Как правило, эти безднинские твари примерно в десять раз сильнее зомби.
То есть, не будет преувеличением считать их эквивалентом орды из пятидесяти тысяч обычных зомби.
Ещё страшнее было присутствие «Плевальщика». Он мог вогнать остальных безднинских тварей в состояние берсерка, повышая все их характеристики на 100%. В таких условиях мощь, которую они высвобождали, становилась поистине ужасающей.
Разумеется, главной головной болью был «Коготь Смерти».
Согласно разведданным, этот «Коготь Смерти» находился на средней стадии второго уровня, что соответствует средней стадии сферы Формирования Тела у людей.
С ядом «Плевальщика», помогающим войти в состояние берсерка, его сила могла вырасти ещё на одну малую ступень, достигая поздней стадии второго уровня.
«Коготь Смерти», достигший такой ступени, был уже пугающим противником. Как правило, требовался как минимум эксперт поздней стадии сферы Формирования Тела и мех редкого уровня, чтобы иметь хоть сколько-нибудь весомые шансы на победу.
Конечно, если мех редкого уровня был достаточно мощным, победить мог даже тот, кто находился на средней стадии сферы Формирования Тела.
Толстяк верил: если Линь Синь пилотирует мех редкого уровня, который неоднократно модифицировала группа «Хунъюй», победа над «Когтем Смерти» не станет проблемой.
Беда была в том, что «Коготь Смерти» на поле боя был не один.
«Если Линь Синь сразится с Когтем Смерти, что делать с Плевальщиком?»
«Да и все остальные безднинские твари... Они же не будут просто стоять в стороне и смотреть шоу!»
— Не волнуйся. Сложность этой миссии под моим контролем. Сейчас мы должны думать о том, как побыстрее добраться до аванпоста 231, а не о том, как будем сражаться, — спокойно ответил Линь Синь.
Толстяк мгновенно приободрился. Он похлопал себя по пухлой груди и сказал: — Можешь не беспокоиться, босс. Я начал готовиться ещё вчера, как только услышал, что мы отправляемся на подкрепление к 11-му Безднинскому проходу. Наш броневик лучше, чем у любого другого отряда. Мы точно успеем вовремя.
Услышав это, Линь Синь приподнял бровь, и внутри него зародилось предвкушение.
...
«Тем временем на аванпосте 231»
Аванпост переживал невероятно яростный штурм. Аванпост 231 был построен вокруг довольно крепкого жилого здания, а на его внешних стенах было установлено более пятидесяти автоматических тяжёлых пулемётов.
Под управлением системы ИИ эти пятьдесят с лишним автоматических пулемётов могли создавать пять массивных сетей огня, накрывая врагов, атакующих со всех направлений.
К тому же, в траншеях за пределами аванпоста и во всех критических точках входа были размещены боевые роботы. Помимо стандартного вооружения, они были специально оснащены внутренними зарядами высокой энергии.
Это давало им возможность прибегнуть к последнему средству — взаимному уничтожению, если их одолеют.
В небе над ними более трёхсот ударных дронов были готовы обеспечить быструю и мощную огневую поддержку любой части поля боя.
С такой подготовкой, плюс сотней солдат, они должны были продержаться не менее получаса против орды зомби численностью более ста тысяч.
И всё же сейчас, в осаде пяти тысяч безднинских тварей, лица людей выглядели мрачнее, чем когда-либо.
БАХ!
Безднинский трупный призрак, низко пригибаясь к земле под градом пуль, добрался до края траншеи, спрыгнул вниз и набросился на боевого робота.
Будучи в состоянии берсерка, он двигался невероятно ловко. Одним ударом шипа, выступающего из локтя, он рассёк электронную голову робота надвое.
В то же время он ударил правой ногой, покрытой толстым слоем кератина. Нагрудная пластина другого робота поблизости мгновенно прогнулась, высекая сноп искр.
Совершив две быстрые атаки, тварь, не останавливаясь, метнулась в сторону, уклоняясь от ударной волны самоликвидации первых двух роботов, и бросилась на третьего.
Как только она собралась повторить этот манёвр и уничтожить третьего робота, машина под управлением ИИ превентивно детонировала свой внутренний заряд высокой энергии.
Мощный взрыв поглотил не только безднинского трупного призрака, но и двух ближайших боевых роботов, которые вели непрерывный огонь.
Впрочем, система ИИ в таких вопросах ошибок не допускала. Два других боевых робота почти одновременно выскочили навстречу, перехватили ещё двух трупных призраков, ворвавшихся в траншею, и также привели в действие свои заряды.
БАХ! БАХ! БАХ!
Прогремели три мощных взрыва. Три боевых робота и три безднинских трупных призрака обменялись жизнями — идеальный размен один к одному.
Командир Дин Мао, наблюдавший за происходящим с вершины аванпоста, всё видел, но лицо его оставалось мрачным. На этом аванпосте было всего пятьсот боевых роботов. Даже если каждый из них сможет совершить идеальный размен, долго они не продержатся.
К тому же, эти безднинские твари были разумны, в отличие от зомби, которые умели лишь бездумно рваться вперёд.
Например, тот трупный призрак только что догадался ползти, чтобы уменьшить урон от прикрывающего огня, и сумел увернуться от самоликвидации роботов.
Если бы система ИИ не взяла управление на себя и не подорвала робота раньше времени, трудно сказать, сколько ещё машин мог бы уничтожить этот единственный трупный призрак.
И опасными их делал не только интеллект. Природная боевая мощь безднинских тварей также была намного выше, чем у зомби.
Возьмём, к примеру, безднинского трупного призрака. Его тело покрывал толстый кератиновый слой. Такая дополнительная защита делала его почти в пять раз выносливее зомби высокого уровня.
Обычного зомби высокого уровня, хоть в него и трудно попасть, можно было убить одной бронебойной пулей.
Но с трупными призраками всё иначе. Винтовка, стреляющая бронебойными пулями, в лучшем случае могла едва пробить их череп. Это наносило тяжёлую рану, но до убийства с одного выстрела было далеко.
Кто-то проводил тесты: даже бронебойными пулями требовалось не менее пяти выстрелов в голову трупного призрака, чтобы его убить.
Такой уровень защиты заставлял впасть в отчаяние. Но ещё безнадёжнее было то, что у этих тварей имелась ещё одна ужасающая способность: они могли пожирать трупы, чтобы восстанавливаться с невероятной скоростью.
На поле боя можно было четырежды попасть в голову трупного призрака, но он всё равно мог сбежать.
А через несколько минут вы видели, как тот же самый трупный призрак снова несётся на вас, совсем невредимый.
Уже только исходя из этих пунктов, безднинские твари обладали пугающей мощью.
Единственная причина, по которой человечество могло им противостоять, заключалась в том, что безднинские твари — не зомби.
У зомби много слабостей, но есть одно особое преимущество: они не умрут, пока не будет уничтожена голова.
Безднинские же твари — всё ещё живые существа. Как и у любого другого организма, у них много уязвимых мест, а не только голова.
У них есть орган, похожий на сердце, и если его пронзить, тварь быстро погибнет.
И даже не обязательно пронзать сердце. Если нанести достаточно повреждений внутренним органам, безднинская тварь не выживет.
Вот почему человеческие армии могли использовать массированный подавляющий огонь, чтобы хоть как-то сдерживать наступление этих тварей.
Однако аванпосту 231 явно не хватало такой подавляющей огневой мощи.
Возможно, против пятисот безднинских тварей они смогли бы добиться полного огневого подавления, не подпуская врага даже близко.
Но против пяти тысяч это было невозможно — особенно учитывая, что все они находились в состоянии берсерка.
По мере того как всё больше трупных призраков врывалось в траншеи, внешняя линия обороны рушилась на глазах.
А вслед за трупными призраками шли Окаменяющие пауки.
Сами по себе Окаменяющие пауки не обладали выдающейся силой атаки, но паутина, которой они плевались, доставляла массу хлопот.
Эта паутина, твёрдая как камень, могла сплетаться в сети, служившие щитами для наступающих трупных призраков.
К тому же, эти Окаменяющие пауки могли выстреливать паутиной на расстояние до ста метров.
Выброшенная паутина поддавалась контролю и быстро твердела, превращаясь в камень, что фактически превращало её в залп каменных дротиков для дальнего боя.
При такой слаженной работе двух типов безднинских тварей падение аванпоста было лишь вопросом времени.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Непобедим, касаясь трупов — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.