Глава 1

Я вырастил злодейку и сбежал
Ким Гон Ряк, Мутубер с миллионной аудиторией, специализирующийся на прохождении игр всех жанров.
Ярлык, который преследует меня повсюду: 「Талантливый」.
По правде говоря, за этим скрывались пот и кровь.
Чтобы довести понимание игры до предела, я ищу самую разную информацию, практикуюсь на её основе и повторяю до тех пор, пока не добьюсь успеха.
Я сосредоточен исключительно на играх ради создания гайдов, урезаю время на сон и пропускаю приемы пищи. Таким образом я завершаю одно видео с прохождением в течение недели.
Это моя работа.
— Фух. С этим тоже покончено.
Я успешно загрузил очередное видео с прохождением без каких-либо проблем. Это была популярная новинка, информации по которой почти не было, что усложняло задачу, но я справился, вложив уйму времени.
— Проверю реакцию, пока ем.
Я сел за стол с едой. Поглощая горячий обед из пластикового контейнера, я листал комментарии.
[Вау, так вот как это делается.]
[Стоп, там реально можно так юзать баги?]
[Разрабы, должно быть, в бешенстве лол]
[Pass, спасибо за гайд.]
[В игры было бы весело играть, если бы я умел так же, как этот чел.]
[Как он уже прошел её, если она только вышла?]
...
...
Я переживал, так как это была недавно вышедшая популярная игра, но, к счастью, реакция оказалась хорошей.
— Фух.
Теперь я наконец могу немного расслабиться.
Даже занимаясь этим годами, я всегда нервничаю из-за реакции зрителей. Одна ошибка — и в этой индустрии можно мгновенно пасть в немилость.
В этом бизнесе никогда не знаешь, когда взлетишь, а когда рухнешь.
Причина, по которой я начал эту опасную карьеру Мутубера, была проста. Я с детства обожал игры и имел склонность докапываться до самой сути вещей.
В этом смысле работа над игровыми прохождениями была моим призванием.
Но даже с призванием не всё приносило удовольствие.
Сколько бы времени ни прошло, я всегда боялся реакции зрителей и часто тревожился о том, что будет, когда я состарюсь.
И всё же я не мог сдаться. Это то, что я умею, то, что я должен делать.
— О, я уже всё съел.
Погрузившись в мысли, я неосознанно орудовал палочками и прикончил обед. Ополоснув пустой контейнер и выбросив его в пакет, я снова сел за компьютер.
— Посмотрим ещё комментарии.
[Ким Гон Ряк, у тебя есть планы на следующую игру? Если нет, не мог бы ты сделать прохождение на 「Главу Сомире в ромфанте」?]
— ...Глава Сомире в ромфанте?
Название с самого начала звучит странно. Это симулятор свиданий?
— Это от саппортера?
Обычно я пропускаю игры с такими нелепыми названиями, но раз уж это от спонсора...
— Дай-ка поищу.
Я забил название в Guugle, чтобы найти отзывы или информацию.
— Хмм...
Эта игра была дико популярна среди женской аудитории. Реверс-гаремник с мужскими персонажами, обладающими разными характерами и уникальными чертами, в сочетании с поразительной внешностью.
— Неудивительно, что она популярна.
Она кажется достойной даже мне, игроку-мужчине, так что могу представить, что чувствуют девушки.
Я зашел проверить реакцию на форуме 「Главы Сомире」, известном как 「Ромфант-борда」. Нет лучшего места для сбора инфы.
Посты, которые я увидел:
[Почему эта игра такая сложная?]
[Пришла ради реверс-гарема, но я просто постоянно дохну.]
[Думала, это симулятор свиданий, но это какая-то безумная дичь.]
[Разраб сумасшедший?]
[Несмотря на сложность, коллекционировать мужских персонажей весело. Чувство достижения — это не шутки лол]
[Кто-нибудь уже видел финальную концовку?]
[Снова убила Франшетта Декарта лол]
[Кажется, я убила Франшетта Декарта уже раз сто... Когда я смогу увидеть финал?]
— А?
Реакция кажется странной. Значит, это не просто обычный симулятор свиданий? Я ввел в поиске Suteam(П.П: Капец автор издевается над авторскими правами...). 「Ромфант-новелла」, чтобы узнать больше.
— Что за...
Это был жанр соулслайк, совершенно не связанный с названием 「Ромфант-новелла」 и ключевым словом 「реверс-гарем」. Игра, где ты учишься через смерть и проходишь через смерть.
И вдобавок к этому — странная фишка с вербовкой мужских персонажей в группу для продвижения по сюжету.
Иными словами, у игры не было никакого фундамента.
— Погодите, они нацелились на женскую аудиторию с соулслайк-игрой?
Даже мужчины, обожающие игры, в ужасе от этого жанра, если только они не хардкорные геймеры. Сложность запредельная, и пройти её можно только после бесчисленных неудач.
Короче говоря, это ощущается так: ты умираешь, чтобы завоевать симпатию парней, умираешь, чтобы впутаться в историю с ними, и снова умираешь, чтобы создать реверс-гарем.
Теперь я понимаю, почему подписчик попросил гайд. Вероятно, они хотели собрать персонажей, но чувствовали разочарование из-за невозможности увидеть финал из-за экстремальной сложности.
Я создавал прохождения для самых разных игр. В отличие от моего первоначального энтузиазма, сейчас я делаю видео скорее с рабочим настроем. Но вид этой причудливой игры пробудил во мне дух соперничества.
— Это напоминает мне о временах, когда я только начинал.
Я немедленно купил 「Ромфант-новеллу」. Цена составила 55 000 вон.(П.П:3 косаря на 2026)Пока шла установка, я отправился на онлайн-форум собирать информацию. Чего стоит опасаться, где найти скрытые фрагменты и всё в таком духе.
К счастью, информация от опытных игроков и видео с прохождениями были доступны, что очень помогло.
И вот установка завершена.
— Поехали.
Пройти эту безумную игру. Создать гайд для этих людей.
***
Прошла неделя с тех пор, как я начал играть в 「Ромфант-новеллу」. Я толком не спал, не ел и не отдыхал.
Эта игра...
[ВЫ ПОГИБЛИ]
Она была несравнимо сложнее других соулслайков.
— Это сводит меня с ума.
В отличие от традиционных представителей жанра, здесь были более сложные и непривычные системы, что делало прохождение далеко не легким.
К счастью, мне удалось убить Франшетта Декарта, босса основных маршрутов, и я даже сделал об этом видео, но проблемой стала истинная финальная концовка.
Условия для истинного финала: спасти всех главных мужских персонажей, выполнить все скрытые побочные квесты и собрать все секретные предметы. Плюс ко всему — новый босс.
— Давно я не сталкивался с такой трудной игрой.
Мое сердце бешено колотилось от того, что я впервые за долгое время уперся в стену. С точки зрения геймплея её можно было описать как — 「Невыносимо жестокое, гребаное, дерьмовое месиво」, но она вызывала странное привыкание.(П.П:У меня также с тегом Яндере)
Да, до этого момента всё было в порядке. Незнакомые системы. Тяжелые условия для концовки. Я мог всё это принять, но...!
— Да пожалуйста!
Имперский кронпринц и молодой герцог, нанятые в группу, по-настоящему бесили.
Основа 「Ромфант-новеллы」 — это пати. Протагонистка, Сомире, может давать только баффы, поэтому мужские персонажи, берущие на себя роль дамагеров и саппортов, имеют решающее значение.
Но когда эти ключевые члены группы — кронпринц и молодой герцог — не следуют приказам и действуют сами по себе, это может довести до исступления.
— Вау, прошло много времени с тех пор, как я так застревал при создании гайда.
Концентрация падала, поэтому я закурил.
— Вдох.
С тихим звуком густой запах распространился по комнате, а сизый дым затуманил монитор.
— Я что-то упустил?
На всякий случай я зашел на форум, чтобы проверить характеристики персонажей, раскрытых на данный момент.
Сначала глянем на этого безумного кронпринца-хулигана.
Имя: Леджеп Педелиан
Описание: Имперский кронпринц
Боевой ранг: A
Класс: Мастер меча
Недостатки: Вспыльчивость, Безумие, Комплекс неполноценности
+
— Неудивительно, что он так себя вел.
Штрафы образуют «тройную корону» из вспыльчивости, безумия и комплекса неполноценности. Его внешность — желтые кудрявые волосы, похожие на налипшую на голову лапшу быстрого приготовления — и так не особо привлекала, но его дебаффы сделали его ещё более неприятным.
— Вздох...
Следом идет этот молодой герцог-паразит.
Имя: Карсус Персия
Описание: Наследник герцогства
Боевой ранг: A
Класс: Мастер меча
Недостатки: Одержимость, Социопатия, Безумие
+
Я знал, что этот ублюдок будет таким. Дуэт герцога-паразита и принца-хулигана. Они просто психи.
Паразит и Хулиган. Не знаю, кто придумал эти прозвища, но они в точку.
К слову, их придумал я.
Как я должен увидеть истинный финал с такими персонажами?
Даже на форуме, где собираются ветераны игры, никто не заявлял, что видел истинную концовку.
— Тц.
Нет смысла комментировать характер каждого. Теперь, когда я проверил их черты, мне просто нужно создать гайд. Идеальный. Это будет концовка, которую смогу показать только я.
Как раз когда я собирался вернуться в игру.
— Ах.
Я не проверил характеристики новоявленного финального босса. Босса с безумной сложностью.
Я изучил его параметры.
Имя: Джин Баренберг
Описание: Принц павшего королевства, исчезнувшего в анналах истории(П.П:Так,не нужно таких странных ухмылок,аннал истории означает погодовую летопись)
Боевой ранг: S
Класс: Мастер меча, потерявший рассудок от ярости
Недостатки: Отсутствуют
+
— Вау.
Оно и понятно. Сложность была такой не на пустом месте.
Сотни паттернов атаки. Здоровье, которое не убывает, сколько бы ты его ни бил. Подавляющая боевая мощь ранга S. И в довершение всего — никаких штрафов.(П.П:Ну прямо сын маминой подруги)
— Разраб просто больной.
Это точно можно называть женским реверс-гаремником...?
— Фух.
Я успокоил учащенное сердцебиение. Раз уж я решил что-то победить, я должен довести дело до конца.
— Сосредоточься. Все игры созданы для того, чтобы их можно было пройти.
Теперь, когда я сверился с характеристиками, всё начало обретать смысл. Осталось только завершить прохождение.
Я возобновил игру. Точка сохранения была прямо перед финальным боссом.
Я немедленно повел кронпринца и молодого герцога в атаку. Как и ожидалось, они рванули вперед вместе.
Я приставил к ним всех второстепенных персонажей для поддержки, оставив в основных силах только своего персонажа — Святую.
Парни, бросившиеся на босса, давят числом. Ситуация выглядит неплохо. Если так пойдет и дальше, я пройду. Глоток. От напряжения слюна стала тяжелой, словно я проглотил камень.
— Осталось только...
Уклоняться от всех атак окружающих мобов. Эта стратегия опирается на микроконтроль, что может стать проблемой при объяснении зрителям, но это можно решить, показав паттерны и моменты для реакции.
Клац. Клац. Щелчок. Клац. Клац-клац.
Моя левая рука на клавиатуре и правая на мыши двигались виртуозно.
Уклониться от взмаха меча перекатом и заблокировать летящие стрелы щитом.
В соулслайках перекат — это техника неуязвимости, если использовать её правильно. Я отражал все атаки, используя только перекаты и базовый навык щита.
Впереди парни сражаются с боссом, защищая друг друга. Если я продолжу избегать всех паттернов и давать поддержку, мы сможем победить.
— Пожалуйста, пожалуйста!
Холодный пот стекал по лицу от предельной концентрации. У пальцев и запястий не было времени на отдых.
И затем.
[CLEAR!]
Наконец, мы победили финального босса.
— Хорош, хорош!
Я чуть ли не пустился в пляс, погруженный в успех своего прохождения. Я стал единственным игроком, увидевшим истинный финал этой игры.
Но вдруг.
— А?
В сценарном ролике после прохождения с состоянием финального босса что-то не так. Взгляд, который, кажется, пронзает монитор и смотрит прямо на меня. Он открыл рот.
「Наконец-то я нашел тебя.」
Голос, который ощущался так, будто шептали прямо мне в ухо. Холодок пробежал по спине, и я потер руки. Кожа покрылась мурашками.
— Что за...?
После окончания видео появилось сообщение.
[Вы — первый игрок, достигший истинной финальной концовки.]
[Скрытый маршрут разблокирован.]
[Желаете бросить вызов?]
Я только что прошел через ад, чтобы увидеть финал, а теперь они хотят, чтобы я играл ещё и в скрытый маршрут?
— Ни за что.
Забудьте о скрытом маршруте. Может, попробую позже, если люди попросят после публикации видео — чисто ради продвижения на YouTube.
Я с удовлетворением закрыл игру. Я планировал наконец-то поспать.
— Что это?
Компьютер не отвечает.
— Он что, перегрузился от долгой работы?
Эта чертова игра даже комп умудрилась перегрузить. Я решил просто оставить его включенным и лечь спать. Слишком устал, чтобы чинить ещё и это.
— Нужно только сначала отправить видео эдитору...
Я переслал запись редакторам. Моя роль окончена. Эдиторы доделают работу и зальют видео.
— Ух.
Плюх. Я зарылся лицом в кровать. Глаза медленно начали закрываться...
[.....]
Пип.
[Автоматический вход в скрытый маршрут в связи с отсутствием ответа.]
[Персонаж игрока — Джин Баренберг]
[Сложность — Невыносимо жестокая]
[Одна смерть — и всё кончено]

Комментарии

Загрузка...