[Кольцо Удачи: Бронзовый ранг. Характеристика: Удача +1. Прочность: 28/30. Статус: Нет привязки.]
О характеристике «Удача» Дунфан Цинъюй знал немного – лишь то, что это крайне полезная штука, но в чем именно её суть, он не очень ясно представлял. Лишь в середине игры, когда игроки расшифровали параметры удачи, он осознал, насколько этот атрибут невероятно мощный. Несмотря на бронзовый ранг, ценность этого кольца была выше, чем у обычного снаряжения золотого ранга.
Сейчас же всё его внимание было приковано к статусу «Нет привязки». Как правило, снаряжение низкого ранга не имело механики привязки к владельцу. Да что там низкий ранг – даже на Золотом, Платиновом или Ранге Темного золота привязка встречалась редко. Обычно она появлялась на предметах уровня «духовный артефакт» и выше.
Эти слова заставили Дунфан Цинъюя взглянуть на Кольцо Удачи по-новому. Удача +1...
Он капнул на него кровью. Жидкость мгновенно впиталась, вспыхнуло красное сияние, и статус кольца изменился.
[Кольцо Удачи: Бронзовый ранг. Характеристика: Удача +1. Прочность: 28/30. Статус: Привязано к владельцу. Не подлежит торговле, не выпадает при смерти.]
Дунфан Цинъюй немного поэкспериментировал с Удачей, но пока ничего не понял. Он вложил свободные очки характеристик (и за уровень, и за бонус) в Интеллект, и его данные преобразились.
Уровень: 5.
Очки здоровья: 120 (Стандарт: 200). Мана: 280 (Стандарт: 200).
Телосложение: 7 (Стандарт: 20). (1 очко Телосложения = 10 ХП)
Интеллект: 23 (Стандарт: 20). (1 очко Интеллекта = 10 МП)
Сила: 9 (Стандарт: 20). (1 очко Силы = 10 АТК)
Ловкость: 11 (Стандарт: 20)
Выносливость: 20 (Стандарт: 20)
Репутация: 300. Очки греха: 0.
Восприятие: ?. Харизма: ?. Удача: ? + 1.
Богатство: 3 278 000 медных монет.
Снаряжение:
Кирка: ранг Черное железо. Атака 9–11. Шанс успешной добычи +5%. Прочность 30/30.
Кольцо Морской Синевы: Бронзовый ранг. Инвентарь: 70 слотов. Вес – 30%. Прочность 25/30.
Кольцо Хризантемы: ранг Черное железо. Инвентарь: 20 слотов. Иммунитет к весу. Прочность 15/20.
Сумка ста сокровищ: Без ранга. Инвентарь: 20 слотов. Неразрушимо, не выпадает.
Износостойкая льняная одежда: Обычное снаряжение. Физ. Защита 0–7. Прочность 9/9.
Обувь из сухой конопли: Обычное снаряжение. Физ. Защита 0–4. Ловкость +5. Прочность 9/9.
Перчатки Черной Скалы: Обычное снаряжение. Сила +1. Скорость +10%. Прочность 7/9.
Кольцо Удачи: Бронзовый ранг. Удача +1. Прочность 28/30. Статус: Привязано к владельцу. Не подлежит торговле, не выпадает при смерти.
Снаряжения и богатства становилось всё больше. Дунфан Цинъюй с чувством полного удовлетворения вышел из системы и лег спать.
Битва между экспертами вроде «Легкого Бриза» и «Юйцянь Лиши» продолжалась почти два часа и закончилась лишь после того, как несколько человек слились. В пылу сражения труп Чернопанцирного Железного Быка кто-то умыкнул. Самые ярые зачинщики драки не получили ничего, а те, кто погиб, и вовсе пострадали незаслуженно. В Деревне новичков качаться трудно, и потерять целый уровень, с трудом добравшись до седьмого-восьмого, было настоящей трагедией.
То ли игра становилась всё притягательнее, то ли людей прибывало, но в четыре часа утра на сервере было людно. Месяц назад в это время Дунфан Цинъюй встречал лишь случайных одиночек, «двух-трех кошек», а сейчас игроки сновали туда-сюда – кто только зашел, кто сидел всю ночь.
Он слышал о маньяках прокачки, которые проводят онлайн по 20 с лишним часов в сутки, сокращая сон до трех часов. Раньше он думал, что эти люди – герои, сам бы он так не смог. Позже он узнал: такие «двадцатичасовики» – из богатых семей. Они используют дорогущие игровые капсулы, где питательный раствор восстанавливает силы организма, позволяя сутками не выходить из вирта.
В «Мире Вселенной» после смерти нельзя зайти в игру минимум 24 часа, так что Дунфан Цинъюй не опасался вчерашних рудокопов. Если они и захотят отомстить, то не раньше вечера.
Добравшись до заброшенной шахты, он с предвкушением направился к заднему склону, к норам земляных крыс. Прислушался и обрадовался: там снова копошилось целое семейство. Дунфан Цинъюй тихо отступил, нашел Каменного монстра, прикончил его и воскресил. С его помощью он завалил монстра-ежа, а перед уходом приметил еще и Белобровую гадюку – забрал и её заодно.
— Выстрел шипами!
В радиусе трех метров гадюку буквально превратило в решето. Выпала одна медная монета. Спустя пару шагов – еще одна гадюка. Дунфан Цинъюй подождал, пока у ежа отрастут новые шипы, и снова скомандовал круговой залп. Вторая змея готова.
Он взглянул на время: заряда ежа не хватит, чтобы дотащить его до заднего склона. Тогда он решил поискать змей на полпути к вершине. Вскоре нашлись еще две: одна на дереве, другая под корнями. Дунфан Цинъюй прикинул дистанцию – обе попадали в трехметровую зону поражения.
— Выстрел шипами!
Град острых шипов, подобных стрелам, сорвавшимся с тетивы, прошил обеих гадюк. Двойное убийство! Как только он подобрал медь, время жизни монстра-ежа истекло, и он рассыпался грудой костей.
Меньше чем за десять минут он уложил четырех монстров 5-го уровня. Эффективность фарм-мобов пугала, вот только опыта давали маловато. Теперь, когда его 5-й уровень сравнялся с уровнем гадюк, прогресс замедлился по сравнению с недавней охотой на высокоуровневых монстров.
Воскресив одну из гадюк, он отправил её на ежа. Белобровая гадюка скользила бесшумно и была крайне ядовита. У ежей бдительность была на нуле: они реагировали, только когда враг приближался на метр. По команде Дунфан Цинъюя змея молнией бросилась в атаку.
Еж даже не успел раздуться, как гадюка вонзила клыки. Против 5-го уровня у 3-го, да еще при внезапной атаке, шансов не было – ваншот.
За десять минут он прикончил шесть монстров-ежей. Больше всего времени уходило на поиски, иначе счет был бы выше. Раньше казалось, что на горе полно мобов, но когда начинаешь их вырезать, понимаешь – не так уж их и много.
— Воскрешение!
Очередная гадюка ожила. Дунфан Цинъюй рыскал по склонам в поисках ежей. По пути встретились еще две змеи, но он не был уверен, подействует ли яд гадюки на сородича, и не стал рисковать. К моменту, когда срок жизни призванного существа почти истек, он нашел всего четырех ежей. Когда гадюка рассыпалась костями, он бросил это занятие и направился прямиком к норам земляных крыс.
Должно быть, он слишком задержался. Когда он подошел, одна крыса уже осторожно высунула острую мордочку, собираясь выбраться наружу. «Ну уж нет», – подумал он, ведь если они разбегутся, переловить их будет мукой. Дунфан Цинъюй вытащил из кольца труп монстра-ежа и тут же бросил на него воскрешение.
Три секунды – и оживший еж яростно бросился к норе. Земляная крыса, уже вылезшая наружу, от страха подпрыгнула и с писком юркнула обратно. Еж был 3-го уровня, крыса – 2-го, страх низших мобов перед высшими был заложен в программе.
Еж ворвался внутрь. Не дожидаясь атаки стаи, он устроил «танец лепестков», выстрелив всеми шипами сразу. В тесном пространстве норы укрыться было негде.
— Пи-пи-пи!
Звук оборвался почти мгновенно. Дунфан Цинъюй выждал несколько секунд для страховки и вполз внутрь. Все крысы были мертвы – всего 11 штук, чуть меньше, чем в прошлый раз. Еж тоже испустил дух: похоже, крысы тоже умели огрызаться. В отчаянии они способны прикончить высокоуровневого врага за секунды.
Взаимное уничтожение — всеобщее ликование.
Собрав медь и трупы, он заметил, что начинает светать. Вместе с дорогой незаметно пролетело два часа.
Вернувшись на вершину, он увидел Каменного монстра, который невесть откуда взялся и скучающе швырял валуны. Дунфан Цинъюй набросился на него и за три секунды раскрошил на куски. Тварь была здоровенная, и камней после смерти осталось слишком много. Дунфан Цинъюй с досадой понял, что если заберет их в кольцо, то забьет весь слот, и решил оставить руины как есть. А ведь жаль: Каменный монстр в качестве телохранителя выглядел бы солидно. Дальнобойный юнит – враг и подойти не успеет, как его в лепешку раздавит. Безопасно.
Впрочем, это были лишь мечты.
«Дан-дан-дан-дан»...
[Динь! Системное уведомление: Поздравляем игрока Дунфан Цинъюй! Получена красная железная руда (1 шт.), мастерство +0.00001%.]
[Динь! Системное уведомление: Поздравляем игрока Дунфан Цинъюй! Получена красная железная руда (1 шт.), мастерство +0.00002%.]
[Динь! Системное уведомление: Поздравляем игрока Дунфан Цинъюй! Получена красная железная руда (1 шт.), мастерство +0.00001%.]
...
Спустя два часа трудов шахта уходила вглубь на сорок метров, петляя из стороны в сторону. Звуки кирки снаружи почти не были слышны. В глубине царил полумрак, и Дунфан Цинъюю пришлось зажечь факел. Примерно через час Мана восстановилась до 50 единиц, и он воскресил земляную крысу в помощь.
Сейчас на 5-м уровне его запас Маны составлял 280 единиц. Утром он пять раз использовал воскрешение, потратив 250 МП. Мана, как и здоровье, восстанавливалась сама, но черепашьими темпами – около тридцати единиц в час. В мирное время это не критично, но в бою такая скорость была бы настоящим наказанием.
Земляная крыса копала быстро. За свои десять минут жизни она выполняла объем работы, на который у Дунфан Цинъюя ушло бы полчаса. Жаль только, что её труд не шел в зачет его мастерства, а то было бы куда лучше.
[Динь! Системное уведомление: Поздравляем игрока Дунфан Цинъюй! Получена красная железная руда (1 шт.), мастерство +0.00005%.]
— А? — Дунфан Цинъюй замер, глядя на выпавший кусок. Размером с кулак, ярко-красный, с отчетливым металлическим блеском. Бонус к мастерству +0.00005% встретился ему впервые. Он немедленно применил Опознание.
[Динь! Системное уведомление: Опознание успешно. Мастерство +0.0002%.]
[Красная железная руда: Высокоранговая руда, чистота 75.9%.]

Комментарии

Загрузка...