Вернувшись домой после сделки с Альбус, я собрал Ноль и остальных в гостиной и высыпал на стол полученные в награду Монеты Шинма.
— Значит так, в качестве награды я принес 120 Монет Шинма.
— Ого! Это просто потрясающе!
— Столько черных денег!
— Огромная куча. Эта дракониха и правда на многое способна.
Глядя на внушительную стопку Монет Шинма, даже вечно вялая Луна скрестила руки на груди, явно пребывая в легком возбуждении. Похоже, она все-таки немного изменила свое мнение об Альбус.
По крайней мере, в лучшую сторону.
— Неожиданно большой улов. Кстати, а каково теперь общее количество?
— Э-э... 209 штук.
— Подумать только, сначала казалось, что достать их вообще нереально, а теперь вон как накопилось. Видимо, это плоды нашего упорства.
— В такие моменты братец по-настоящему впечатляет. Ну и что теперь будем делать с Монетами Шинма? Соберем еще или потратим?
«Сначала я тоже думал, что собрать их невозможно, но если поднапрячься, то все решаемо. Так и до получения билета на гарантированный призыв UR-юнита рукой подать. Но... есть несколько причин, почему этот вариант мне не подходит».
— Честно говоря, я хотел бы накопить на билет на гарантированный призыв UR-юнита, для этого нужно 250 штук. Но проблема в том, что даже если я сейчас призову юнита, у меня не хватит Стоимости (Коста), чтобы его использовать.
— В таком случае у нас есть лишь два варианта: либо повышать уровень, либо снижать Стоимость (Кост) у нас всех.
— В прошлый раз мы с трудом довели господина Окуру до 100-го уровня, а теперь нам предлагают качаться дальше? Звучит утомительно.
— Вот именно. Поэтому мне очень хочется использовать Монеты Шинма, чтобы получить побольше Стоимости (Коста), но... черт, как же сложно! Ведь одна монета – это шанс запустить квест на активацию PU/Фестиваля! Жалко же тратить!
— В конце концов, мучения из-за желания покрутить гачу – это так в духе господина Окуры...
Давайте еще раз взглянем на список предметов, которые можно обменять за Монеты Шинма.
――――
【Доступно для обмена】
・【SSR】Квест на активацию PU/Фестиваля – 1 шт.
・【SSR】Снижение стоимости – 1 шт.
・【SSR】Повышение навыка – 1 шт.
・【SSR】Камень экстренного призыва – 2 шт.
・Премиум-билет – 3 шт.
・【SSR】Право усиления снаряжения – 15 шт.
・【UR】Право усиления юнита – 30 шт.
・Билет на гарантированный призыв UR-снаряжения – 50 шт.
・Билет на гарантированный призыв UR-предмета – 50 шт.
・Билет на гарантированный призыв UR-юнита – 250 шт.
――――
Снижение стоимости – вещь ценная, но если уж пользоваться, то потребуется приличное количество. А если подумать, сколько гача-событий можно было бы провести вместо этого... Ну уж нет, жаба душит.
Но с другой стороны, без Стоимости (Коста) юнитов не призовешь, так что ничего не попишешь.
— Ладно, деваться некуда. Обменяю снижение стоимости, чтобы обеспечить себе хотя бы 40 единиц. Этого хватит для призыва большинства юнитов. Если придет кто-то уровня Карон, то всегда можно будет докупить еще.
— Как для Хэйхати, решение вполне разумное.
— А я уж думала, ты будешь копить на билет до последнего.
— Фу, не надо меня недооценивать. Я ведь человек рациональный, хоть по мне и не скажешь, да?
— Рациональный? Ты?
— Если задумаешься, то проиграешь.
Изначально у меня было 17 штук, так что я обменял еще 16 за Монеты Шинма.
Общая Стоимость (Кост) составляла 115, а сейчас занято 108, так что теперь у меня есть запас в 40 единиц, включая излишки.
Осталось только распределить снижение стоимости между Ноль и остальными, постаравшись уравновесить затраты для каждой.
В итоге вышло примерно так:
Ноль 13→8.
Эстель 21→15.
Сисха 20→15.
Луна 22→15.
Фризия 15→10.
Мартина 17→12.
Вообще-то, такой точной подгонки не требовалось, но кто знает, что будет дальше.
С нашей администрацией не удивлюсь, если введут квесты с ограничением по Стоимости (Косту)...
— Кстати, обменяю-ка еще Повышение навыка. Раз уж за одну штуку можно апнуть ваш навык, то это почти даром.
— Согласна. За такую цену это просто подарок.
— Удивительно дешево, особенно по сравнению с Камнем экстренного призыва или Премиум-билетом. Учитывая, сколько здесь всяких злодейских условий, это даже выглядит по-божески.
— Ага, в общем, используем те, что остались. У кого там еще навыки не на второй звезде? Сисха и Мартина, кажется? Ну и новый навык Фризии тоже стоит прокачать. Все согласны?
Ноль и остальные кивнули в знак согласия.
Для начала используем пять единиц Повышения навыка, которые уже были у меня в наградах.
【Усиление лечения☆2】
Увеличивает эффективность лечения на 50%. Перезарядка: 50 минут.
【Абгрунд Лайстунг☆2】
В зависимости от дистанции до цели, снижает вражескую атаку, защиту, ловкость и все виды сопротивления до 35%, а также повышает характеристики призванных андедов на 40%. Перезарядка: 6 часов.
【Канонес Сагитта☆2】
Одиночный выстрел стрелой с силой 3,5 от общей атаки. Перезарядка: 55 секунд.
— Уфуфу, наконец-то мой навык усилили! Хотя... если подумать об отдаче, пользоваться им все равно не хочется.
— Ку-ку-ку, мой черный мрак стал еще темнее! Но как вспомню про отдачу, сразу желание пользоваться пропадает...
— Ура! Мой новый навык стал сильнее! Спасибо!
Пока Фризия радостно резвилась, Сисха и Мартина выглядели несколько смущенно.
Даже при том, что отдача должна уменьшиться, пользоваться навыками они все равно не горят желанием.
Сисху можно понять – превращение в ребенка та еще побочка.
— Что ж, навыки всех подняли на одну ступень. Теперь думаем, что дальше. У нас еще остались материалы для Повышения навыка, так что решим, куда их вложить.
— Согласна. Но если уж усиливать, то, наверное, Луну? Думаю, от нее толку будет больше всего, не так ли?
— Навык Луны-сан действительно мощный. Никаких возражений!
— М-м, я? Не стоит возлагать на меня слишком большие надежды.
Похоже, Луна действительно первый кандидат на усиление.
Способность игнорировать защиту и магическое сопротивление, нанося сокрушительный удар – это уже читерство.
А учитывая короткую перезарядку, вообще красота.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Использование лотереи для усиления моих компаньонов и создания армейского корпуса сильнейших девушек (WN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.