В лагере Союза ста рас, напротив Фиалкового королевства.
В главном шатре собрались восемь экспертов Сферы Сияющего Солнца.
Это были: Король оборотней Идэр, Король кентавров Бухэ, эльфийка Маргарет, Король циклопов, Королева пауколюдей, Король каменных людей, Король асур и Король пожирателей душ.
Этот Союз ста рас состоял в основном из племен оборотней, кентавров и их вассальных рас, составляющих более 90% общей численности армии.
В Союзе были не только племена циклопов, пауколюдей, каменных людей, четырехруких асур и пожирателей душ — эти пять древних народов.
Другие древние расы не имели экспертов Сферы Сияющего Солнца, поэтому не имели права участвовать в этом собрании.
Однако средняя индивидуальная сила древних народов в целом была выше, чем у племен оборотней и кентавров.
Главными на совещании были Идэр, Бухэ, Маргарет и Король каменных людей; у четырех этих рас были свои легендарные эксперты.
Восемь экспертов Сферы Сияющего Солнца обсуждали, как победить и даже уничтожить Фиалковое королевство.
Согласно разведывательным данным, когда Союз ста рас будет полностью собран и начнет наступление на границу Фиалкового королевства, на пограничной линии укреплений может собраться около миллиона человеческих войск.
Эта цифра даже превышала численность их Союза ста рас.
И Фиалковое королевство продолжало непрерывно призывать молодежь, формируя новые отряды, либо перебрасывая их на пограничную линию укреплений, либо размещая на второй линии укреплений.
К счастью, эксперты Сферы Сияющего Солнца могли видеть, что сила Союза ста рас превосходила силу армии Фиалкового королевства, размещенной на пограничной линии укреплений.
Хотя численность войск была меньше, чем у Фиалкового королевства, по другим показателям, количество легендарных экспертов, а также экспертов Сфер Звезд, Серебряной Луны и Сияющего Солнца превосходило число таковых у Фиалкового королевства.
Некоторые древние народы обладали странными способностями.
Даже если племена оборотней и кентавров знали об этих способностях, им было трудно от них защититься.
Союз ста рас был сильнее, но для прорыва пограничной линии укреплений Фиалкового королевства им пришлось бы заплатить огромную цену.
Это было неприемлемо ни для полулюдей, ни для древних народов.
Особенно для многих древних народов, чья численность была крайне мала; некоторые расы, например племя циклопов, обладали огромной индивидуальной силой, но их насчитывалось всего несколько сотен.
Племя циклопов отправило две трети своих сородичей на эту войну, чтобы получить землю в регионах с умеренным климатом и плодородными почвами для развития своего рода.
Если большинство циклопов погибнет в этой войне, племя циклопов будет недалеко от уничтожения рода.
Прорвать пограничную линию укреплений Фиалкового королевства было легко.
Пограничная линия укреплений имела в своей основе Крепость Катерины, Крепость Юлисиса и Крепость Уоттса.
Если не удастся быстро взять эти три важные крепости, можно было прорвать линию укреплений в другом месте.
Однако Крепость Катерины, Крепость Юлисиса и Крепость Уоттса — эти три важные крепости должны быть взяты.
Если их не взять, то после вторжения Союза ста рас на территорию Фиалкового королевства, войска Фиалкового королевства из этих трех крепостей начнут атаковать с тыла.
Разве что разместить достаточно войск для осады этих трех крепостей.
Восемь экспертов Сферы Сияющего Солнца утомились от обсуждений, и Король пожирателей душ сам выступил вперед.
— Задачу по прорыву трех важных крепостей людей мы возложим на наше племя пожирателей душ. Я хочу главную заслугу в этой войне, я хочу самый плодородный участок земли, я хочу много человеческих душ.
Идэр, Бухэ, Маргарет и Король каменных людей согласились.
Способности племени пожирателей душ действительно могли позволить Союзу ста рас относительно легко захватить три важные крепости Фиалкового королевства.
Способности племени пожирателей душ были слишком отвратительны; после появления племени пожирателей душ все отряды Союза ста рас опасались его.
У племени пожирателей душ не было физического тела, они были похожи на сгустки душ или призраков и обладали определенной степенью невидимости.
Племя пожирателей душ могло поглотить душу любого существа, обладающего душой, и получить его воспоминания.
Затем они управляли телом жертвы, притворяясь ею, а в конце наносили смертельный удар.
Такая отвратительная способность вызывала опасения у всех рас, и в итоге несколько сильных рас объединились, чтобы уничтожить их.
Старейшая раса эльфов считала, что племя пожирателей душ было уничтожено, но неожиданно обнаружила следы племени пожирателей душ на Крайнем Севере.
Племя пожирателей душ также когда-то поглощало души эльфов, но это было в прошлом.
Теперь племя пожирателей душ также было силой, атакующей людей.
Численность племени пожирателей душ была еще меньше, чем у племени циклопов, а их опасность намного превосходила циклопов; хорошо, что эта сила сейчас использовалась для нападения на людей.
Получив задание, Король пожирателей душ немедленно собрал своих сородичей, и после недолгого обсуждения они приступили к действию.
Основной целью племени пожирателей душ было проникнуть в три важные крепости на границе Фиалкового королевства и использовать свои способности, чтобы заменить дворян Фиалкового королевства.
Особенно Король пожирателей душ, эксперт Сферы Сияющего Солнца, намеревался попытаться поглотить душу одного из командующих Фиалкового королевства.
Если бы это удалось, Король пожирателей душ, притворившись командующим Фиалкового королевства, мог бы легко позволить армии полулюдей прорвать важную крепость.
Три важные крепости были хорошо защищены, и даже если племя пожирателей душ обладало невидимостью, прямое проникновение было чрезвычайно трудным.
У Короля пожирателей душ быстро появилась идея.
Можно было сначала обойти крепости, проникнуть на территорию Фиалкового королевства и найти войска Фиалкового королевства, направляющиеся к трем важным крепостям.
Такие войска были как слабыми, так и сильными, и даже в относительно сильных армиях, когда они разбивали лагерь в поле, племя пожирателей душ легко находило возможность заменить кого-то из них.
Если не бояться трудностей, можно было начать с замены слабых людей, постепенно поднимаясь выше, и в конце концов заменить командующего этим войском.
Конечной целью была замена дворян.
Дворяне были ядром Фиалкового королевства.
Даже если не удастся заменить главнокомандующего тремя армиями, замена большого количества дворян, от малых до великих, также могла бы оказать огромное влияние на три важные крепости.
План был утвержден, и все племя пожирателей душ вышло в поход.
Даже Союз ста рас не знал о передвижениях племени пожирателей душ.
Незаметно, в армию Фиалкового королевства, направляющуюся к Крепости Катерины, Крепости Юлисиса и Крепости Уоттса, проникли пожиратели душ.
Барон Нейта из Восточного региона Фиалкового королевства, ведя отряд территориальной армии масштаба батальона, вошел в провинцию Вифиния.
До Крепости Юлисиса оставалось два дня пути, и с наступлением ночи барон Нейта разбил лагерь с территориальной армией прямо в поле.
Сверхъестественный средней сферы из племени пожирателей душ бесшумно приблизился к лагерю.
Увидев, что сильнейшим в лагере был барон Нейта, достигший Сферы Доу-ши Начальной сферы.
Член племени пожирателей душ невидимым проник в палатку барона Нейты.
Спящий барон Нейта был схвачен пожирателем душ за душу.
Барон Нейта проснулся в ужасе, но его тело не могло сопротивляться, пока пожиратель душ поглощал его душу кусок за куском.
Похоже, пожиратель душ наслаждался, словно вкушая изысканное блюдо.
Поглотив душу барона Нейты, сила пожирателя душ немного возросла.
Получив воспоминания барона Нейты, пожиратель душ вошел в тело барона Нейты и начал действовать под его личностью.
Верные барону Нейте подчиненные даже не заметили, что душа в теле барона Нейты была заменена на пожирателя душ.
Наконец, барон Нейта во главе территориальной армии прибыл к Крепости Юлисиса.
Благодаря своему дворянскому статусу, пожиратель душ легко проник в Крепость Юлисиса.

Комментарии

Загрузка...