Сяо Мо не принял слова собеседницы близко к сердцу.
Эта богатая сестрица, говоря о поиске прибыльных турниров, скорее всего, имела в виду какие-нибудь любительские онлайн-соревнования, по своей сути мало отличающиеся от работы обычным компаньоном.
Денег там, скорее всего, тоже платили немного.
А по-настоящему прибыльные турниры проводились в офлайне, но у него не было для этого нужных связей и ресурсов.
Даже если не говорить о том, как трудно найти офлайн-турнир с крупным призовым фондом, оставался вопрос доверия: кто вообще поверит ему на слово и допустит к участию?
Утро пролетело незаметно. Во время обеденного перерыва Сяо Мо сходил в больницу и внес оставшиеся пятнадцать тысяч в счет оплаты лечения. Возвращаться домой ему было лень, поэтому он сразу пошел обратно в школу, чтобы отдохнуть там перед уроками.
А после полудня школа, как и планировалось, собрала всех учеников для совместного просмотра финала LPL.
Сяо Мо сидел вместе со своими одноклассниками, спокойно ожидая начала матча.
Сначала началась церемония открытия. Под звуки музыки официально стартовало противостояние «Свиньи и Собаки» — местная версия легендарного дерби!
На стадии драфта первой игры EDG, выиграв подбрасывание монетки, получили право выбора стороны и предпочли синюю сторону.
Первый бан EDG отдали Карме. RNG же в ответ заблокировали Джина — стрелка, на котором их игрок выступал не лучшим образом.
Вторым и третьим банами EDG убрали Владимира и Сивир, а RNG заблокировали Рек'Сай и Талию.
В итоге драфт завершился. EDG на синей стороне выбрали Гангпланка на верхнюю линию, Элизу в лес, Твистед Фэйта на среднюю линию, а на нижнюю — Эш и Таам Кенча.
RNG на красной стороне ответили выбором Экко на верхнюю линию, Грагаса в лес, Лиссандры на среднюю линию, а также Кейтлин и Браума на нижнюю. (Этот драфт в точности повторял первую игру летнего финала S6).
Игра началась. Обе команды выстроились в защитную линию. Игроки верхних линий помогали своим лесникам с первым зачистом, а дуэты нижней линии сразу отправились на свои позиции.
На самом деле, как в версии этого мира, так и в его прошлой жизни, существовала одна и та же проблема.
А именно: тот дуэт нижней линии, который помогает своему леснику на старте, неизбежно оказывается в невыгодном положении!
Здесь стоит пояснить одну хитрость для призывателей: в текущей версии игры многие дуэты нижней линии, имея заведомо слабый пик для лайнинга, предпочитают не помогать леснику, а устраивать небольшую ловушку.
Например, если синяя сторона выбирает крайне сильную на линии связку вроде Эзреаля и Кармы, а красная — Тристану и Браума, которым на стадии лайнинга обычно приходится несладко.
Тогда Тристана и Браум могут провернуть одну уловку: например, устроить засаду в три-буше на нижней линии синей стороны или в кусте поближе к первой внешней башне синих, чтобы застать соперников врасплох и сильно просадить их по здоровью.
После такой успешной атаки невыгодная линия превращается в выигрышную, и появляется реальный шанс совершить убийство на линии!
Подобную тактику обожают использовать бустеры, играющие на нижней линии, чтобы затем за счет идеального контроля волн миньонов окончательно задушить оппонентов.
Когда Сяо Мо играл на нижней линии вместе с Несладким кокосовым латте, он применил именно эту стратегию.
Они устроили засаду в кустах на первом уровне, просадили врагов по здоровью, накопили огромную волну миньонов и совершили дайв под башню. В случае успеха можно было встать между первой и второй башнями противника, перехватывая вражеского стрелка и не давая ему даже приближаться к опыту.
Абсолютно бесчеловечный стиль игры!
Однако, наблюдая за этим матчем, Сяо Мо заметил, что на профессиональной сцене до такой тактики, похоже, еще не додумались.
Более того, многие аспекты игры все еще оставались на базовом уровне. Похоже, огромное количество стратегий и связок еще только предстояло открыть!
Глаза Сяо Мо слегка сощурились. Если он сам решит пойти на про-сцену, у него действительно будут все шансы!
Конечно, глупые стратегии вроде «Сиона-камикадзе» хороши только для низких рангов, но на высоких рангах и уж тем более на турнирах они абсолютно нежизнеспособны.
Профессиональный игрок на противоположной линии раскормится до такой степени, что покажет союзникам этого «камикадзе», что такое настоящая жестокость!
Под стратегиями здесь подразумевались комбинации умений определенных чемпионов.
Например, комбо Ноктюрна и Кеннена, Джарвана IV и Орианны, или же связка Люциана и Нами на нижней линии, которую в его прошлой жизни ослабляли бесчисленное количество раз.
Доставка «шара» в толпу врагов, отключение света с последующим разрядом электричества, критическая важность первой башни на средней линии...
Но самой имбовой и ломающей игру фишкой была стратегия со сменой линий, которую в его прошлом мире изучали вдоль и поперек!
Похоже, ему стоит внимательно понаблюдать за грядущим Чемпионатом мира, чтобы оценить, насколько сильны лучшие игроки со всей планеты.
Впрочем, можно даже не ждать Чемпионата мира. Как только он апнет ранг Претендента, он сможет выйти на международный сервер и сразиться один на один с лучшими игроками мира.
В классе были как фанаты EDG, так и сторонники RNG, но большинство ребят просто с горящими глазами следили за ходом главного турнира страны.
Сяо Мо посмотрел всего одну игру, но быстро потерял интерес: все строилось исключительно на микроконтроле и механике, а глубокого макроконтроля практически не прослеживалось.
Зрелищность матчей здесь, возможно, и превосходила игры из его прошлого мира, но вот макроигра и позиционное маневрирование в командных сражениях сильно уступали.
Первая игра быстро завершилась победой EDG благодаря грамотному использованию их глобального пика.
В решающий момент лесник RNG попался в собственном лесу. Тиммейты попытались его спасти, но в итоге вся команда попала под раздачу, и EDG закончили игру в одну атаку.
Когда EDG снесли нексус RNG, по классу прокатилась волна радостных возгласов, смешанных с разочарованными вздохами.
В этот момент учитель поднялся со своего места и спросил класс:
— Ребята, кто-нибудь может объяснить, за счет чего EDG выиграли эту карту?
Один из учеников поднял руку:
— Учитель, все благодаря отличным ганкам Твистед Фэйта!
— Есть другие мнения?
— Учитель, я считаю, что EDG победили, потому что их индивидуальный микроконтроль в целом оказался лучше. К тому же, в «битве Свиньи и Собаки» Свинья всегда доминирует над Собакой!
После этих слов класс взорвался смехом.
Это было классикой: в противостоянии «Свиньи и Собаки» матчи формата bo5 в плей-офф почти всегда заканчивались победой «Свиньи».
— Кто-нибудь еще хочет высказаться? — учитель внезапно перевел взгляд на Сяо Мо. — Сяо Мо, я заметил, что ты смотрел трансляцию без особого интереса. Может, ты скажешь нам, в чем именно крылась ключевая ошибка RNG?
Сяо Мо слегка нахмурился, но все же поднялся:
— Учитель, у RNG было много слабых мест. Начнем с того, что на ранней стадии они выделили слишком мало ресурсов нижней линии.
Эти слова мгновенно вызвали гул недоумения в классе.
RNG ведь считались командой с самым выраженным акцентом на нижнюю линию во всей LPL! И кто-то смеет утверждать, что они уделили ей недостаточно внимания?
— Во-первых, с таким пиком вы обязаны разгонять темп за счет Кейтлин и быстро сносить башни. Даже если не получается забрать вышки, Кейтлин должна как минимум удерживать приоритет на линии против Эш и Таам Кенча!
— Но у вашего дуэта не было приоритета на линии. Когда они сместились на среднюю линию, приоритета у них тоже не появилось — им приходилось просто забирать приходящие волны миньонов. К тому же, связка средней линии и лесника в виде Лиссандры и Грагаса — это полнейший мусор. Твистед Фэйт спокойно летал по всей карте, вражеский дуэт на миду тоже действовал абсолютно свободно. Из-за этого соло-лейнеры RNG, сместившиеся на боковые линии, просто не могли безопасно пушить. В результате Лиссандра на боковой линии умирала раз за разом.
— Что касается командных сражений, у противника был Таам Кенч, из-за чего инициировать драку становилось крайне сложно. К тому же у EDG было четыре керри-чемпиона, и, получив преимущество, они просто не оставили соперникам ни единого шанса...
Сяо Мо без умолку выдал целый поток аналитики, заставив всех присутствующих буквально разинуть рты от изумления.
Даже учитель лишь беззвучно открывал рот, не зная, что возразить.
Потому что он внезапно осознал: его собственное понимание игры и близко не стояло с анализом Сяо Мо.
На самом деле, больше всего Сяо Мо хотелось добавить, что обе команды в этой игре отвратительно контролировали карту обзором!
Если бы тотемы стояли как надо, Лиссандра могла бы избежать большинства своих смертей.

Комментарии

Загрузка...