— Изначально у него высокий показатель атаки. А если скомбинировать с Золотым сиянием, получится нечто пугающе мощное.
«Что ж, логично. Пусть мнения и разошлись, но с тем, что Экскалибар надо усилить, согласились все».
«Учитывая, что даже я, самый слабый в нашей группе, могу им пользоваться, а сам меч обладает не только высокой атакой, но и Золотым сиянием, удваивающим урон, выбор очевиден».
«Да, в конечном счете апгрейд Экскалибара – самый безопасный и правильный вариант».
На всякий случай я пригласил Мартину и остальных, чтобы узнать их мнение. Они, как и Ноль, оказались солидарны: Экскалибар – приоритет.
Фризия, правда, немного поворчала, мол, завидно, но стоило объяснить ситуацию, как она тут же успокоилась. Славная девочка, не вредная.
В итоге вся наша компания собралась в гостиной, чтобы пронаблюдать за процессом усиления Экскалибара.
— Ну что, поехали.
— Ура! Обожаю такие моменты!
— Удивительно, что такая штука вообще существует. Это же позволяет перенести плюсы имбового снаряжения, проигнорировав все минусы.
— Хм, Хэйхати, тебе нужно стать сильнее.
Как и в прошлый раз, я выбрал Экскалибар в качестве базы через смартфон. Оружие рассыпалось на светящиеся частицы и послушно втянулось внутрь коробки.
Затем указал Тирфинг в качестве материала. Тот последовал примеру первого, и на экране смартфона без заминок высветилось меню синтеза.
...
База.
Экскалибар *95.
Атака +9490.
Скорость действий +520%
Навык: Золотой удар.
Потребляет 90% общего запаса MP, наносит удар с удвоенной атакой.
Статус: Яд (малый)
Урон по деревянным целям +10%
Материал.
Тирфинг.
Атака +5000.
Три желания.
1-й удар – атака х2, 2-й удар – атака х4, 3-й удар – атака х6.
Крах.
Меч исчезает после третьего взмаха, нанося владельцу урон, равный 100-кратному значению HP, игнорируя любые защитные эффекты.
Меню выбора появилось только для материала. Судя по всему, я могу выбрать нужную способность и «приклеить» ее к основной базе.
Показатель атаки выбрать нельзя, так что я остановился на навыке Три желания.
На экране выскочил запрос: «Начать синтез?». Ну, кто я такой, чтобы отказываться? Нажал Да.
Коробка синтеза захлопнулась, и из щелей вырвался ослепительно яркий луч света.
Когда сияние погасло, черная коробка рассыпалась на частицы и исчезла. На полу остался только Экскалибар.
Показалось, или он стал сиять золотом даже ярче, чем раньше?
...
Экскалибар *95.
Атака +9490.
Скорость действий +520%
Статус: Яд (малый)
Урон по деревянным целям +10%
Навыки.
Золотой удар.
Потребляет 90% общего запаса MP, наносит удар с удвоенной атакой.
Три желания.
1-й удар – атака х2, 2-й удар – атака х4, 3-й удар – атака х6.
— Неужели получилось вытащить только навык из другого оружия... Для предмета ранга SSR это просто какой-то неадекватный уровень крутизны.
— Впечатляет, конечно, но ты же использовал в качестве материала UR-предмет. Так что его исчезновение после единственного раза – вполне справедливая цена.
— Достать даже SSR – уже задачка не из легких. Раз уж теперь можно переносить способности с UR-экипировки, стоит попридержать коней и с умом распоряжаться будущими находками.
Я-то откладывал использование Коробки синтеза в долгий ящик, жалко было тратить. Кто бы мог подумать, что наступит такой день.
Когда я только получил Коробку синтеза, я клялся, что ни за что не пущу UR на расходники. Но с таким-то дефектным предметом, как Тирфинг, выбора не оставалось.
Теперь, с прилепленным навыком UR, Экскалибар уже можно смело называть UR-оружием, и это не будет преувеличением.
Золотое сияние требует траты девяноста процентов маны ради двукратного урона, а вот Три желания дают буст в два раза и выше вообще без рисков. Вот что значит сила UR-снаряжения.
А, кстати, всплыл еще один любопытный момент.
— Немного запоздалый вопрос, конечно, но что случится после третьего взмаха?
— Судя по изначальным свойствам, разработчики вряд ли рассчитывали на четвертый взмах. Либо все сбросится до первого уровня, либо урон умножится в восемь раз.
— В любом случае, минимум – всегда двойной урон. Сильно.
— Хэйхати, давай проверим!
Тирфинг из-за эффекта Крах исчезал после третьего взмаха.
Так что Три желания после третьего взмаха – это темная лошадка.
Вернется ли навык к первому взмаху, как предположила Мартина, или умножится в восемь раз? Если сработает второе, это будет просто безумие.
Для проверки я решил использовать функцию замера урона в тренировочном зале.
Стоило выставить настройки, как перед нами появилась тренировочная макивара. Судя по всему, бить нужно именно по ней.
— Получай! На! Умирай!
Я с остервенением молотил макивару раз десять, пока Эстель и остальные внимательно следили за показателями на мониторе.
— Ну что там?
— Четвертый взмах дает х2, пятый – х4. Похоже, цикл сбрасывается и повторяется, как и на первом уровне.
— Хм, жаль, что после четвертого взмаха урон не растет дальше. Но все равно, удваивать урон без затрат маны – это круто.
— Ну, вообще-то, изначально это была вещь с самоубийственным эффектом. Так что это, в каком-то смысле, самый настоящий чит.
Да уж, ожидать, что после четвертого раза урон подскочит в восемь раз, было слишком оптимистично.
Но даже так, бонус к атаке в два раза – это чертовски мощно.
Единственная проблема – в пылу сражения легко сбиться со счета. Ну да ладно, думаю, со временем привыкну.

Комментарии

Загрузка...