Часть 1
Закат
окрашивает окрестности нашей базы в
оттенки золотого, оранжевого и красного.
Я
лежу на диване в офисе и играю в игры,
пока Вайпер усердно работает с какими-то
бумагами.
Я
уж думал, что день закончится без
происшествий, но не тут-то было...
–
Хм...
Алиса правда так сказала? Распределение
бюджета для строительства города теперь
лежит на тебе?
–
Д-да.
Поскольку у мисс Алисы нет времени
продумывать всё с нуля, вносить предложения
буду я... Э-э-э, что-то не так?
В
настоящее время в кабинете Вайпер нас
четверо.
Сначала
здесь сидели мы с Вайпер, затем пришла
Гримм и, словно свекровь, начала тщательно изучать документы. Позже пришла Роуз и
заснула у ног Вайпер, свернувшись
калачиком.
–
Нет,
со списком предложений в целом всё в
порядке, но что насчёт этого пункта?
Немалая доля бюджета выделена на строительство детских центров. Можешь объяснить, почему?
–
Э-э-э...
Дети – главное сокровище страны.
Думаю, мы ничего не потеряем, если сделаем
акцент на заботе о детях и их образовании...
Поскольку в этом городе ещё нет поселенцев,
я подумала, что... важно сосредоточиться
на воспитании следующего поколения
горожан. – нервно отвечает Вайпер.
Гримм с грохотом бросает документы на её стол.
Вайпер
вздрагивает, пока Гримм показывает на
неё указательным пальцем.
–
А
как же бездетные семьи?! А одинокие
женщины?! Забота о детях – это хорошо,
но неужели часть моих налогов пойдёт в этот
бюджет?! Я не могу этого допустить! Почему
я – одинокая женщина – должна
помогать в содержании чужих детей с
счастливой маленькой семьёй?! Я против!
Если уж на то пошло, создайте и брачное
агентство!
Хотя
Вайпер и подавлена искренним заявлением
этой мрачной девы, она всё же находит
силы ответить:
–
Ни
королевству Грейс, ни этому городу не
нужно брачное агентство... Госпожа Алиса
говорила, что окончание войны принесёт
миру волну продовольствия и множество
рабочих мест. Экономика начнёт процветать
и вызовет небывалый всплеск рождаемости.
Поэтому лучше направить ресурсы на
поддержку людей, у которых уже есть
семьи, а не заставлять их жениться...
–
Да
как вы смеете!
Пока Гримм истерично ударяется в слёзы, я попадаю на
сложный уровень в своей игре.
–
Ви,
Ви, можешь подойти на минутку? Тут
головоломка вылезла, нужна твоя помощь.
–
О...
Очень хорошо. Что за головоломка?
Недавно
я начал проходить типичный Dungeon Crawler –
главный герой попадает в подземелье,
решает многочисленные головоломки,
побеждает босса подземелья и получает
лут.
Основу
геймплея составляет экшен, но время от
времени попадаются головоломки, и они
– настоящая головная боль для меня.
Очевидно,
самый простой вариант – попросить Алису
помочь, но мне кажется, что она прочитает
данные игры, проанализирует их содержание
и расскажет весь сценарий. В итоге она
испортит мне всё прохождение, поэтому
я не обращаюсь к ней за помощью.
Однажды
она уже сделала нечто подобное с другой
игрой.
Поэтому
я прошу совета у самого умного человека
рядом со мной – Вайпер.
–
Итак,
передо мной дверь. На верёвке, привязанной
к потолку, висит банан. В комнате есть
ещё две вещи – стремянка и палка. Если
рассуждать логически, то мне следует
забраться на стремянку и использовать
палку, чтобы ударить по банану, но...
–
Вот
как... Дотянуться до банана не удастся,
даже если встать на стремянку – палка
слишком короткая... У меня есть несколько
идей. Первая – встать на стремянку, подпрыгнуть и ударить палкой по банану.
Для второй придётся использовать грубую
силу... попробуйте бросить тяжёлую
стремянку в банан. И последняя... почему
бы не сделать палку длиннее? У вашего
персонажа есть меч, да? Можно использовать
что-то вроде верёвки, чтобы привязать
палку к его кончику.
Вайпер
выглядит гордой собой, пока предлагает
три потенциальных решения головоломки.
Понятно.
Вот они – плоды элитного образования,
полученного дочерью Повелителя Демонов...
–
Вау,
Ви, отличные идеи. Уверен, хотя бы одна
из них сработает.
Очевидно,
моя игровая приставка привлекла внимание
Гримм. Она прошлась по устланному ковром
полу офиса и посмотрела на экран.
–
Что
это за странная штука?.. Эта дверь не
открывается? А почему она должна открыться
после того, как ты достанешь банан? Разве
нельзя просто выломать дверь?
Гримм
предлагает какую-то чепуху. Сразу видно,
она совершенно не разбирается в
видеоиграх.
–
Спрашиваешь,
почему не открывается? Ну, это такой
игровой приём. Двери обычно открываются,
когда ты решаешь головоломку.
Я
попытался показать Гримм, что пройти
дальше нельзя, но дверь внезапно
открылась.
–
О
чём ты говоришь? Она очень легко открылась.
И для чего тогда этот банан?
–
Понятия
не имею.
Серьёзно,
я не знаю, о чём думали разработчики
игры.
Ой...
–
Не
волнуйся об этом, Ви. Главное, что она
открылась! И смотри, если индикатор
голода начнёт опускаться, я могу
воспользоваться твоими советами, чтобы
достать этот банан!
Вайпер
закрывает лицо и отворачивается. Похоже, она смущена тем, с какой уверенностью предлагала такие дикие варианты.
И
тут...
База
содрогается, и по громкоговорителю
раздаётся голос Алисы.
«Этот
чёртов крот снова здесь. Всем комбатантам
занять позиции. Следуйте плану, который
я объясняла во время утренних совещаний.
И не смейте использовать оборудование
типа Б.»
Со дня первого своего нападения
Песчаный Король беспорядочно атаковал
нас.
–
Гарпунные
пушки приготовили? Тогда всем агентам
открыть огонь на поражение!
Загрузка главы...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Комбатанты будут высланы! (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.