время, которое ты тратишь на лечение и подготовку персонажей после завершения битвы. Чтобы эффективно прокачиваться в игре, надо сложить всё это и идти в самую выгодную по времени зону. Хотя выбранное место фарма часто меняется, если учитывать дроп предметов.
Но в спидранах парадигма меняется. Поскольку ты сосредоточен исключительно на маршруте к финалу игры, надо заранее предвидеть всё вплоть до титров и постоянно выбирать самые короткие методы достижения цели.
Моя конечная цель — покорить первые сорок слоёв подземелья за неделю и вступить в Три комитета.
Поскольку я считал эти цели главным приоритетом, я вложил почти все свои деньги в подготовку к походу и прошёл особый тренировочный режим, чтобы сделать это возможным. Чёрт, я даже принёс в жертву ношеные трусики трёх девушек, чтобы добраться сюда.
Сбор магических частиц был одной из вещей, которые я обязательно должен выполнить во время сорокаслойного вызова. На двадцать первом слое куча трентов, значит, надо их фармить! — думал я, но там оказались ядовитые жабы. Тогда буду фармить их с двадцать четвёртого слоя, где ядовитые жабы перестают появляться! — вот как мне хотелось бы, чтобы всё сложилось.
К сожалению, именно с двадцать четвёртого слоя тренты тоже переставали появляться. Импы, правда, продолжали встречаться, и тут я не мог не похвалить разработчиков за тонкое понимание желаний народа. Если бы я мог пользоваться дальнобойной световой магией или дальнобойными атаками вроде тех, что доступны Нанами, они были бы очень прибыльны для фарма. Но таких навыков у меня не было. Так что если импы взлетят в воздух, мне придётся полагаться на сигильные камни, чтобы сбить их, и при этом их костюмы будут бить по моей психике. Можно было бы заманивать их в коридор, но время, потраченное на приманивание, уйдёт впустую.
— В итоге убегать — лучший выбор, да...
Хобгоблины — усиленные версии гоблинов, появлявшиеся с этого этажа, — носили дубины, мечи, луки и посохи. Их атаки менялись в зависимости от оружия, но каждая версия была простой в обращении, потому что они были такими же слабыми и незапоминающимися, как в игре.
Однако, к моему огорчению, хотя убивать их было легко, опыта они давали меньше, чем тренты. Следовало ожидать, раз они такие слабые.
Хобгоблин, стоявший сейчас передо мной, был лучником. Но навыки стрельбы Нанами лежали на совершенно другой планете по сравнению с этой штукой. Честно говоря, попадание его стрел ощущалось как удар детсадовца. Непрерывный же град болтов Нанами внушал только чистый ужас.
Когда они появлялись группой, фармить хобгоблинов было чуть эффективнее, чем трентов, но вместе они действовали не всегда. А когда их собиралось слишком много, случались аварии — то есть ошибки и полученный урон.
Я принёс в подземелье большое количество лечебных предметов, но рассчитывал, что после тридцатого слоя они будут уходить направо и налево, так что пока не хотел их тратить.
Избив хобгоблина до полусмерти, я снова побежал. Если их меньше трёх — сражаюсь. Если больше трёх или вместе с ними появляется имп — убегаю.
Надеюсь, смогу продолжать в таком духе и без проблем добраться до двадцать седьмого слоя.
— А, нет, похоже, я уже здесь.
Это произошло в мгновение ока. Я проскочил сюда немного быстрее, чем предыдущие слои. Но это было понятно: мне хотелось добраться сюда как можно скорее.
Двадцать седьмой слой подземелья был очень важным — от него зависело, как сложится остаток забега. Это был один из этажей, где сменялись встречающиеся монстры. В моём текущем состоянии он также был лучшей картой для фарма опыта.
Ещё одна примечательная особенность этажа — здесь снова менялась среда. Наверное, было уместно, что монстры менялись под пейзаж.
— Вот только теперь с засадами придётся держать ухо востро.
Начиная с этого слоя среди джунглевых руин начали появляться каналы и пруды. Соответственно, водные монстры стали встречаться чаще.
Я продвинулся глубже по двадцать седьмому слою. И когда вышел к большому пруду размером почти с озерцо, оно появилось.
Мой взгляд притянули огромные клешни. И крупная раковина на спине. И пара усиков. Да, оно было большим. По росту, пожалуй, как ученик третьего-четвёртого класса? Зато в ширину — человек шесть-семь, и с чудовищно большими клешнями. Даже чересчур большими. Они нарушали баланс существа.
— Но именно отсутствие баланса и кричит: «тимрех», да?
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Магический Исследователь (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.