Эксперт с телеканала оказался прав – открылась система маунтов.
Игроки могли заполучить ездовых животных через поимку, покупку, обмен, разведение или получение в дар. Дунфан Цинъюй внимательно изучил детали и понял, что ему доступны только два пути: покупка и обмен.
Среди профессий существовали Укротитель, Ловец зверей и Мастер охоты. Только эти три специализации обладали функцией поимки, прочим классам она была недоступна. Ах да, был еще Охотник – он тоже мог этому научиться, но Охотник считался лишь ответвлением Мастера охоты. Примерно так же, как Некромант является подклассом Мага тьмы.
Таким образом, вариант с самостоятельной поимкой отпадал.
Что касается разведения, то ему могли обучиться только Пастухи и Фермеры, для остальных это было закрыто.
По поводу подарков Дунфан Цинъюй просмотрел список своих контактов. Богатых знакомых хватало, но заставить этих толстосумов подарить одного-двух маунтов было практически невозможно, так что лучше даже не открывать рот по этому поводу.
Игроки могли получить маунтов в двух формах. Первая – яйцо питомца, подходящее для всех. Плюсы питомца: подходит любому, высокая близость, верность и сыгранность. Минусы: долгое время выращивания и риск смерти в процессе роста. Вторая форма – взрослая особь. Грубо говоря, увидел лошадь, поймал и сразу используешь как маунта. Плюсы: скорость, можно сразу оседлать, не нужно выращивать. Минусы: низкая верность, вероятность предательства и слабая сыгранность.
Видов маунтов было великое множество: бегающие по земле, плавающие в воде, летающие в небесах и копающие под землей. Были бы способности – любого можно сделать ездовым животным. Однако чем экзотичнее маунт, тем выше риск, так что игрокам приходилось решать на свой страх и риск.
В самом конце система давала небольшую подсказку: игрокам рекомендовалось выбирать в качестве маунтов обычных четырехногих монстров, таких как лошади, ослы, мулы или «Синие Быки», – они обладали самым высоким уровнем безопасности.
Информации было много, но вся она касалась маунтов и питомцев.
Каждому игроку разрешалось иметь только 1 питомца и 1 маунта. Питомец мог помогать в бою, но на нем нельзя было ездить. На маунте разрешалось только ездить, участвовать в бою ему запрещалось, хотя его могли убить. Немного бесчеловечно, но такова была настройка системы – всем оставалось только подчиняться.
И с питомцами, и с маунтами дело обстоит одинаково: если хочешь сменить, путь только один – убийство. Убийство собственного питомца или маунта несло риски. Во-первых, они могли сопротивляться. Во-вторых, чем чаще меняешь их, тем ниже близость и сыгранность с хозяином. То есть верность новых будет изначально низкой, что влияет на боеспособность и скорость. Главное – низкая верность легко ведет к предательству.
Чтобы извлечь из них максимальную пользу, игрокам советовали подходить к выбору крайне осторожно, иначе потом будет поздно жалеть.
Дунфан Цинъюй дочитал информацию, но контента, связанного с мирными профессиями, не нашел. Добавилось лишь несколько довольно туманных классов: бард, свободный танцор и духовный шахматист.
Ниже не было никаких пояснений, так что оставалось неясным, чем они занимаются.
Затем он открыл панель характеристик.
Имя персонажа: Дунфан Цинъюй.
Раса: Человеческая раса.
Класс: Некромант (основной), Маг Драконьего языка (скрытый)
Титул «Народный герой»: очки симпатии NPC-людей +10, скидка 1% при покупках в системных лавках.
Уровень: 20.
Очки здоровья: 9580 (стандарт – 200) Мана: 3710 (стандарт – 200)
Выносливость: 7 + 10 (стандарт – 20) (Примечание: 1 ед. Выносливости = 10 ОЗ)
Интеллект: 126 (стандарт – 20) (Примечание: 1 ед. Интеллекта = 10 маны)
Сила: 21 (стандарт – 20) (Примечание: 1 ед. Силы = 10 атаки)
Ловкость: 61 (стандарт – 20)
Стойкость: 20 (стандарт – 20)
Репутация: 2700 Очки греха: 0.
Восприятие:? Харизма:? Очки удачи:? + 2.
Богатство: 687.0000 медных монет.
Свободные очки характеристик: 0.
Очки навыков: + 1.
Навыки:
Магия костяного пламени: Навык среднего ранга, 1 ур., мастерство 60%, атака 70 ед., длительность 10 сек, затраты маны 300 ед./раз, время перезарядки: 60 сек. Цвет – зеленый.
Хватка смерти: Навык среднего ранга, 3 ур., мастерство 40%, атака +80, игнорирование защиты, затраты маны 200 ед./раз, время перезарядки: 60 сек.
Воскрешение: 6 ур., мастерство 60%; количество воскрешенных – 6; воскрешает трупы для сражения на своей стороне; длительность 600 сек, затраты маны 50 ед./раз; время применения: 3 сек.
Ядовитый клык: 7 ур., мастерство 40%; количество призванных – 7; выпускает ядовитые клыки в цель, урон 1–10 за штуку, заставляет цель терять ОЗ по 7 ед./сек, длительность 10 сек. Затраты маны 20 ед./раз, время перезарядки 3 сек. Время применения: 3 сек.
Коррозия: 6 ур., мастерство 50%; выпускает магию, разъедающую цель, дает эффект пробития защиты, заставляет цель терять ОЗ по 6 ед./сек, длительность 10 сек. Затраты маны 10 ед./раз, время перезарядки 3 сек. Время применения: 3 сек.
Очарование: Навык начального ранга, 1 ур., мастерство 79%, шанс успеха +1%. Выпускает Дух для очарования цели, заставляя её подчиняться приказам. Длительность и шанс успеха зависят от силы Духа цели. Затраты маны 60 ед./раз. Время применения: 3 сек. Ограничение по классу: отсутствует.
Мирные навыки:
Опознание: ранг средний, мастерство 85%. Позволяет опознавать и просматривать характеристики и уровень предметов. Шанс успеха +10%, возможность опознавать 2 предмета одновременно, затраты маны 5 ед./раз.
Горное дело: начальный ранг, мастерство 96%.
Снаряжение.
Посох из кости руки Волдеморта: Серебряный ранг, мощь магии +20%, время применения – 34%, экономия маны +20%, дальность стрельбы +20%, прочность 50/50, ограничение по уровню: 15–35 ур. Ограничение по классу: Маг тьмы.
Медаль Почета * 2: скидка в системных лавках +4%, бонусные очки опыта за убийство монстров +4%. (Примечание: нельзя передать, подарить или продать).
Золотой жетон помилования: дает право убить 1 игрока в безопасной зоне Небесного города без получения очков греха и ПК-статуса.
Кирка: снаряжение ранга Черного железа, атака 9–11, шанс успешной добычи руды +5%, прочность 30/30.
Плоская кирка Гаморы: Бронзовый ранг, атака 20–30, скорость добычи +11%, эффект пробития твердости +9%, прочность 30/30, ограничение по классу: нет.
Кольцо Ангоры: Бронзовый ранг, 110 слотов, вес – 50%, прочность 35/35, ограничения: нет.
Кольцо Земляного Дракона: Серебряный ранг, +200 слотов, вес – 50%, скорость восстановления маны +0.5%. Прочность 48/48.
Магическая роба скелета: Серебряный ранг, физическая защита +50, магическая защита +85, снижение негативных магических эффектов +10%, собственная скорость восстановления маны +0.5%, прочность 48/48. Ограничение по классу: Темный маг, Некромант. Ограничение по уровню: 15–35 ур.
Снежное одеяние ледяного шелкопряда: Серебряный ранг, физическая защита +55, маг. Защита от льда +100, маг. Защита +60, восстановление жизни +0.5%, прочность 50/50, ограничение по классу: нет, ограничение по уровню: 20–40 ур.
Сапоги быстрого ветра: Бронзовый ранг, скорость +23, вес – 5, уклонение +2%, прочность 28/28, ограничение по уровню: 10–20 ур., ограничение по классу: нет.
Сапоги неистового ветра: Бронзовый ранг, Ловкость +26, уклонение +5%, прочность 29/29, ограничение по уровню: 20–30 ур., ограничение по классу: нет.
Кольцо Удачи: Бронзовый ранг, Удача +1, прочность 28/30, статус: привязка к владельцу, нельзя продать или выронить.
Кольцо омоложения: Серебряный ранг, скорость восстановления маны +2.0%, Удача +1, прочность 50/50, ограничение по уровню: нет, ограничение по классу: Маг.
Сумка ста сокровищ: 20 слотов. Содержимое: сопливая слизь * 30, Ядовитая бомба варана: 2 шт., жилье * 1.
Ядовитая бомба варана: концентрат токсина, извлеченный из ядовитых желез тупохвостого ядовитого варана. При взрыве превращается в ядовитый туман радиусом 3.5 метра. Цели в зоне поражения теряют ОЗ по 250 ед./сек в течение 60 секунд.
Дунфан Цинъюй не знал, считается ли его экипировка хорошей среди игроков, но сам чувствовал себя неплохо. По крайней мере, он распрощался с «белым» ширпотребом и вещами ранга Черного железа. Единственный предмет этого ранга относился к мирной профессии – кирка. Но несмотря на низкий уровень, её эффективность была велика и не поддавалась обычной логике; если бы кто-то предложил обменять её на обычную бронзу, Дунфан Цинъюй бы не согласился.
Денег было маловато, но зато появилось собственное жилье – своего рода компенсация. Жаль только, пока нет возможности сходить и посмотреть на него, что немного раздражало. Кроме того, вид оставшихся 2 ядовитых бомб вызывал чувство тревоги.
Ядовитые бомбы были убойным аргументом, против которого не могли устоять даже эксперты, перешагнувшие 20-й уровень. Сейчас он смертельно враждовал с гильдией «Жнец», и без мощных штук для самообороны ему было неуютно.
Что касается трупов, то демонические комары с призрачным лицом были полезны лишь в дуэлях, а против толпы от них мало толку. Единственным козырем оставался труп клыкастого кабана.
У него было предчувствие, что труп кабана долго не пролежит. Зная повадки гильдии «Жнец», в ближайшие дни его ждет масштабное преследование, так что спокойно не будет.
Внезапно он замер. В двенадцати метрах впереди сибирский серый волк уставился на него своими светящимися зелеными глазами, слегка приоткрыв пасть и обнажая острые зубы.
Волк притаился в траве; цвет его шерсти сливался с окружением. Он замер неподвижно – если бы не внимательность Дунфан Цинъюя, тот мог бы его и не заметить. Конечности волка были слегка согнуты, когти впились в почву – это была прелюдия к прыжку, от которого хищник отказался, поняв, что обнаружен.
Дунфан Цинъюй резко обернулся. Позади и с фланга бесшумно появились еще по одному сибирскому серому волку. Их глаза источали изумрудное сияние, полное жажды плоти.

Комментарии

Загрузка...