В глубинах тьмы, глубоко под землей...
Очнувшись ото сна, ее веки слегка приподнялись.
Ей показалось, что до него донесся знакомый ветерок,
овеянный запахом пепла.
Это было ужасное место, наполненное всеми бедствиями
этого мира, где клубились миазмы, поднимавшиеся из демонической дыры.
Здесь не мог дуть никакой ветер. Воздух был застойным,
замутненным, гнилым. И все же...
‘Может ли это быть... «тот самый»?’
Доказательств не было. Но по какой-то причине она
чувствовала, что так оно и есть. По правде говоря, это ее забавляло.
Внезапно раздался чей-то голос. «Похоже на то, древний».
Тот, кто появился из темноты, был... Ах, да, ее старый
друг. Как она и ожидала.
Великий старый волшебник, служивший одним из четырех
привратников.
Она заставила воздух задрожать в ответ. Может быть, посмеялась?
«Хоуквинд принес весть, видишь ли...»
В таком случае, с девушкой, скорее всего, все было в
порядке. Привратник серьезно кивнул, подтверждая то, что она уже подозревала.
«С девушкой все в порядке. Действительно, прекрасно,
древний. Родословная Алавика и Маргды была защищена...»
‘Тогда беспокоиться не о чем’.
Тот самый был на стороне родословной. Все шло гладко.
Однако привратник выглядел недовольным. Великий старый
волшебник покачал головой, словно сокрушаясь обо всех несчастьях этого мира.
«Но он незрел... Он сильно ослаб, возможно, из-за
насильственного воскрешения».
‘Конечно, это так. Разве мы не знали этого с самого
начала?’
Это случилось давным-давно... Когда демоническая дыра
впервые открылась, когда свет божественного инструмента померк, когда
благословение Богини было утеряно.
Те, кто был перерожден и послан туда... утратили большую
часть своей силы. Они знали об этом.
«Будет много неприятностей. Возможно, это возможно.
Однако... это может оказаться и невозможным...»
Привратник выглядел измученным, как и тогда, когда был
запечатан в космическом кубе.
«О друг, они могут не достичь нас до того, как печать
будет разрушена...»
‘Они должны успеть’ — ответила она привратнику. ‘Так уже
было однажды. Так будет и в этот раз... потому что каждый искатель приключений
проходил этот путь. Разве ты не должен знать это лучше, чем кто-либо другой?’
«О, понятно...» Морщинистое лицо привратника улыбнулось. «Полагаю,
ты права».
‘Безусловно‘— ответила она, затем обратилась к
привратнику по его старому имени.
«Поток времени жесток, древний» — сказал привратник.
Затем он удалился, исчезнув так же, как и появился.
Она поняла, о чем говорил ее друг. Теперь не осталось никого,
кто знал бы их имена.
Те ностальгические дни, когда молодость шла рука об руку
с пеплом, давно остались в прошлом. Было непонятно, какой смысл продолжать
ждать здесь. Но, в самом деле, какой смысл беспокоиться об этом? В свое время
кто-то достигнет дна подземелья, и тогда все станет известно.
И непременно кто-то придет в глубины демонической дыры,
чтобы разрушить это бедствие.
И неважно, будет ли «тот самый» тем, кто это сделает.
Пока существуют искатели приключений...
Веря в это, великий дракон Л'кбрет закрыла глаза и снова
погрузилась в сон.
Тьма опустилась снова.
Часть 6.1. Послесловие автора
Привет, это Кумо Кагю.
Если вы со мной незнакомы, то приятно познакомиться, а
если вы мой постоянный читатель, то рад видеть вас снова. Но, эм, что мне
сказать? О, точно! Wizardry!
Какой сюрприз, да? Я и представить себе не мог, что буду увлечен этой серией.
Может, я сплю? Может, мне пора проснуться в своей постели?..
Кстати, об оригинальной Wizardry — знаменитая начальная
трилогия была в последний раз перенесена на GBC и Wonderswan в начале нулевых.
Это было более двух десятилетий назад. Я подозреваю, что это означает, что
многие молодые читатели не знакомы с Wizardry.
Как бы мне ни было неловко рассказывать вам о ней,
позвольте мне объяснить.
Давным-давно двое молодых людей были одержимы D&D,
первой в мире ролевой игрой. Это была не та игра, в которую играют на игровой
приставке. Это была игра, в которую играли с помощью ручек, бумаги и игральных
костей.
Это было на заре эры персональных компьютеров, когда
только начали появляться ПК. Этим двум молодым людям пришла в голову мысль: а
что если оставить все хлопотные расчеты и суждения в RPG компьютеру? Да,
история была бы настолько простой, что даже компьютер смог бы ее понять.
Великий волшебник крадет источник силы безумного короля,
а затем скрывается глубоко в подземелье. Бродяги с неясным происхождением — искатели
приключений — собираются вместе, чтобы уничтожить великого волшебника. Их ждет
подземелье, полное опасных ловушек и множества монстров, а также сокровищ и
волшебного оружия. Даже если искатели приключений падут на своем пути, их можно
отнести в храм и воскресить... за непомерную десятину.
Жизнь дешева. Приключения идут рука об руку со смертью.
Здесь много найти много юмора, а также много опасностей.
Кролики и ниндзя появляются вместе с драконами, чтобы
обезглавить людей в этом причудливом мире. Но искатели приключений отбиваются
своим оружием — Мурамасой и клинком, вдохновленным миксером, а затем уничтожают
врагов ядерными взрывами.
Так родилась игра Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.
За ней последовало несколько других игр. The Knight of
Diamonds, где вы исследуете демоническую дыру в поисках потерянного
легендарного доспеха и священного посоха; Legacy of Llylgamyn, где вы
путешествуете к священному дракону на вершине священной горы, чтобы выяснить
причину недавних бедствий; Return of Werdna, которая изображает возвращение
великого волшебника, который якобы был убит.
WIZ была привезена в Японию, перенесена на Famicom и обзавелась
новеллой, мангой, аниме и TRPG. Были еще Tonariawase no Hai to Seishun, Llylgamyn Bouken
Kitan... и даже ёнкомой. Они даже сделали эксклюзивные для Японии
спин-офф игры, и мы получили права на них.
По какой-то причине японцы любят этот странный, жестокий
и юмористический мир. Его влияние прослеживается во многих произведениях —
аниме, манге, играх, фильмах, новеллах...
Я сам был одним из тех, на кого повлияла эта франшиза, и
я написал работы, в которых видны признаки этого влияния. Несмотря на это, я
познакомился с WIZ только в то время, когда он получил свой последний порт. По
правде говоря, я просто шел по стопам тех искателей приключений, которые пришли
до меня, пораженный увиденным.
И все же... посмотрите на меня сейчас.
Не успел я опомниться, как оказался в положении,
позволяющем написать новеллу про Wizardry.
Серьезно, я ведь не собираюсь скоро проснуться, верно?
Эта книга — моя интерпретация того, каким может быть
Wizardry. Я не могу хвастливо сказать: "Это WIZ!", поскольку могут
найтись люди, которые посчитают, что я все неправильно понял. Но, пожалуйста, улыбнитесь
и кивните на эти неизбежные недостатки. В моих глазах ваши искатели приключений
выглядели такими крутыми, такими интересными.
Если кто-то впервые знакомится с WIZ благодаря этой
работе, пожалуйста, вернитесь и поиграйте в игры. Там вы найдете историю своего
приключения — историю, которую должны знать только вы. И я буду рад, если все
вы, независимо от того, знакомы вы с WIZ или нет, сможете насладиться этой
работой.
К счастью, похоже, что мне позволят написать еще один
том. Следующее приключение Иарумаса, Гарбедж и Рараджи начнется после того, как
они немного отдохнут в трактире. Если бы вы пошли с ними, ничто не сделало бы
меня счастливее.
До новых встреч.
Примечания:
Game Boy Color (GBC) и WonderSwan Color — портативные игровые системы.
Dungeons & Dragons (D&D) — настольная ролевая игра в жанре
фэнтези.
Мурамаса — знаменитый мечник и кузнец, живший в Японии в
период Муромати, основатель оружейной школы Мурамаса.
По Wizardry
выходила
OVA в
1991 году.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Отметки прогресса
Клинок и Ублюдок (Новелла) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.