Заказав доставку еды, Чжан Мучэнь снова переключился на игру «Король сорной рыбы». Только что завершив очередное пополнение счёта, он ещё не успел перевести донатные ресурсы в реальную боевую моћь, как тут же нажал на плюсик рядом слитками, переходя в интерфейс пополнения счёта в слитках. На экране красовалась отметка VIP6, и он машинально открыл соседнюю вкладку привилегий VIP, полностью потратив слитки на обмен наград за VIP-статус с первого по шестой уровень.
После получения всех наград ему досталось 67 сундуков с золотом и 36 универсальных осколков красного полководца, а шкала VIP-прогресса замерла на отметке 968. Интерфейс чётко подсказывал, что для повышения до VIP7 достаточно доплатить всего 338 юаней.
Чжан Мучэнь проигнорировал это, вышел из страницы пополнения, вернулся на экран прохождения этапов и открыл список генералов в левом нижнем углу, чтобы поочерёдно проверить состояние развития боевых офицеров:
1. А-Вэй (главный генерал), 1800-й уровень, урон от клика 14 400, для повышения требуется 12 000 камней продвижения;
2. Люй Бу, фиолетовые 2 звезды, 1800-й уровень, общая боевая моћь 546 тысяч, для повышения расходуется 25 000 камней продвижения;
3. Тайши Цы, жёлтая 1 звезда, 750-й уровень, боевая моћь 271 тысяча, потратив 211 тысяч золота, можно поднять уровень 10 раз подряд.
Он первым делом выбрал Люй Бу и открыл интерфейс повышения звёзд. На этапе фиолетовых звёзд для повышения требовалось всего 40 осколков генерала, а в недавнем наборе за первое пополнение счёта как раз давали 41 осколок – звёзды можно было поднять с избытком, и даже оставался один осколок про запас.
Затем Чжан Мучэнь открыл склад, чтобы посмотреть оставшиеся фрагменты: на руках у него всё ещё было 44 универсальных осколка красного полководца, и этого ресурса хватало, чтобы поднять Люй Бу ещё на одну звезду.
Однако он не стал спешить и вместо этого задумался. У него сейчас был минимальный ежедневный лимит доната в тысячу юаней, а в дальнейшем, по мере повышения системных прав, верхний предел вложений почти наверняка вырастет, и он невольно начал взвешивать: действительно ли стоит и дальше упорно развивать Люй Бу как единственного ключевого персонажа? Не пора ли заблаговременно сменить направление и сменить состав?
Поразмыслив немного, Чжан Мучэнь принял решение: универсальные осколки пока приберечь, смена состава неизбежна. Сколько ни вливай денег в одного Люй Бу, в режиме соляных рудников он сможет разве что в лоб поменяться один в один с противником с таким же уровнем доната, а при встрече с другими игроками его будет легко и просто скроить, при этом допустить ошибку практически нельзя, а играть чертовски тяжело и неприятно. Раз уж он готов донатить, то, конечно же, хочет получать удовольствие от игры, а слепое вложение сил в одиночного Люй Бу – вовсе не долгосрочная стратегия. Что же до конкретного нового состава, то его ещё нужно тщательно продумать и спланировать.
Приняв решение, Чжан Мучэнь вернулся на страницу развития генералов и сначала использовал имевшиеся у него под рукой камни продвижения, чтобы поднять уровень А-Вэя. Но когда он снова посмотрел на 25 000 камней продвижения, необходимых для прокачки Люй Бу, и сопоставил их со своими оставшимися 3370 камнями, ему оставалось лишь беспомощно вздохнуть.
─ Такое ощущение, что эти девятьсот с лихом вложенных юаней улетели в трубу, а боевая моћь выросла совсем чуть-чуть, ─ не удержался от внутреннего ворчания Чжан Мучэнь и наконец-то понял, почему доходы этой игры держатся на столь высоком уровне – затраты на прокачку просто зашкаливают. Похоже, при ежедневном лимите доната в тысячу юаней средств уже начинает не хватать, и необходимо как можно скорее повысить собственные системные права.
Он вышел из интерфейса генералов, открыл меню в левом верхнем углу и отыскал вход на чёрный рынок. Как раз шла неделя сундуков, и на этой неделе вся прибавка к боевой мощи целиком и полностью зависела от очков за сундуки, поэтому он в первую очередь скупил сундуки всех видов, заодно прикупив необходимые для прокачки материалы: камни продвижения, кристаллы кошмаров и гаечные ключи. Нажимая раз за разом на кнопку обновления и совершив четыре обновления подряд, он остановил закупки лишь тогда, когда система сообщила об исчерпании лимита обновлений.
Вернувшись на главный экран игры, Чжан Мучэнь открыл скопившиеся в рюкзаке сундуки и мысленно исполнился ожиданий: ─ Теперь наступает самый ответственный этап открытия сундуков.
Вспоминая те времена, когда он играл без доната, он благодаря огромному упорству, круглосуточному фарму на застрявших этапах и последующему изучению всяческих руководств по подбору состава лишь на второй день с трудом накопил достаточно очков для прохождения одного круга недели сундуков и получил 80 универсальных осколков генералов, 70 случайных осколков генералов, 7500 слитков и 8 жемчужин. Именно благодаря тем универсальным осколкам и безжалостной трате более чем восьмидесяти приказов о найме ему тогда с большим трудом удалось дорастить Люй Бу до двух фиолетовых звёзд.
Тогда ради сбора осколков он бездумно открыл сотни деревянных сундуков. Лишь позже он узнал, что награды из деревянных сундуков улучшаются по мере прохождения основного сюжета: чем дальше продвинулся, тем больше золота из них выпадает, а ведь это ключевой ресурс для последующего рывка героев к 4000-му уровню, который для игроков без доната или с минимальными вложениями особенно ценен на ранних этапах.
Вспоминая своё наивное прохождение в самом начале, когда он слепо гнал вперёд ради синих осколков генералов и растерял немало долгосрочных ресурсов, Чжан Мучэнь даже немного пожалел об этом. Впрочем, теперь, когда у него появилась уверенность в стабильном донате, упущенные тогда ресурсы уже не имели особого значения.
Опомнившись, Чжан Мучэнь наконец сосредоточил внимание на сундуках, долгое время копившихся в рюкзаке.
Он уже давно досконально разбирался в системе сундуков этой игры, всего их было пять различных степеней редкости. Больше всего производилось деревянных сундуков: они автоматически выдавались по одному за прохождение каждого подуровня и были самыми простыми для накопления базовыми сундуками на пути продвижения. Во время события недели сундуков за открытие каждого такого сундука давалось 1 очко, из них выпадали в основном золото и немного осколков фиолетовых генералов, причём чем выше пройденный этап, тем больше золота давал деревянный ящик.
На втором месте шли бронзовые сундуки, которые стабильно выдавались за прохождение этапов, кратных пяти. Каждый такой сундук давал по десять очков недели сундуков, а при открытии можно было получить чистое железо, а также осколки фиолетовых и оранжевых генералов, что служило для игроков главным источником накопления железа на ранней стадии.
Следом шли золотые сундуки, которые не выпадали на обычных мелких этапах, а добывались исключительно из сундуков за прохождение крупных круглых этапов, вроде сотой или двухсотой главы. Один такой сундук давал двадцать очков недели сундуков, из него выпадали камни продвижения, осколки оранжевых генералов, а также с некоторой вероятностью могли выпасть редкие осколки красных генералов.
Ещё более редкими были платиновые сундуки, которые появлялись только в качестве крупных наград за прохождение высоких ключевых этапов – четырёхсотой, восьмисотой, тысяча двухсотой и так далее. Их количество при прохождении было крайне малым, каждый давал по пятьдесят очков недели сундуков, из них сыпалось огромное количество камней продвижения, шанс выпадения осколков красных генералов был выше, а порой даже выпадал целый красный генерал целиком.
Наконец, существовали особые алмазные сундуки. Они не шли в зачёт очков недели сундуков и не добывались при прохождении основного сюжета: их в основном давали за выполнение целей недели найма, накопленные награды недели сундуков, различные праздничные мероприятия и подарочные наборы божеств лампы. Алмазный сундук гарантированно содержал оранжевого или более крутого генерала, с очень высокой вероятностью напрямую выдавал целую карту красного генерала, а также приносил массу слитков, являясь чрезвычайно ценным и редким сундуком.
Всего в неделе сундуков было 4 круга, причём на каждый круг требовалось по 8000 очков. Тем не менее в игровой механике существовал циклический возврат: после достижения цели по открытию сундуков давались дополнительные сундуки в подарок, так что вовсе не обязательно было впрямую копить сундуки на восемь тысяч очков – достаточно было заблаговременно запастись примерно 3440 начальными очками сундуков, чтобы за счёт циклического открытия успешно завершить один круг.

Комментарии

Загрузка...