— Изначально у него высокий показатель атаки. А если скомбинировать с Золотым сиянием, получится нечто пугающе мощное.
«Что ж, логично. Пусть мнения и разошлись, но с тем, что Экскалибар надо усилить, согласились все».
«Учитывая, что даже я, самый слабый в нашей группе, могу им пользоваться, а сам меч обладает не только высокой атакой, но и Золотым сиянием, удваивающим урон, выбор очевиден».
«Да, в конечном счете апгрейд Экскалибара – самый безопасный и правильный вариант».
На всякий случай я пригласил Мартину и остальных, чтобы узнать их мнение. Они, как и Ноль, оказались солидарны: Экскалибар – приоритет.
Фризия, правда, немного поворчала, мол, завидно, но стоило объяснить ситуацию, как она тут же успокоилась. Славная девочка, не вредная.
В итоге вся наша компания собралась в гостиной, чтобы пронаблюдать за процессом усиления Экскалибара.
— Ну что, поехали.
— Ура! Обожаю такие моменты!
— Удивительно, что такая штука вообще существует. Это же позволяет перенести плюсы имбового снаряжения, проигнорировав все минусы.
— Хм, Хэйхати, тебе нужно стать сильнее.
Как и в прошлый раз, я выбрал Экскалибар в качестве базы через смартфон. Оружие рассыпалось на светящиеся частицы и послушно втянулось внутрь коробки.
Затем указал Тирфинг в качестве материала. Тот последовал примеру первого, и на экране смартфона без заминок высветилось меню синтеза.
...
База.
Экскалибар *95.
Атака +9490.
Скорость действий +520%
Навык: Золотой удар.
Потребляет 90% общего запаса MP, наносит удар с удвоенной атакой.
Статус: Яд (малый)
Урон по деревянным целям +10%
Материал.
Тирфинг.
Атака +5000.
Три желания.
1-й удар – атака х2, 2-й удар – атака х4, 3-й удар – атака х6.
Крах.
Меч исчезает после третьего взмаха, нанося владельцу урон, равный 100-кратному значению HP, игнорируя любые защитные эффекты.
Меню выбора появилось только для материала. Судя по всему, я могу выбрать нужную способность и «приклеить» ее к основной базе.
Показатель атаки выбрать нельзя, так что я остановился на навыке Три желания.
На экране выскочил запрос: «Начать синтез?». Ну, кто я такой, чтобы отказываться? Нажал Да.
Коробка синтеза захлопнулась, и из щелей вырвался ослепительно яркий луч света.
Когда сияние погасло, черная коробка рассыпалась на частицы и исчезла. На полу остался только Экскалибар.
Показалось, или он стал сиять золотом даже ярче, чем раньше?
...
Экскалибар *95.
Атака +9490.
Скорость действий +520%
Статус: Яд (малый)
Урон по деревянным целям +10%
Навыки.
Золотой удар.
Потребляет 90% общего запаса MP, наносит удар с удвоенной атакой.
Три желания.
1-й удар – атака х2, 2-й удар – атака х4, 3-й удар – атака х6.
— Неужели получилось вытащить только навык из другого оружия... Для предмета ранга SSR это просто какой-то неадекватный уровень крутизны.
— Впечатляет, конечно, но ты же использовал в качестве материала UR-предмет. Так что его исчезновение после единственного раза – вполне справедливая цена.
— Достать даже SSR – уже задачка не из легких. Раз уж теперь можно переносить способности с UR-экипировки, стоит попридержать коней и с умом распоряжаться будущими находками.
Я-то откладывал использование Коробки синтеза в долгий ящик, жалко было тратить. Кто бы мог подумать, что наступит такой день.
Когда я только получил Коробку синтеза, я клялся, что ни за что не пущу UR на расходники. Но с таким-то дефектным предметом, как Тирфинг, выбора не оставалось.
Теперь, с прилепленным навыком UR, Экскалибар уже можно смело называть UR-оружием, и это не будет преувеличением.
Золотое сияние требует траты девяноста процентов маны ради двукратного урона, а вот Три желания дают буст в два раза и выше вообще без рисков. Вот что значит сила UR-снаряжения.
А, кстати, всплыл еще один любопытный момент.
— Немного запоздалый вопрос, конечно, но что случится после третьего взмаха?
— Судя по изначальным свойствам, разработчики вряд ли рассчитывали на четвертый взмах. Либо все сбросится до первого уровня, либо урон умножится в восемь раз.
— В любом случае, минимум – всегда двойной урон. Сильно.
— Хэйхати, давай проверим!
Тирфинг из-за эффекта Крах исчезал после третьего взмаха.
Так что Три желания после третьего взмаха – это темная лошадка.
Вернется ли навык к первому взмаху, как предположила Мартина, или умножится в восемь раз? Если сработает второе, это будет просто безумие.
Для проверки я решил использовать функцию замера урона в тренировочном зале.
Стоило выставить настройки, как перед нами появилась тренировочная макивара. Судя по всему, бить нужно именно по ней.
— Получай! На! Умирай!
Я с остервенением молотил макивару раз десять, пока Эстель и остальные внимательно следили за показателями на мониторе.
— Ну что там?
— Четвертый взмах дает х2, пятый – х4. Похоже, цикл сбрасывается и повторяется, как и на первом уровне.
— Хм, жаль, что после четвертого взмаха урон не растет дальше. Но все равно, удваивать урон без затрат маны – это круто.
— Ну, вообще-то, изначально это была вещь с самоубийственным эффектом. Так что это, в каком-то смысле, самый настоящий чит.
Да уж, ожидать, что после четвертого раза урон подскочит в восемь раз, было слишком оптимистично.
Но даже так, бонус к атаке в два раза – это чертовски мощно.
Единственная проблема – в пылу сражения легко сбиться со счета. Ну да ладно, думаю, со временем привыкну.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Использование лотереи для усиления моих компаньонов и создания армейского корпуса сильнейших девушек (WN) — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.