Глава 128
Я создал игру с Созвездиями— Ошибки Риани я остановлю...
Моё Созвездие крепко прижимало моё запястье.
Мне ничего не оставалось, кроме как убрать власть снов, которую я собирался поднять.
— ...Созвездие?
Она надулась и посмотрела на меня снизу вверх.
— Ты опять хотел ошибиться.
Опять ошибиться?
Она говорит об эффекте при наличии, который я собирался добавить в [Хроники Акаши]?
...А я ведь считал это вполне блестящей идеей.
— Нет. Если так сделать, случится беда.
Увидев непреклонное лицо Созвездия, я был вынужден отказаться от этого улучшения.
Мне всё ещё казалось, что это хороший способ решить проблему, но... судя по отношению моего Созвездия, если я так сделаю, произойдёт что-то нехорошее.
Тогда нужен новый способ.
Что же делать...
Я вспомнил разные игры, в которые играл в прошлой жизни.
Способ снова оживить персонажей, вытесненных инфляцией силы.
Самый простой вариант — прямое усиление, но... это проблематично.
Во-первых, игра станет слишком лёгкой. Во-вторых, если игроки осознают, что сила персонажа может измениться простым щелчком по числам, погружение снизится, и божественность каждого из богов может начать выглядеть чем-то незначительным.
В итоге это приведёт к вреду для божественности.
Прямое усиление персонажей внутри игры допускать нельзя.
...И, главное, если так сделать, продажи новых персонажей тоже снизятся.
«Значит, ничего не поделаешь. Пойдём через личные предметы.»
В разных играх это называют по-разному: эксклюзивное снаряжение, модуль, коллекционный предмет, любимая вещь и так далее, но эффект у них чаще всего похожий.
Это контент, где через специальный квест персонажа его способности поднимаются на новый уровень.
Не просто улучшить характеристики, чтобы догнать инфляцию, а дать персонажу особую отличительную черту, которой нет у других.
Если сделать так, можно естественно объяснить в рамках игры, почему персонаж стал сильнее, не разрушая погружение.
Плюс можно раздуть объём игрового контента.
А возможно, через восприятие игроков получится даже добиться усиления божественности в реальности.
Вот это и есть по-настоящему блестящая идея.
Разложив всё в голове, я посмотрел на Созвездие.
— Хму-хму...
Созвездие уже сложила короткие ручки на груди и кивала.
Похоже, вот это был правильный ответ.
Раз решение принято, пора сразу приступать.
Я тут же поднял власть снов и вошёл в режим администратора [Хроник Акаши].
Впервые персонаж, чья история уже завершилась в основном сюжете, должен был появиться снова.
Так как это было в некотором смысле памятное первое улучшение старого персонажа, я задумался, кого выбрать первым.
«...Наверное, мне нельзя решать это одному.»
Поскольку это усиление содержало риск и могло, наоборот, плохо повлиять, я решил спросить самих участников.
Пусть наши инвесторы и были полны энтузиазма, каждый из них всё же был Созвездием высшего положения.
У каждого наверняка были свои дела, так что я думал, что собрать их будет непросто, но...
Бах!
— Где Риан?! Быстро усильте мою Рину!
— Что за чушь! Разумеется, сначала моя Кейт!
— О моём существовании вообще забыли! Я первый!
Не прошло много времени, как они с грохотом собрались.
«...Мне кажется, я только что разослал сообщения.»
Я ведь сказал, что если они заняты, можно не приходить.
Почему они собрались быстрее, чем на прошлое совещание по противодействию Бездне?
Они настолько отчаянно хотели усиления персонажей?
Собравшиеся на месте инвесторы начали каждый высказывать своё.
— Нет, директор. Послушай. Как ты знаешь, моя Кейт — саппорт, выполняющий роль хилера.
Возлюбленная Магического Инженера, Святая Кейт, была первым лимитированным хилером игры.
На момент выхода она пользовалась такой популярностью, что считалась обязательным персонажем: огромные коэффициенты исцеления, снятие дебаффов с союзников, автоматическое лечение и даже снятие баффов с врагов.
Ведь до сих пор ещё не было персонажа, который превзошёл бы её подавляющую способность лечить союзников.
— Но из-за того нового персонажа, который появился недавно... Алхимика, кажется, она оказалась не у дел!
Алхимик, один из двенадцати богов Пантеона, был персонажем, отвечающим за лечение и баффы с помощью приготовленных им лекарств.
Его способность лечить уступала Святой, зато у него были заряд шкалы ультимейта, атака, скорость передвижения и бафф скорости атаки.
Естественно, игроки начали предпочитать Алхимика Святой.
Лечение Святой было сильнее, но лечения Алхимика и так хватало, поэтому его дополнительные эффекты сделали его куда более востребованным.
— Этих тварей, которых даже в магодробилку закинуть и перемолоть было бы мало, теперь заявляют, что моя Кейт бесполезна!
На мгновение из Магического Инженера выглянул тот его облик, когда он был поглощён яростью.
Я думал, после возвращения возлюбленной он стал немного веселее, но, похоже, всё, что касалось его любимой, всё ещё было для него запретной чертой.
Значит, первым нужно улучшить Святую?
— П-подожди! Выслушай и меня, мой дорогой!
В этот момент вмешалась Рен.
— Если уж улучшать забытых старых персонажей, разве первым не должен стать мой первый лимитированный персонаж?
Она пошарила за пазухой и достала несколько прямоугольных листков бумаги.
— Посмотри! Вот как игроки в последнее время надо мной издеваются!
[Ренбучка(нужен ап)], [БудущийХранительНеВариПохлёбкуВМоёмШлеме], [БудущийХранительНеБросайМеня]... и тому подобное.
Это были мемы о персонаже [Рыцарь Рен], которые я часто видел в сообществе.
— Созвездие, на самом деле это не насмешки лично над вами.
Я часто просматривал сообщества, чтобы проверять мнение игроков [Хроник Акаши], и видел подобное.
— Игроки говорят так потому, что любят вас и хотят, чтобы вы стали сильнее...
Это называется «нытьём ради апа», когда люди притворяются, будто любимый персонаж слабый.
Через это они пытаются заставить разработчиков улучшить способности персонажа.
— Что за бессмыслица? Кто вообще будет делать такое ради усиления?!
Услышав ответ Рен, я почувствовал странность.
...Подождите.
В этом мире ведь до того, как я её создал, не существовало коллекционных игр с персонажами?
Тогда и понятия нытьё ради апа здесь быть не должно, разве нет?
...Нет, эти психи, случайно, просто издеваются над персонажем, вообще не имея никакого отношения к такому нытью?
Да ещё над персонажем, оригинал которого — бог?
Вау...
У них что, несколько жизней?
— Они говорят, что по сравнению с [Драконьим рыцарем] я устарела!
[Драконий рыцарь Латис] была выпущена как дамагер по одной цели и сейчас стала лучшей убийцей боссов.
Поскольку она победила запечатанного злого бога, её урон по одиночной цели был, само собой, крайне высок.
Проблема была в том, что [Рыцарь Рен] тоже занимал ту же нишу дамагера по одной цели.
Похоже, раз она была сильным дамагером, правившей на раннем этапе игры, после развития инфляции силы она закономерно стала объектом насмешек.
«Тут я ошибался. Тогда, пожалуй, начать стоит с [Рыцаря Рена], стартового персонажа...»
— Нет! Разумеется, сначала моя Риначка!
Перед ней вмешалась Королева Демонов.
— Разговор об усилении первой начала я! Тогда разве не с Рины надо начинать? Остальные дети хотя бы успели побывать на вершине с самого выхода, а мою Рину высмеивали с самого начала! Разве не её нужно компенсировать первой?
Теперь ещё и Королева Демонов...
У-а-а.
Голова болит.
Кого же улучшать первым?
Я перевёл взгляд на Гайзаруса, который тихо сидел в углу.
Когда наши взгляды встретились, он неловко улыбнулся и помахал рукой.
...А. У этого тёмного эльфа, похоже, особых жалоб нет.
Он относительно новый персонаж, так что, возможно, по части силы у него нет недовольства.
Я снова повернулся к инвесторам.
Созвездия с решительными лицами смотрели на меня.
Рядом с ними мне будто виделись варианты выбора: [Поверить Магическому инженеру], [Поверить Рен], [Поверить Королеве Демонов].
В конце концов, всё зависело от моего выбора.
И в этот миг...
БАХ!
С грубым звуком дверь комнаты распахнулась.
— Забавную штуку вы провернули, господин Магический Инженер.
Это была Мудрость.
— ...А. Всё пропало.
Увидев её, Магический Инженер глухо застонал.
— Пока я была занята работой, вы поставили вокруг меня барьер, чтобы со мной не могли связаться. Похоже, вы очень хотели меня остановить.
Её губы улыбались, но глаза совсем не улыбались.
Мудрость, от которой по непонятной причине веяло холодом, медленно подошла ко мне.
— Я не собиралась использовать его здесь, но, похоже, придётся. Принц. Простите, но прошу улучшить [Версию] в первую очередь.
Она засунула руку в ложбинку между грудей и достала оттуда что-то, вложив это мне в ладонь.
Бумага, хранившая тепло Мудрости.
Это был купон желания.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.