Глава 1

Игрок 1-го уровня (Новелла)
Парень в грязной поношенной одежде пересек коридор и встал перед одной из дверей.
Он открыл ее и увидел знакомую обстановку. Это была узкая комната, где человек с трудом может существовать. Без окон и дневного света. Другими словами – общежитие.
Чертовски уставший парень упал на кровать, что-то бормоча себе под нос. Он ненадолго отложил это очень важное занятие и переоделся. Всё его тело ныло и болело. Ему хотелось отдохнуть хотя бы немного. Он думал, что привык к этой работе, но, кажется, ошибся.
Нет, к такой тяжелой работе невозможно привыкнуть. Он постоянно чувствовал себя уставшим.
Парень тяжело вздохнул. Он устал не только физически, но и морально. Вся его жизнь была похожа на бесконечный «день сурка». Каждый день приходилось крутиться, как белка в колесе, без какой-либо надежды на нормальное будущее.
Тем не менее, даже если это была тяжелая работа, за нее хорошо платили. Среди его коллег было много тех, кто не думал о высоком заработке. Но сам он не выбрасывал деньги на ветер. Напротив, экономил, стиснув зубы. Но денег всё равно никогда не хватало. Всё уходило на лечение отца.
* * *
Меня зовут Чхве Хён Сон. Мне 27 лет. Три года назад я был самым обычным студентом, но моему отцу диагностировали неизлечимую болезнь. Я расскажу вам историю, в которую сложно поверить, но всё, что вы прочтете – чистая правда.
Всё началось 19 лет назад, когда внезапно появился портал из другого измерения. Это повлекло за собой невообразимые последствия. В нашем мире появилась новая сила – магия. Для человечества она стала одновременно и благословением, и проклятием. Сначала люди страдали от этого. Из портала появились чудовища, которые разрушали всё на своем пути. Однако с появлением магии и Игроков с современным оружием эта проблема была решена. Теперь охота на монстров стала прибыльным делом. Так появление портала стали считать благословением. Однако для моей семьи, напротив, оно стало проклятием. С появлением врат на головы людей обрушились и новые болезни. Многие из них были связаны с магией. Одна из них – эффект обратной магии – поразила моего отца. И только с этой болезнью можно было хоть что-то сделать. Достать камни.
Существовало несколько видов камней, которые можно было использовать для лечения, но только один подходил для создания ингибитора, с помощью которого получилось бы замедлить развитие болезни.
Моя семья теперь полностью зависела от этого, поэтому мать пошла на вторую работу. Раньше она работала на заводе. После того, как отец слег, ей пришлось уволиться и до самой поздней ночи мыть посуду в ресторане.
Старшая сестра, которая копила деньги на свадьбу, тоже отдавала большую часть зарплаты на оплату больничных счетов. И, как только заканчивалась смена на основной работе, она шла на подработку.
Я взял академический отпуск и сразу же начал искать работу. Проблема заключалась лишь в дорогостоящем лечении. Материал, из которого изготавливали ингибитор – камень редкого именного монстра. Конечно, денег было недостаточно. Того, что зарабатывали мама, старшая сестра и я, катастрофически не хватало. Семейный бюджет понемногу таял. Надежды не было, поэтому жизнь казалась адом. Но мы не могли допустить смерти отца. И, как бы ни было тяжело на сердце, мы надеялись на быстрое появление медикаментов. Мы должны были быть сильными.
* * *
Так прошло три года. Сначала я терпел, думая, что лекарство разрабатывается. Однако время утекало сквозь пальцы и ожидание сменилось отчаянием.
«Было бы здорово, если бы я стал Игроком»
Игроки.
Причина дорогого лечения заключалась в том, что необработанное сырье, из которого получали камни, использовалось в разных областях.
Игроки добывали то самое необработанное сырье. Они зарабатывали огромные суммы, которые обычным людям сложно было даже представить. Кто же эти Игроки? Они вышли за пределы понятия «человек». Они стали сверхлюдьми. Голыми руками ломали камни, перепрыгивали через здания, испускали огонь и лед из своих ладоней.
Я завидовал таким Игрокам, и надеялся поймать удачу за хвост.
Мне казалось, что став одним из них, я смог бы сбежать от мрачной реальности. Но механизм становления Игроком был неясен. Никакой закономерности не было, поэтому многие думали, что стать Игроком – это как выиграть в лотерею. Один шанс на миллион, так что нужно быть просто чертовски везучим. Вот только мне не везло уже 19 лет.
— Хочу проснуться Игроком. Особенно сильным и жестоким. Я сбежал бы от этой реальности, если бы только смог им стать...
Я усмехнулся. Если бы для этого нужно было только желание, все были бы Игроками.
— Мне нужно принять ванну и поспать.
Завтра я должен был вернуться на строительную площадку. Мне стоило поскорее лечь спать, чтобы хоть немного отдохнуть. Однако...
В этот момент яркий свет окутал мое тело.
И перед моими глазами появилась окно с надписью, похожее на чудо, на которое я так надеялся.
[Поздравляем Вас с ПРОБУЖДЕНИЕМ]
— Ох! — вырвалось у меня от неожиданности.
В голове помутилось, сердце чуть не выпрыгнуло из груди.
Я недавно слышал историю о том, что человек, который выиграл в лотерею по-крупному, на радостях скончался от сердечного приступа... Теперь я понимаю, почему это с ним произошло.
— Ох-ох, — я глубоко вдохнул несколько раз. Это помогло. Я немного успокоился, но сердце всё ещё бешено стучало в груди.
Пытаясь унять волнение, я произнес:
— Что ж, посмотрим на окно состояния.
Я закрыл глаза и помолился, чтобы у меня были хорошие характеристики и навыки, а после взглянул на них.
[Имя: Чхве Хён Cон
Уровень: 1
Класс: Отсутствует
Характеристики:
Сила – 5;
Ловкость – 3;
Выносливость – 4;
Магия – 1;
Сила воли – 5
Бонусы: 0
Специальные навыки: Торговля
Активные навыки: отсутствуют
Пассивные навыки: отсутствуют]
— Это что за хрень!? — мое лицо перекосилось от возмущения.
Конечно, характеристики всегда выпадали случайно. Но все же!
— По умолчанию же всегда было 10! Почему мне досталось так мало?
Сила – 10, Ловкость – 10, Выносливость – 10, Магия – 10, Сила воли – 10.
Это был самый обычный расклад. Впрочем, он мог отличаться в зависимости от полученных активных и пассивных навыков. Проще говоря, у воинов могла быть Сила – 5, Ловкость – 5, Выносливость – 30, Магия – 5, Сила воли – 5.
А вот у магов или хилеров характеристики могли выглядеть так: Сила – 3, Ловкость – 3, Выносливость – 4, Магия – 20, Сила воли – 20.
Общее количество очков всегда было около 50.
— Это несправедливо, — я чувствовал себя так, будто меня подставили.
Я понимал, что значение характеристик могло быть абсолютно разным. Все зависело только от удачи и навыков Игрока. Получается, мне просто катастрофически не повезло.
— Что за хрень? Это уже ни в какие ворота! Что за фигня мне выпала?! — не выдержав, я начал ругаться. — Если сложить всё вместе, то не получится даже 40!
Раньше, если Игрок получал низкий уровень характеристик, можно было заполнить в окне состояния информацию, и общая сумма повышалась до 41.
Когда появились еще самые первые Игроки, им присуждались низкие характеристики. Но теперь все изменилось. Характеристики , как правило, были выше.
— 5, 3, 4, 1, 5... — просмотрел я свои характеристики еще раз.
Я попробовал их сложить.
— Сколько это? 18? — я потерял дар речи.
Да, да, всего лишь 18. Даже и половины от стандартного расклада нет.
— Ха, а другие получили в два раза больше? До смерти завидую!
Быстро стучащее сердце наконец-то успокоилось, но всё равно это было ужасно. Как начинать с такого низкого старта?
— Начальные характеристики очень важны...
Голова раскалывалась.
— Почему общая сумма характеристик у других 50, а у меня только 18?
Я отставал от других Игроков на 6-7 уровней.
— Даже если я перейду на другой уровень, то особо ничего не изменится!
Мне нужно было постараться, чтобы подняться до 6-7 уровня. На 1 и 2 уровнях активных и пассивных навыков нет.
— Может ты заткнешься? Ты тут не один живешь! — послышалось из соседней комнаты.
Он это из-за того, что я слишком громко кричал?
— Простите. Я буду тише, — извинившись перед соседом, я повернулся к стене.
И снова мое лицо перекосила гримаса отчаяния. Я уже не слушал возгласы соседа. Всё из-за характеристик и навыков.
— Скверно...
От игры можно было получить удовольствие, только если ты получил хорошие навыки и характеристики.
Разве то, что выпало мне, можно было назвать чем-то хорошим?
Я мог бы стать одним из лучших, но нет, теперь мне придется преклоняться перед гильдиями и беспокоиться о своей шкуре.
Это как в случае Ким Ханы, которая превосходила любую звезду по популярности. С самого начала она получила Меху.
Когда вы становитесь Игроком, после пробуждения вы получаете самые стандартные навыки. Однако Ким Хана сразу получила могущественную силу и героические навыки.
Конечно, у каждого класса были свои преимущества.
— Мда, получение хороших навыков – это тоже своего рода лотерея.
Меха усиливала характеристики Игрока. То, что раньше казалось невозможным, могло стать по плечу, если у вас был этот мобильный доспех.
Ким Хане с самого детства помогали прокачиваться, она стремительно набирала уровни и быстро выполняла задания. Разница между нами была огромной.
Обычно после первого пробуждения вы становитесь танком, дамагером или хилером. 99 процентов Игроков становились кем-то из них. Однако Ким Хана была единственной в Корее, кому досталась Меха. Только у десяти человек во всем мире был такой мобильный доспех. Нужно быть очень везучим, чтобы тебе выпал такой уникальный предмет.
Даже Игроки со схожими навыками начинали с разных позиций.
«У танка не так много навыков, но он может защищать других своим крепким щитом и атаковать противников»
Навык – важный показатель, который определяет направление развития Игрока.
Если вы танк, то ваша цель – увеличение своих способностей и мощности. Потому что именно вы – главный защитник команды.
Конечно же, не все было так просто. Некоторые обладали не только навыками танка, но и дамагера. Это было связано с тем, что многие боялись сражаться с монстрами на передовой.
Игроки, которые выбирали направление развития, не связанное с его первоначальными характеристиками и навыками, застревали на одном уровне и редко могли исправить положение. Но! Эти Игроки всё равно в самом начале получили неплохие навыки и характеристики. За прошедшие 19 лет я не слышал ни одного случая про нулевые способности.
— Наверно, они просто погибли, — я впал в отчаяние.
Я был готов сражаться, если бы у меня были навыки танка. Однако у меня не было ничего. Со своими характеристиками и навыками я не смог бы развиваться. Новички с плохими характеристиками не могут попасть в пати, что уж говорить про гильдии. Быть одиночкой? Это равносильно самоубийству. Потому что даже Игроки с нормальными характеристиками не могли в одиночку охотиться на монстров.
— Нет, нет! Это не должно закончиться так! — меня совсем выбило из колеи.
Вообще, пробуждение справедливо для всех. Если у вас поначалу ужасные навыки, то потом вас вознаградят по заслугам. Вот, например, Игрок с навыком «Кальгал» поначалу очень сильно страдал. Однако позже все изменилось. Я узнал, что навык у него хоть и с большим кулдауном, но он увеличивал его скорость в несколько раз. Он стал разведчиком в одной из самых больших гильдий, собирал паровозы, поднимал уровни и быстро справлялся с заданиями. Он стал мастером своего дела, успешным Игроком. Да к тому же греб деньги лопатой.
Когда я снова взглянул на окно состояния, что-то показалось мне странным. Я еще раз внимательно всё прочел.
[Специальные навыки: Торговля]
— Что это такое?! Специальный навык?
Только Игроки могли видеть свои характеристики, однако если захочется, их можно показать другим. Игроки открывали доступ к своему окну состояния и вступали в пати с другими Игроками со схожими способностями. Даже при вступлении в гильдию это был очень важный критерий. Кроме того, простые жители тоже знают об окне состояния. Некоторые Игроки вели свои трансляции, а кто-то из них даже стал артистом. Они гордились своими характеристиками и демонстрировали их всем напоказ.
— Я впервые слышу о специальных навыках. Ведь есть только уровень, характеристики и обычные навыки. К тому же, они делятся на активные и пассивные. Но специальные? Я не встречал и даже не слышал о таких.
Я взглянул на свой специальный навык «Торговля». Всё же, в этом было хоть что-то хорошее.
— Это же не бесполезная фигня?
В этот момент в окне появился новый значок.
[Эльфийский одноручный меч (редкий)]
Я впервые видел такое. Я прочитал описание и сразу понял, что этот меч мог стать хорошим подспорьем для Игрока. Кроме этого, было еще кое-что важное.
«Так-так, это же редкая штуковина» — в моих глазах мелькнула искра.
Это был не обычный предмет. Редкие предметы – ценные вещицы, которые можно использовать только при соответствующих параметрах или, как минимум, со средних уровней. Если ваш уровень ниже – использовать такой предмет невозможно. И причина заключалась в возможностях. У редких предметов, в отличие от обычных, были дополнительные характеристики.
— Так, посмотрим, — я открыл иконку, мигающую синим, и сильно удивился.
У этого оружия была не одна, а целых две дополнительных характеристики:
[Снижение затрат энергии на 10%]
[Восстановление здоровья +10%]
— Ого! — я потерял дар речи. — Удивительно. Разве может у оружия быть сразу две характеристики? Оно мне отлично подходит.
Снижение затрат энергии и быстрая регенерация здоровья. Танки просто помешаны на таких предметах. Тогда почему безделушки, созданные Игроками, были гораздо хуже?
«Хм, и какова же цена?» — я взглянул на экран.
[Продавец: ElBroHealth]
[Цена: 199 999 999 очков]
— Вау, это не так уж и дорого. Добавлю-ка я его в избранное. Хм, а где взять эти очки? И вообще, что такое «очки»? — бормоча себе под нос, я взглянул на экран.
Внизу страницы магазина я увидел количество своих очков. Их было довольно много.
— 1, 10, 100, 1000, 10 000... — как только я узнал точное количество очков, у меня отпала челюсть. — 2... 2 миллиарда? Правда? И что мне теперь с ними делать?
Иногда танки рекламировали созданное ими оружие по телевизору. Стоимость предметов обычно была в районе 100 миллионов вон*. Это тоже было редкое оружие, но его характеристики были гораздо хуже. Мне нравилось, что с помощью этого меча я смог бы снизить затраты на энергию. Если сравнить их между собой – это небо и земля. Несмотря на схожие способности, они отличались друг от друга. Во-первых, стоимостью. Цена оружия среднего уровня и предметов роскоши колебалась в районе нескольких миллионов вон. Однако стоимость редких предметов превышала эту цифру.
(П.п: на 25.01.2019 курс составляет: 1000 вон – 0.89$, 100 миллионов это примерно 88650$.)
«Сколько же будет стоить эльфийский одноручный меч? — я покачал головой. — Думаю, где-то в районе 300-400 миллионов вон*. Даже если я его продам, у меня не будет проблем с покупкой ингибитора для отца».
(П.п: ~266-355к долларов.)
[Вы хотите купить редкий предмет «Эльфийский одноручный меч»?]
[Купленный предмет вы всегда сможете обменять или сделать возврат средств]
[Да] [Нет]
— Купить, что ли? — меня одолевало сильное желание потратиться. — Нет, нужно сдержаться.
Стиснув зубы, я подавил в себе желание купить этот меч. Но мне так хотелось еще раз взглянуть на окно состояния.
«Вау, тут появилось что-то еще».
[Молот дворфа (редкий)]
[Зуб дракона (редкий) ]
[Копье света (редкий) ]
[Лук ангела (редкий) ]
[Кинжал темных эльфов (редкий) ]
[Посох пространства (редкий) ]
Редкие предметы, которыми могли владеть только Игроки средних уровней, были разбросаны по всему свету.
«Мда, мне действительно нечем заняться».
Пробежавшись взглядом по списку, я понял, что эльфийские мечи для меня не представляют никакого интереса. Здесь было очень много предметов среднего уровня, однако мне так и не удалось выцепить что-то стоящее. И я сосредоточился на просмотре редких предметов.
«Хм, цены относительно в одном диапазоне».
Самый дорогой предмет стоил 400 миллионов, самый дешевый – 200 миллионов. Но я увидел кое-что странное. Среди сверкающих синих иконок появилась одна серая.
— Хм, что это? — любопытство взяло вверх.
[Кинжал темного эльфийского короля (редкий) заблокировано]
[5% шанс отравить цель]
[5% шанс вызвать кровотечение]
[5% шанс наложить проклятие гниения]

Комментарии

Загрузка...