Похоже, у Тию есть вопросы насчёт отображения и классификации предметов.
Из морской воды можно получить 『соль』 и 『питьевую воду』, но так называемого нигари — ни следа.
「Зависит от восприятия пользователя? Или есть элементы, которые отсекаются? ... Или это игровое упрощение? 」 「Кто ж его знает. 」
В играх, например, оружие, купленное в оружейной лавке, обычно навсегда сохраняет свои характеристики.
Но в реальности оружие изнашивается, теряет свойства. На ремонт нужны деньги, а у оружия есть предел, но в играх это опускается.
И всё же никого из игроков это не бесит.
Потому что неуместный реализм может снизить погружение в игру.
С другой стороны, есть игры, где падение остроты клинка встроено в механику и превращено в удовольствие, но там игроки принимают это лишь потому, что элемент работает на интерес.
Сам реализм как таковой не является чем-то обязательным.
Если бы эта способность крафта, например, отображала предметы в виде химических формул, у меня бы мозг взорвался, и я бы ни за что не смог нормально ею пользоваться.
То есть правильнее сказать, что это 『способность крафта, рассчитанная на использование Куно Сосукэ』.
Хорошо это или плохо — не знаю, но она создана для меня.
С магией исцеления Тию то же самое, и другие способности одноклассников, скорее всего, тоже.
「Ну, об этом подумаем, если понадобится. 」 「Срезано. 」
Тию сказала это с невозмутимым лицом, показав двойную викторию.
Видимо, «срезано» значит решено, а V - ножницы.
Если бы такое сделал парень, это вызвало бы только холод, но когда это делает милая подруга детства — умиляет.
Милота всегда права.
「Воду создать можно, но нужна ёмкость, как в случае с ракушкой. 」 「Для начала хочу знать, что можно создать. 」 「Ага. 」
Мы с Тию поделились друг с другом информацией о способностях.
Будь это кто-то другой, я бы поостерегся, но эта подруга детства ни за что меня не предаст и не подставит, так что я доверяю ей полностью.
У Тию сейчас две доступные магии.
Начальное исцеление Хил и очищение Пьюрифай.
Первая — целительная магия, действующая только на лёгкие раны и болезни.
Можно залечить порезы, ушибы, ссадины, но отрезанную руку не прирастить.
Можно сбить небольшую температуру, но с высокой справиться трудно.
Но это меняется в зависимости от уровня владения.
Так называемая прокачка.
Вторая — магия, обеззараживающая и очищающая поражённый участок или определённую область. Есть ли у неё улучшенная версия — неизвестно.
Классика — она и есть классика, но магия чертовски удобная.
Возникает вопрос: очищение — это вообще магия исцеления? Ну тут, скорее всего, тоже следствие того, что это 『магия исцеления, рассчитанная на использование Иямы Тию』.
Тию представляла себе белого мага, так что, возможно, это отразилось.
Похоже, ограничений на количество использований нет.
「Ближайшая цель — научиться залечивать переломы мгновенно. 」
Так сказала Тию.
Из неё выйдет надёжный хилер.
「А я, похоже, могу создать вот это. 」
Палкой, подобранной на пляже, я стал писать на песке список доступных предметов.
「Судя по этому, Со-кун, чем больше ты исследуешь, тем больше становится рецептов. 」 「О, Тию, ты тоже так думаешь? 」 「Угу. По нынешней информации можно так предположить. Даже если при исследовании рецепты не прибавятся, вреда не будет. 」 「Точно. В таком случае мы получим факт, что наше предположение было неверным. И само исследование не пропадёт зря. 」 「Что нам сейчас нужно — это 『вода』, 『спальное место』, 『еда』? 」 「Как раз по порядку приоритета. Ещё хотелось бы узнать цель загадочной доски и способ вернуться в Японию, но для этого сначала надо выжить. 」
Без воды человек не проживёт.
Насчёт спального места и еды можно подумать, но если вдруг пойдёт дождь или ночью станет холодно, хотелось бы иметь место, где можно укрыться от дождя и ветра.
Хоть у нас и есть 『магия исцеления』, расслабляться нельзя.
「Угу. Бесконечно думать всё равно бесполезно. 」
Для начала мы собрали камни, ветки и коряги, и создали 『каменный топор』, 『каменный нож』, 『деревянное копьё』.
Ещё по предложению Тию — «хочу корзину, которую можно носить на спине» — я сосредоточился, и в рецепты добавилась 『деревянная корзина』.
Похоже, моё восприятие тоже влияет.
Когда я её 『создал』 и разместил, получилась решётчатая корзина, сплетённая из тонко нарезанного дерева.
「О-о. Здорово... а. 」 「Что такое, Тию? 」
Тию, не меняя выражения лица, но с самодовольным видом посмотрела на меня снизу вверх.
「『Как и ожидалось, Со-кун』. 」 「Не надо этого «возвеличивания главного героя», как в мобильных играх и историях про другие миры. Я не главный герой. 」 「Но ведь Со-кун немного рад. 」
Ну, вообще-то, рад.
「Когда в следующий раз применишь магию, я в долгу не останусь. 」
Если она услышит «Благодарю, СвяТию», то поймёт мои чувства.
「Жду с нетерпением. 」
Сказав это, Тию взвалила корзину на спину и пошла по пляжу собирать предметы.
Тем временем я пытался срубить дерево у берега каменным топором.
Определив направление падения, я стал наносить удары под углом, горизонтально, снова под углом, снова горизонтально.
Когда надрез дошёл до середины, я перешёл на другую сторону и продолжил под углом и горизонтально с более высокой позиции.
Вскоре дерево заскрипело, застонало и рухнуло в заданном направлении.
Раздался грохот, полетели листья, заметались обломанные ветки, само дерево подпрыгивало, поднимая пыль.
「Ха-а... ха-а... н-не стоило новичку сразу за такое браться. 」
Пока я махал топором, летели щепки — опасно, топор несколько раз ломался, кожа на руках слезла и покраснела, да и вообще это чертовски утомительно.
Мне нужно было много 『древесины』, но, может, лучше было набрать веток и коряг.
Ну, уже закончил, так что ладно.
В результате мне удалось получить 『обычная древесина ×53』.
Есть...!
К тому же, я узнал, что целое дерево можно 『предметизировать』 целиком. Это тоже хорошая новость.
『Инвентарь』, похоже, вместительный, так что можно выдохнуть.
Но это в сторону.
Зачем мне столько древесины...
「Со-кун, ты устал. Ты был крут. 」 「О? Правда? 」 「Угу. Сперва движения были неумелыми, но постепенно нащупал. Как геймер методом проб и ошибок — было очень здорово.」 「Т-так, да. 」
Похоже, она довольно долго за мной наблюдала.
Тию тоже, судя по всему, собрала в корзину много ракушек. Спасибо.
「Магию применить? 」 「О-о~. Давай. Вернее, я безрассудствовал именно с расчётом на твою магию. 」 「Фу-фу-фу, хорошо бы твоё тело не могло жить без меня. 」 「Ты хоть сама поняла, что сказала? 」
Как бы то ни было, исцеление начального уровня, Хил.
Похоже, оно убирало не только раны на руках, но и боль и усталость во всём теле.
「『Благодарю, СвяТию-сама』 」 「Для Со-куна лечение бесплатно. 」 「Спасибо~ 」
Смеясь, я поклонился Тию, и мы снова повернулись к морю.
「『Создать』 в большом количестве предмет 『деревянная бочка』 и ―― разместить в море...! 」
Раздался звук булькающей воды, заливающейся в установленную в море бочку.
Как только бочка заполнялась, я убирал её в 『инвентарь』.
Так мы получили много 『морской воды』.
То есть много 『питьевой воды』 и 『соли』.
Теперь можно на время отойти от моря.
Ещё мы создали 『деревянную флягу』 и разместили её рядом с собой.
Налили воду во флягу и выпили.
「Угу. Вкусно. Приятно разливается по телу после работы... 」
Кстати, эта фляга — цилиндрическая. Крышка вставляется в паз на корпусе и закрывается. Мелкую работу берёт на себя 『способность крафта』, так что это очень удобно.
「... Другим ребятам, наверное, тяжко. 」 「... Согласен. 」
Я старался об этом не думать, но как там те, кто сказал 『смартфон』 или 『чипсы』?
Если загадочная доска любезно выдала 『смартфон с доступом в интернет』 или 『чипсы (на год)』, ещё ладно, но если они специально не просили, лучше не надеяться.
С этой точки зрения гяру Канна Сёко, которая в разговоре со мной породила тему способностей, может быть спасительницей для нескольких человек.
Благодаря ей многие ученики задумались о способностях.
――Ну, в зависимости от того, как будут развиваться события, это может выйти боком.
Классика жанра — конфликты между людьми.
Остаётся только молиться, чтобы это клише не сработало.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Лёгкая жизнь на необитаемом острове в другом мире ~Похоже, только я, выбравший крафт при переносе класса, могу вести неспешную жизнь с красавицами~ (WN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.