Глава 99
Я перевоплотился в игре, наполненной модамиРасчёт урона от атаки в падении был прост.
Урон был пропорционален дистанции падения, нанося процент от максимального здоровья врага, плюс дополнительный урон от удерживаемого оружия.
Другими словами, чем с большей высоты падает персонаж и чем сильнее базовый урон оружия, тем больший урон могла нанести атака в падении.
Кроме того, если удавалось убить врага уроном от атаки в падении, можно было полностью избежать урона от падения.
Если не удавалось убить врага, ваш персонаж получал урон при приземлении, поскольку он атаковал, ударяясь о землю, и иногда это даже приводило к смерти.
Однако, если цель умирала, ваш персонаж выполнял особую анимацию, зависящую от типа его оружия, убивая врага и безопасно приземляясь.
Независимо от того, с какой высоты вы упали. На самом деле, падение с более высоких мест было лучше, так как это увеличивало урон, пропорциональный здоровью.
Ситуация, в которой я находился сейчас, была именно такой.
На дне этой ямы роились десятки мелких врагов, расположенных так, чтобы игроки могли выполнить атаку в падении и безопасно приземлиться, не получив урона, независимо от того, куда они упали.
Хотя это означало, что мне приходилось наблюдать, как десятки сороконожек размером с человека корчатся вместе в массе.
'Хорошо. Он прямо подо мной.'
Убедившись, что мини-босс расположен там, куда я приземлюсь, я перевернул своё оружие так, чтобы лезвие указывало вниз.
Существо, которое выглядело как несколько сороконожек, слившихся воедино и в несколько раз больше остальных, услышало грохот сверху и подняло голову.
Как раз в этот момент я рухнул на него.
"—!!!!!"
Я сильно наступил на оба его плеча, раздробив их, и с силой вонзил свой меч в то, что выглядело как его голова.
Как и ожидалось, я не почувствовал ударного шока от приземления. Вместо этого, панцирь плеча поглотил весь удар и прогнулся внутрь. Мои ноги погрузились в оболочку.
Окровавленный Меч глубоко вонзился в его лицо. Я схватил рукоять и сбоку, и снизу, толкая его изо всех сил. Всё, что было выше гарды, оказалось погребено внутри.
— Хруст! Хрясь!
Пока я добивал мини-босса атакой в падении, каменные фрагменты, упавшие с опозданием, безжалостно раздавили сороконожек, извивающихся в луже воды. Повсюду раздавался звук разбивающихся оболочек.
Камни позаботились о мелких врагах в тех областях, где игроки не должны были приземляться. Благодаря этому, мне не нужно было разбираться с ними по отдельности.
"......"
Мини-босса постигла та же участь. Он задрожал своими устрашающе многочисленными лапками, прежде чем плотно свернул их внутрь — сигнал о том, что его жизнь закончилась.
Его тело тяжело пошатнулось. Я вытащил меч из его головы, один раз развернулся в воздухе и приземлился на землю. Несмотря на то, что я никогда раньше не выполнял такого движения, это показалось удивительно естественным.
Существо рухнуло в лужу воды с всплеском, создав брызги. Вокруг него начала просачиваться жидкость отталкивающего цвета. Я отвернулся с гримасой.
'С этой областью покончено.'
Я огляделся. Каждая из сороконожек, которые роились поблизости, была без исключения расплющена падающими камнями.
Изначально это был чрезвычайно сложный участок, где приходилось выполнять атаку в падении на одного из мелких врагов, а затем одновременно сражаться с мини-боссом и примерно семью другими врагами.
Но игроки обнаружили возможность и в конце концов нашли позицию для нанесения атаки в падении прямо по мини-боссу. Даже в моде Самый Тёмный Свет эта стратегия всё ещё работала.
Высота падения была настолько колоссальной, что гарантировала убийство с одного удара даже мини-босса с его здоровьем в несколько десятков раз превышающим здоровье обычных врагов, а все остальные мелкие враги умирали, раздавленные падающими камнями.
Не было причин не использовать этот метод.
'Интересно, не выпало ли из них что-нибудь.'
Я потыкал в расплющенные трупы сороконожек под камнями. Я надеялся, что могут быть какие-нибудь редкие предметы. Но я не увидел ничего, кроме луж крови и грязных кусков плоти.
Я, честно говоря, не был уверен, чувствовать ли разочарование или облегчение. В конце концов, у меня не было инвентаря или окна статуса, так что, даже если бы предметы выпали, у меня не было бы возможности их нести.
В игре можно было просто нажать E, чтобы собрать предметы, и они аккуратно складывались бы в вашем инвентаре по типу, практически без ограничений.
Но не здесь.
Даже копьё Безголового Всадника в Железных Доспехах, которое я мог бы легко подобрать и проверить в своём инвентаре в игре, пришлось физически нести и привязывать к седлу.
Я пытался подбирать предметы, которые считались коллекционными, находясь в рыцарском ордене, но ничего особенного не происходило.
'При таком раскладе, я не знаю, как буду фармить материалы для улучшений позже.'
Поскольку реализм уже был отброшен, нельзя ли было включить и систему инвентаря?
— Грохот!
Вдалеке я услышал, как вибрирует пещера. Инстинктивно во мне поднялось раздражение, когда я почувствовал дрожь. Это был сигнал о том, что приближается время сразиться с боссом этого подземелья.
'Чёртова Каменная Сороконожка.'
От одной мысли об этом у меня мурашки по коже. Если бы это не был обязательный босс, которого нужно было победить, чтобы получить руну, я бы избежал его любыми возможными способами.
Чтобы охарактеризовать босса подземелья "Каменная Сороконожка" одним предложением, это был просто невыносимо раздражающий босс.
За исключением новичков, которые только начали BD4 и впервые дошли до этого момента, не было разделения во мнениях. Нулевая симпатия и сплошная антипатия.
Структура была такова, что нельзя было не выругаться, если хоть немного застрянешь. Подавляющий консенсус в сообществе заключался в том, что сам босс был плохо разработан.
Люди даже предлагали, что если ремейк BD4 выйдет примерно через 30 лет, им следует просто удалить Каменную Сороконожку.
Причин было много, но три основные проблемы:
*Не весело.
*Занимает слишком много времени.
*Отвратительные паттерны.
'На самом деле, первая причина, безусловно, самая подавляющая.'
Люди склонны принимать трудоёмких боссов, если они доставляют удовольствие. Это было очевидно из того, как финал босс BD4 получил похвалу, несмотря на то, что имел четыре фазы, как и Каменная Сороконожка.
Тем не менее, я не мог просто пропустить его. Я взял себя в руки и вошёл в зияющий проход в одной стене водоёма.
Проход был невероятно широким. Я думал, что шесть или семь человек могли бы легко стоять рядом, а высота была почти в два раза выше моего роста.
Но стены и пол были крайне неровными. Если бы ты упал не так, порванная кожа была бы наименьшей из твоих проблем. У меня промелькнула мысль, что одного этого может быть достаточно, чтобы меня убить.
'Вот и всё.'
Пройдя довольно долго, я остановился в месте, где любой мог увидеть неестественные отверстия в стенах, полу и потолке. Это было то самое место.
Теперь приближение к этим отверстиям вызовет первую фазу. Я медленно пошёл вперёд, стараясь подавить раздражение, которое уже нарастало внутри меня.
Когда я почти достиг передней части, пещера сильно затряслась, и со всех сторон послышался звук скрежета камня.
Звук становился громче, и дрожь соответственно усиливалась. Скрежет доносился от стен, пола и потолка.
'Сохраняй спокойствие.'
Безрассудное движение в этой ситуации может привести к мгновенной смерти от удара Каменной Сороконожки, вылезающей из отверстий. Лучший вариант — оставаться неподвижным поблизости.
— Крах!
Вскоре после этого массивный монстр вырвался из ближайшего отверстия, разрушая окружающую местность.
Его общий вид ничем не отличался от обычной сороконожки, за исключением того, что всё его тело было сделано из камня. Не просто то, что его панцирь и экзоскелет были твёрдыми как камень, но и само его тело было буквально камнем.
Оно идеально соответствовало названию "Каменная Сороконожка."
И оно было чудовищно огромным.
Каждая из сотен, должно быть, ног была примерно моего роста в длину, а одна только передняя часть, вылезшая из отверстия, была сопоставима с высотой многоэтажного здания.
Включая остальную часть его тела, всё ещё скрытую в отверстии, его общая длина, должно быть, была размером с жилой дом.
'Видеть это лично ещё более нелепо.'
Когда на тебя смотрит монстр с телом из камня, в форме сороконожки и больше здания, это создаёт подавляющее давление. Вот почему новички паниковали, когда впервые сталкивались с ним.
Но на этом всё. Думая о предстоящей борьбе с этим существом, раздражение поднялось раньше, чем страх или беспокойство.
— Бум!
Тело Каменной Сороконожки опустилось на пол. Вся пещера загрохотала. Оно щёлкнуло своими нижними челюстями и начало скользить ко мне.
Сотни каменных ног скребли по полу, производя бесконечный поток неприятных звуков. Даже эти небольшие движения раздражали.
Я медленно отступил к стене. Каменная Сороконожка постепенно развернула своё тело и приблизилась, следуя за мной. Затем оно начало увеличивать свою скорость.
Массивная каменная сороконожка неслась на полной скорости, хлопая сотнями ног и извивая суставы. Она выглядела так, будто готова была врезаться в меня и раздавить.
Проблема в том, что её так называемая "полная скорость" была лишь немного быстрее базового темпа ходьбы игрока. Не было никаких шансов ошибиться со временем или быть пойманным и убитым.
'...Сейчас.'
Я подождал, пока расстояние сократится ещё больше, затем перекатился в сторону прямо перед тем, как её голова врезалась бы в меня, избегая линии атаки. Каменная Сороконожка не смогла остановить свой натиск, хотя я исчез из её поля зрения.
— Бум!
Не в силах контролировать свой импульс, она яростно врезалась в стену. Вся пещера затряслась, и каменные фрагменты посыпались с потолка.
Каменная Сороконожка бешено извивала всё своё тело. Я отступил подальше, чтобы не попасть под её неистовство.
Даже попадание летящими каменными фрагментами рядом с этой штукой было бы фатальным. Если новички спрашивали, почему они умерли, несмотря на то, что были на расстоянии, в девяти из десяти случаев это было от удара камнями.
После того, как Каменная Сороконожка подёргалась и опустошила окрестности, она нервно щёлкнула нижними челюстями несколько раз и закопалась обратно в камень. Её тело было настолько огромным, что потребовалось довольно много времени, чтобы исчезнуть.
'Теперь мне придётся снова немного подождать.'
Я опустился на место. Потребуется почти минута, чтобы она снова появилась после того, как вошла так. По словам разработчиков, её тело было настолько большим, что оно не могло быстро развернуться.
Теперь мне просто нужно повторить этот процесс ещё 59 раз, чтобы достичь четвёртой фазы. В ванильном моде это было 29 раз, но мод Самый Тёмный Свет удвоил это.
Создатели мода также подверглись резкой критике. Люди жаловались на то, почему они увеличили количество повторений, вместо того чтобы уменьшить их.
В течение этих 59 повторений мне придётся каждый раз ждать по минуте между ними, осторожно избегая сотен бьющихся ног и летящих каменных фрагментов.
Сев, я начал бесконечное ожидание, пока Каменная Сороконожка снова появится.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я перевоплотился в игре, наполненной модами — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.