Третий день.
Количество воскрешенных сибирских волков у Дунфан Цинъюя достигло 6 штук. Теперь он мог справляться со стаями до 7 особей, хотя предпочитал группы по 5 – так риск был ниже, а эффективность выше.
— Воскрешение!
— Коррозия!
— Ядовитый клык!
— Магия костяного пламени!
— Хватка смерти!
...
С увеличением числа «воскрешенных волков» атаки Дунфан Цинъюя вошли в привычную колею. Некромант изначально был классом поддержки, и главной атакующей силой были поднятые им существа.
Столб света опустился из пустоты на голову некроманта.
[Динь! Системное уведомление: поздравляем игрока Дунфан Цинъюй, мастерство навыка «Коррозия» достигло 100%. Условия повышения выполнены, навык улучшен до 7-го уровня. Желаем игроку дальнейших успехов!]
Коррозия: 7 ур., мастерство 0%; выпускает магию, разъедающую цель, дает эффект пробития защиты, заставляет цель терять ОЗ по 7 ед./сек, длительность 10 сек. Затраты маны 10 ед./раз, время перезарядки 3 сек. Время применения: 3 сек.
Навык поднялся всего на один уровень, но эффект был весьма ощутимым. Дунфан Цинъюй был того же уровня, что и волки, поэтому подавление уровнем отсутствовало. На 6-м уровне эффект «Коррозии» составлял 15% – то есть при прочих равных «воскрешенный волк» наносил живому на 15% больше урона. С переходом на 7-й уровень эффект вырос до 20%. Мощь совместных атак петов и хозяина подскочила так, что мало не покажется.
Если раньше на одного волка уходило в среднем 4 минуты, то теперь хватало 3 минут.
Четвертый день.
Едва он зашел в игру, как оказался прямо посреди стаи из 11 волков. Дунфан Цинъюй заспавнился в самом центре круга, шансов на побег не было. За 3 секунды его здоровье упало до 1980 единиц, еще секунда – и смерть неизбежна.
— Воскрешение!
Один «воскрешенный волк» вскочил, преграждая путь тварям спереди.
— Воскрешение!
— Воскрешение!
— Воскрешение!
...
Ситуация была на грани: когда у него осталось всего 100 ОЗ, все 6 волков были наконец воскрешены, взяв Дунфан Цинъюя в плотное кольцо охраны.
Единственное, в чем ему повезло – сибирские серые волки были бойцами ближнего боя. Будь они дистанционщиками, никакая живая стена бы его не спасла. Схватив флакон с зельем здоровья, он залпом выпил его, а затем начал неистово тыкать Посохом из кости руки Волдеморта по врагам.
— Коррозия!
— Магия костяного пламени!
— Ядовитый клык!
— Хватка смерти!
...
Сфокусировав огонь на одном противнике, он за минуту и пятьдесят секунд обнулил его полоску здоровья. Опрокинув еще одно зелье, он прицелился во второго.
К моменту гибели второго волка «воскрешенные волки» тоже начали сливаться, но ситуация уже стабилизировалась. Его здоровье восстановилось до 4000 единиц, и даже если в защите появлялась брешь, он не умирал мгновенно.
Сибирские волки – это не клыкастые кабаны, у них не было сокрушительных ультимейтов.
Один за другим волки падали, и полоска опыта Дунфан Цинъюя медленно ползла вверх. Когда шестой волк испустил дух, с него выпала еще одна пара Сапог неистового ветра.
Местные волки были щедры исключительно на эту обувь, другого снаряжения с них не падало.
— Воскрешение!
[Динь! Системное уведомление: поздравляем игрока Дунфан Цинъюй, мастерство навыка «Воскрешение» достигло 100%. Условия повышения выполнены, навык улучшен до 7-го уровня. Желаем игроку дальнейших успехов!]
Воскрешение: 7 ур., мастерство 0%; количество воскрешенных – 7; воскрешает трупы для сражения на своей стороне; длительность 600 сек, затраты маны 50 ед./раз; время применения: 3 сек.
— Воскрешение!
Семь воскрешенных против пяти живых волков плюс сам Дунфан Цинъюй – это было подавляющее преимущество. Наконец-то некромант мог вздохнуть свободно и перестать осторожничать.
На пятый день Дунфан Цинъюй повысил планку сложности, выбирая стаи численностью до 10 особей. Если их было не больше десяти, он просто шел в Рывок со своими «воскрешенными волками» и без лишних слов начинал бой.
Сибирские волки обожали драться; встретив агрессора, они никогда не уклонялись и не убегали. Это экономило кучу времени на погоню. По боевым качествам они были куда приятнее кабанов – те, хоть и боссы, при получении серьезного урона частенько пытались дать дёру.
В полдень красный цвет его имени наконец исчез. ПК-статус спал, имя скрылось, и на душе у Дунфан Цинъюя стало спокойнее. Давление «красного ника» было огромным – при смерти вылетает всё снаряжение, хуже, чем на распродаже.
[Динь! Системное уведомление: поздравляем игрока Дунфан Цинъюй, мастерство навыка «Ядовитый клык» достигло 100%. Условия повышения выполнены, навык улучшен до 8-го уровня. Желаем игроку дальнейших успехов!]
Ядовитый клык: 8 ур., мастерство 0%; количество призванных – 8; выпускает ядовитые клыки в цель, урон 1–10 за штуку, заставляет цель терять ОЗ по 8 ед./сек, длительность 10 сек. Затраты маны 20 ед./раз, время перезарядки 3 сек. Время применения: 3 сек.
«Ядовитый клык» был медленно разогревающимся навыком. На низких уровнях его урон был настолько жалок, что им можно было пренебречь, но теперь он постепенно набирал мощь. Особенно когда уровень монстра и уровень самого игрока были равны, урон становился весьма приличным.
— Ядовитый клык!
— 6–6–6–6–6–6–6–6.
— 8–8–8–8...
Цифра «...6», – это физический урон. Значение небольшое, всё еще однозначное, но за счет количества (сразу 8 штук) суммарно набегало 48 единиц, что уже превосходило атаку демонического комара.
А если добавить урон от яда, то суммарно это равнялось атаке двух комаров.
Немного напрягало лишь короткое время действия: 10 секунд, из которых 2.5 секунды съедало время применения, оставляя всего 7.5 секунд чистого окна. К тому же ложкой дегтя в бочке меда было то, что ядовитые атаки не суммировались, иначе было бы совсем прекрасно.
Дунфан Цинъюй во главе армии из 7 воскрешенных сибирских волков бороздил просторы степи. Везде, где он проходил, волки превращались в очки опыта. Если везло – выпадала пара Сапог неистового ветра, если нет – пара медных монет. Монстры выше 20-го уровня были побогаче тех, что ниже: эти всегда носили при себе мелочь, в отличие от нищебродов начальных уровней – те были сущими железными петухами, ни гроша не дождешься.
На шестой день, зачистив практически всю равнину от волков, Дунфан Цинъюй наконец достиг заветной отметки в 100% опыта. Трёхцветное сияние ниспало с небес, окутав его фигуру.
[Динь! Системное уведомление: поздравляем игрока Дунфан Цинъюй, очки опыта достигли 100%. Условия повышения ранга выполнены, теперь ваш уровень – 21. Поздравляем игрока и желаем новых свершений!]

Комментарии

Загрузка...