В моей биографии нет ничего необычного — если не считать того, что я перерождённый.
Если уж на то пошло, сам по себе факт, что я перерождённый, по большому счёту ничего не значит.
Мир, в котором я переродился, ничем не отличается от современного, кроме того, что здесь всё крутится вокруг карточных игр.
В прошлой жизни я уже был работающим взрослым, так что, если честно, учёбу в средней и старшей школе помню весьма смутно.
Можно сказать, преимуществ от перерождения у меня почти не было.
Иначе говоря, переродившийся я — это просто я же, только в мире карточных игр.
Состав семьи, окружение — всё в точности такое же, как и в прошлой жизни.
Если честно, сразу после перерождения я почти не чувствовал никаких перемен, кроме того, что просто «помолодел».
Если уж искать различия, то разве что город, в котором я живу, теперь называется Тэнка.
Название прямо как у сцены действия для мира карточных игр — вроде того же «Ignition Fight».
В прошлой жизни такого города не существовало.
Но как бы там ни было, даже для меня всё изменилось, когда я понял, что этот мир целиком вращается вокруг карточных игр.
В прошлой жизни я и сам был отаку, который всерьёз увлекался коллекционными карточными играми, так что привык ко всему этому почти мгновенно.
К тому же по сравнению с прошлой жизнью мне явно стало лучше везти с добором, и я быстро сделал себе имя в «Ignition Fight».
Окружающие начали меня хвалить, и моя жизнь пошла совсем иначе, чем прежняя, ничем не примечательная... однако.
До сих пор я ни разу не был замешан ни в одном крупном происшествии этого мира.
Ни разу. Вообще ни единого.
Хотя с детства был достаточно силён, чтобы на равных биться с профессиональными дуэлянтами.
Силен настолько, что вполне тянул бы на главного героя истории!
Более того, один мой знакомый и вовсе стал самым настоящим главным героем!
Почему?! Какого чёрта?! А я вообще ни при чём не был!
Когда я увидел в новостях, что этот знакомый спас мир, я невольно расхохотался.
Мог бы и ко мне обратиться! Мы ведь по силе примерно на одном уровне!
Вот так я и подумал, но...
В ответ мне сказали:
— У тебя наверняка и без того был свой крупный инцидент. Я не мог ещё и этим тебя грузить...
Вот именно.
Да не было ничего, вообще ничего?!
Пока ты там чуть не погибал, я тут просто спокойно жил своей мирной повседневной жизнью?!
Когда я так ответил, мой знакомый, наверное, осознал, что с моей силой всё могло бы пройти куда легче.
И только бессильно осел на колени —
С тех пор почему-то все вокруг решили, будто я тоже был замешан в каких-то крупных происшествиях, и теперь ко мне часто обращаются за советом насчёт инцидентов, в которых они сами оказались.
Иначе говоря, вокруг меня постоянно что-то случалось, так что за консультациями ко мне ходили нередко.
И всё же я ни разу не участвовал в разрешении этих происшествий по-настоящему.
Однако при этом меня почему-то считают загадочной и очень могущественной фигурой, которая тайно разбирается со всякими инцидентами за кулисами.
Скажу прямо.
Я сам ничего не понимаю. ────
Но, если быть честным, совсем уж беспочвенным такой образ меня тоже не назовёшь.
Пусть в самую сердцевину происшествий меня и не затягивает, в сами-то инциденты я всё-таки постоянно вляпываюсь.
Случилось это глубокой ночью.
Я занимался разными делами в своей карточной лавке «Дуэлист», которой владею и управляю сам.
Собирал оригинальные бустеры, разбирал товар и всё такое.
Почему я работал в такой час?
Да просто почему-то захотелось немного поделать дела.
Не то чтобы я какой-то трудоголик.
Я неторопливо возился с работой, параллельно запустив на смартфоне видео и аниме.
В отличие от обычного магазина, это моя территория — карточная лавка, которой я владею и управляю сам.
Никто не станет ругать меня за то, что я спокойно работаю после закрытия.
Иногда я даже использую онлайн-функцию боёв на «Ignition Field», чтобы играть с дуэлянтами по всей стране.
Ах, до чего же приятно иногда злоупотреблять своим положением, правда?
Я как раз закончил с этим приятным занятием и уже собирался отправиться домой отдыхать, когда всё и случилось.
Моя лавка — это отдельный дом, и на втором этаже там тоже есть жилые комнаты, но там живёт та самая сотрудница, что подбивает клиентов идти против меня, так что возвращаться туда я не могу.
Впрочем, идти недалеко, так что особых неудобств в этом нет.
И вот тогда это и произошло.
— Хе-хе-хе, ты и есть хозяин лавки, Мицуру?
Меня внезапно окликнул какой-то подозрительный тип.
Такой отморозок, который с виду вполне мог бы с наслаждением облизывать лезвие ножа.
Ах да, кстати, меня зовут Мицуру Танэфуда.
Но меня настолько чаще зовут просто хозяином лавки, что запоминать это имя особой нужды и нет.
— ...Чего тебе?
— Тащи сюда свои редкие карты! Гья-ха-ха-ха!
Грабитель, пришедший за моими картами.
Даже в моём прошлом мире люди, пытавшиеся вломиться в карточные лавки, были настоящей проблемой.
В этом мире всё точно так же.
Если уж уточнять —
— Доставай свой «Игнис-борд»!
— Тц... Тёмный файт. Вот же морока.
Цокнув языком, я достаю из сумки свой Игнис-борд.
Щитоподобное устройство — можно сказать, местный аналог дуэльного диска.
Отличие от дуэльного диска в том, что после активации он начинает парить вокруг меня.
Тёмным файтом называют поединок с использованием особого типа карт — так называемых демон-карт, — которые не дают противнику сбежать.
Демон-карты обладают особыми силами, и когда дуэлянт, владеющий такой картой, бросает кому-то вызов, вокруг них возникает тёмное пространство, из которого уже не уйти.
Та ещё морока.
И выход отсюда только один.
Способ, достойный мира, где всё решают карточные игры.
— ...Зажигание!
— Ignition! Гья-ха-ха-ха!
Уладить это можно было только с помощью карточной игры.
Так и начался тёмный Ignition Fight — тёмный файт.
Поединок развивался в мою пользу.
Отморозок вызывал монстров, о которых я никогда не слышал, а я в ответ выставлял своих и бил по его козырю.
Получая урон, отморозок вызывающе хохотал... словом, всё шло ровно по тому шаблону, какого и ожидаешь.
Наверняка он собирался под конец вытащить какого-нибудь загадочного монстра, о котором я не знаю, и перевернуть ход матча.
Но, если можно, я бы предпочёл, чтобы он сделал это чуть пораньше.
Он вообще в курсе, который сейчас час?
Иными словами —
— Хе-хе-хе, вот и пришёл миг, когда откроется крышка адского котла! Явись! Монстр-Хеллхаунд! [Хеллхаунд — Тёмный Аллигатор]!
В тот самый миг, когда отморозок призвал своего так называемого монстра-Хеллхаунда:
— А, я активирую [Бог — Декларация], отменяю это призывание и уничтожаю его!
— А?
Я уничтожил этого монстра.
Отморозок уставился на меня так, будто не верил собственным глазам.
— Что такое? Смотришь так, будто не ожидал, что после сломанной подготовки уже не сможешь вывести своего козырного монстра?
— ...Я заканчиваю ход.
Похоже, ничего вдогонку он выставить уже не способен.
Когда дело касается демон-карт тёмных дуэлянтов, они обычно ставят на крупных монстров.
Если пытаться уничтожать их уже после выхода на поле, у тех часто бывают защиты, которые этому мешают.
Так что быстрее просто снести саму подготовку.
Дуэлянты-любители после такого почти не могут оправиться, потому что не способны просто так взять и вывести своего козыря из ниоткуда.
Им остаётся только сожалеть, что у них не было по-настоящему надёжного аса, которого можно было бы выставить.
И потому уже на следующем ходу я, безо всякого благородства, добил этого отморозка.
Кто-то, возможно, скажет, что я хотя бы мог проявить уважение к его козырю,
но я бы очень хотел, чтобы этот кто-то сам попробовал, каково это — когда тебя вызывают на тёмный файт посреди ночи.
— Н-не может быть, всё должно было быть не так! Увааааа!
И в следующий миг отморозка внезапно охватило чёрное пламя, вырвавшееся из-под его ног, — и он исчез.
Если проигрывает тот, кто сам начал тёмный файт, его душу вот так забирает куда-то демон-карта.
С виду это звучит опасно, но обычно всё возвращается на круги своя, если победить главаря, стоящего за всем этим.
Классический ход для хобби-аниме.
— А, карта осталась... Вот ведь морока.
И действительно, демон-карта, которой, вероятно, владел тот отморозок, осталась парить в воздухе и в итоге досталась мне.
Останется ли карта после исчезновения тёмного дуэлянта, зависит от самой карты, и на этот раз выпал как раз самый хлопотный вариант.
Потому что если карта остаётся, мне приходится докладывать об этом в какую-то там организацию.
— Не двигаться!
Только я об этом подумал, как меня окликнул сильный, но вместе с тем и встревоженный голос.
Такой голос, по которому и не понять, считают ли меня преступником или жертвой.
Похоже, агент той самой «какой-то там организации» тоже прибыл со своей стороны.
Это, вероятно, немного упростит дело.
— Причина, по которой меня считают сильным, в том, что тёмные дуэлянты с самого детства постоянно брали меня на прицел, а я раз за разом отбивался от них.
Снова и снова, с пугающим упорством, они нападали на меня — но при этом ни разу толком не пытались втянуть в самую сердцевину какого-нибудь инцидента.
Скорее всего, и в этот раз всё будет точно так же, и глубоко я в это не влезу...
Именно так я и думал, когда обернулся на голос.
Справка: дуэлянтов, участвующих в тёмных файтах, называют тёмными дуэлянтами. Проигравшие тёмные дуэлянты исчезают, но если проиграет тот, кто стоит за всем этим, исчезнувших можно вернуть.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Когда я переродился в мире, обречённом карточными играми, и открыл карточную лавку, все решили, что я — главный герой последней истории — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.