Глава 4: Сложность «Катастрофа»
Прошло уже много лет с тех пор, как вышла первая игра в
виртуальной реальности, поэтому её популярность шла на убыль.
Пользователи все так же убивали монстров и проходили квесты,
но они уже начали уставать от этого.
В игре, конечно, царил все тот же весёлый, волнующий и призывающий
к росту дух, но сам процесс развития стал слишком скучным и одинаковым.
Игроки активно наслаждались виртуальной реальностью на
протяжении многих лет, и настало время, когда им просто нечего было делать.
И вот «Roanoke» —
игра, выпущенная в прошлом году, привлекла внимание многих пользователей своим
уровнем сложности.
————————————————————————
— Здесь даже
персонажа тяжело создать.
— До какой степени?
― Можно выбрать подходящий тебе уровень сложности. Но даже 3
уровень невероятно сложный.
————————————————————————
10 этапов при создании нового персонажа.
Сложность «Катастрофа» была самой высокой, и только
некоторые пользователи решили выбрать её, но после того, как стало известно
испытание на первом этапе, таких людей практически не стало.
— Чвииик!
Битва человека, со способностями как в реальности, с отвратительным
орком, который был ростом более 2 метров, с соответствующим телосложением.
Пользователям необходимо было победить огромного орка голыми
руками, не используя никакого снаряжения...
Реакции пользователей были примерно одинаковыми.
————————————————————————
— У «Катастрофы» нет способов прохождения.
— Дело не в сложности, которую разработчики придумали для
нашего роста. Я готов бросить вызов ещё один раз.
— Нужно поступать разумно. В данном случае орк прав, и нам
не стоит соваться к нему.
— Сложно. Сложность просто невероятная. Хотя гоблины и слабые, но для меня, кто раньше никогда не сражался, это невообразимо тяжело.
— Гоблин подобен демону, попавшему в затруднительное
положение.
— Я знаю, что гоблины собираются в кучу перед битвой.
————————————————————————
Виид работал над созданием персонажа.
После того, как он указал имя, ему предстояло выбрать
сложность прохождения.
————————————————————————
Проводим испытания, необходимые для создания персонажа.
Пожалуйста, выберите уровень сложности испытания.
Очень просто: Никогда раньше не сталкивались с виртуальной
реальностью и не участвовали в драках — тогда эта сложность специально для Вас.
Безопасность превыше всего: Если Вы будете следовать инструкциям,
то не пострадаете и не погибнете. Но, конечно, несчастные случаи иногда
случаются.
Комфорт: Любезно поможем Вам адаптироваться к уровню
сложности и миру «Roanoke».
Стандартный: Вам может показаться, что это немного трудновато, но Вы сможете справиться с этим.
Средний: Этот уровень может оказаться для какого сложным. Тем
не менее, награды довольно хороши.
Сложный: Враги такие сильные и угрожающие. Вы обязаны
попытаться пройти испытания.
Изнурительный: Чем сложнее этапы, тем страшнее враги, с
которыми Вы встретитесь.
Ночной кошмар: Отсутствует страх? Вы гордитесь собой? Этот
уровень сложности подарит Вам кошмар, который Вы в жизнь не забудете.
Безумие: Требуется небывалое мужество, чтобы всё преодолеть.
Катастрофа: Испытайте и почувствуйте это сами.
В зависимости от уровня сложности, в конце испытаний Вам будут
предоставлены уникальные характеристики и предыстория персонажа, снаряжение и
специальные награды.
————————————————————————
Виид не долго раздумывал после прочтения высветившегося
окошка.
— Катастрофа.
Выбор пал на самый высокий уровень сложности
Он прибыл в «Roanoke», чтобы освободить свою дочь.
А в «Королевскую дорогу»
он играл только для того, чтобы заработать денег.
«Даже если бы я не прошёл «Королевскую дорогу», то все равно
заработал бы достаточно денег для семьи. Но в этот раз мне необходимо спасти
свою дочь.»
Виид теперь обладал значительно улучшенными физическими способностями,
а также богатым боевым опытом.
Хотя он на долгое время покинул поля сражений, поскольку
занимался воспитанием дочки...
— Для своей дочурки я могу сделать все, что угодно!
Когда Виид твёрдо сделал выбор, неожиданно заговорил ИИ
Версаль.
(Мастер, до сих пор никому не удалось совладать с уровнем «катастрофа».)
После того, как Виид подключился к игре, голос Версаль проецировался
прямо в мозг, словно потусторонний шёпот.
— Есть хоть один
человек, который хоть как-то к нему приблизился?
(На сегодняшний день самый высокий этап, который смогли
пройти игроки, — это 2 этап.)
В прошлом году пользователям впервые удалось пройти второй этап
испытания.
Также некоторые опробовали себя на 3 этапе, но они потерпели
неудачу.
—...
(Если Вы выберете самые высокий уровень сложности и не
сможете пройти испытания, то Вам не удастся создать персонажа.)
— И что будет, если я провалюсь?
(Если Вам не удастся создать персонажа, то Вы просто умрёте.)
У Виида появилось чувство которое он не испытывал уже очень
долгое время.
— Кажется, я облажался.
И тут всплыло системное окно.
————————————————————————
Вы выбрали уровень сложности, который сам пожелали.
Ваш выбор пал на наихудший уровень сложности, который ещё
никто не проходил.
————————————————————————
—...
В «Королевской дороге» при принятии важного решения
спрашивали несколько раз. В «Roanoke» же не было такого дружелюбного
обслуживания.
Имея только один шанс сделать выбор, Виид столкнулся с
кризисом, который пошатнул его сознание.
— Я умру, пытаясь спасти свою дочку.... Нет, это ещё не конец.
Виид считал, что он обязан поставить на конец свою жизнь,
чтобы спасти дочь.
Для него, как для отца, это было очевидное решение.
Просто зайти в игру и умереть менее чем за час — это жалкая
участь. И Виид понимал это.
————————————————————————
Катастрофа. Испытание первое.
Вы будет проходить испытание с пустыми руками.
Сразитесь с орком и победите!
Если Вы не в состоянии победить в битве, то можете бегать 3
часа, чтобы пройти испытание.
Но учтите, в лесу обитает множество видов животных и
монстров.
Награда за прохождение: 2 уникальных атрибута.
————————————————————————
Ярко вспыхнул свет и Виида перенесло в место, которое
оказалось лесом с роскошными деревьями.
Виид снова подключился к виртуальной реальности, в которой его
не было уже долгое время, но, что удивительно, никого физического дискомфорта
он не испытал.
Было гораздо темнее, чем в «Королевской дороге» с её ясным
синим небом и ярким солнцем.
А также разница заключалась в том, что днем здесь на небе
плавали 4 чёрные звезды.
И...
— Чвииик!
Орк, с подёргивающимися сухожилиями на толстой предплечье, держал
огромную грубую глефу. Хотя и не острое, но все же основное боевое оружие
орков.
Крупный орк, держащий в руках чудовищное оружие, был
достаточно угрожающим.
— Голоден. Хочу есть. Чвииик.
Орк фыркнул и подошел к Вииду. Он смотрел на него, не
отрывая взгляда, как на слабую добычу.
* * *
————————————————————————
У Abyss, создателя «Roanoke», нет чёткого решения.
————————————————————————
————————————————————————
Число погибших в «Roanoke» уже превысило 200 000 человек.
————————————————————————
Компания Abyss.
Разработчики «Roanoke» работали усердно до поздней ночи. Но
они не занимались спасение пользователей
— Система Super Vision готова.
— Мы готовы к принудительному предоставлению потоковых сервисов.
Цель «Roanoke» состояла в том, чтобы запереть людей в игре
со смертью и наслаждаться зрелищем.
Следующим их шагом было включение трансляций с игры, чтобы
люди в реальности могли смотреть их и наслаждаться.
Королевская битва с более чем 100 миллионами участниками.
И в дополнение в видеозаписи они рассказывали бы людям, что
происходит в разрушенное мире.
— Вы можете наблюдать за людьми, что испытывают настоящее
отчаяние... Но это обычное дело, когда смерть дышит вам в затылок.
— Было более 10 000 человек, которые покончили с собой.
Наверно, они не хотели умирать в муках.
— Они сражаются и
убивают, чтобы выжить. Насколько это может быть волнующе?
— Предательства, предательства! Это необыкновенное желание —
всадить нож в спину друга. Сильный должен поработить слабого. Они даже готовы
продавать свое тело за еду! Разве это не редкое зрелище, которое тяжело увидеть в нашем мире?
— Мы создали мир, который уже не получится назвать
виртуальным. Для них теперь тот мир
является реальным! Мир, в котором все слабые умрут! А вы наблюдайте! Наблюдайте
за тем как мы создаём то, чего раньше никому не удавалось.
Руководители Abyss запоздало осознали намерения основной
группы разработчиков, и были сильно потрясены.
Они просто пытались заработать деньги, создав игру в
виртуальной реальности. А разработчики же создали новый мир, находящийся за
гранью реального.
Мир, что напрямую связан с жизнью и смертью.
Только примитивные и озлобленные на весь мир люди могли
додуматься до такого.
Это не предвещало ничего весело.
* * *
— Чвииик!
Орк был настоящим чудовищем.
Глядя на него, Виид спокойно размышлял.
«Не думаю, что он сильно отличается от тех орков, которых я
встречал в «Королевской дороге»...»
Орки обладали такой силой, которая обычным людям даже не
снилась.
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Легендарный Лунный Скульптор: Отец — легенда (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.