Глава 100

Я создал игру с Созвездиями
— Лиан! Смотри!
Услышав зов Сеа, я заглянул в магический планшет, который она держала в руках.
На экране были открыты посты из сообщества, посвящённого [Хроникам Акаши].
Всё было забито реакциями игроков на недавно обновлённую историю Убийцы Драконов.
Этот эпизод был особенно важен даже в саге о Двенадцати Богах, потому что именно в нём финальным боссом появлялся демонический дракон Бейдос, общий враг Двенадцати Богов и источник всех бед.
Поэтому я специально сделал так, чтобы игрок проходил эту историю не обычным человеком, а драконом.
А в напарники добавил Убийцу Драконов, использующую силы драконов. Наверное, по боевой мощи это был сильнейший эпизод из всех.
Похоже, именно поэтому игроки так сильно в него втянулись.
Ну а как иначе?
Красавица, которая с помощью силы дракона одевается в крутые доспехи.
Такое просто не может не стать популярным.
Конечно, в реальности она замужняя женщина с ребёнком, но игрокам ведь не придётся глотать красную таблетку.
— И что это? — спросил я у Сеа, прочитав посты.
— Реакции людей на последний эпизод [Хроник Акаши], который недавно вышел. Что думаешь?
Что думаю?
«...Этот эпизод хорошо получился?»
Если сделать мерч с маленьким Дракошей в виде плюшевой игрушки, он отлично продастся?
Конечно, вслух я такого сказать не мог.
— Даже не знаю.
Сеа тут же надула щёки.
— Ну Ли-иииииан! Тебе не кажется, что люди вообще ничего не замечают?
— Не замечают?
— Да! В финальной битве с боссом выдали огромнейшую зацепку, а всем как будто всё равно!
Только тогда я понял, о чём она говорит.
Эпизоды Двенадцати Богов строились вокруг демонического дракона Бейдоса.
Концепция была такой: игрок вместе с королевой Тистиной постепенно добирается до истины.
Поэтому в каждой истории Двенадцати Богов я оставлял намёки, связанные не только с Бейдосом, главным закулисным злодеем, но и с Тистиной.
Проходя отдельные истории, игроки должны были постепенно узнавать правду об империи Бейдос, личность запечатанного злого бога и сведения о тайной организации под его началом.
В самой новой истории, истории Убийцы Драконов, во время битвы с боссом упоминалась [Королева Ночи], разрушившая область Бейдоса.
Это была зацепка, которая должна была тесно связать будущий сюжет с историей Убийцы Драконов, но...
Похоже, повествование о Драконьем рыцаре настолько перетянуло внимание, что игроки особо этим не заинтересовались.
— Правда?
— Конечно! Почему всех интересует только Убийца Драконов?
Ну, даже если ты спрашиваешь почему...
Потому что она главная героиня эпизода. Разве не очевидно?
Было бы куда страннее, если бы внимание досталось не Латис, а Королеве Ночи, которую просто мельком упомянули.
— Вот, смотри.
Прокручивая сообщество, я нашёл пост как раз об этой зацепке.
Ого.
А он проницательный.
Всё это предугадал?
Конечно, я сам оставил эту зацепку в надежде, что игроки её заметят, но всё равно приятно видеть, когда кто-то доходит до этого через анализ.
— О? И правда!
Увидев найденный мной пост, Сеа заметно оживилась.
— ...Значит, всё-таки был такой человек!
И это повод так радоваться?
Тистина пока ещё ничего толком не показала.
Конечно, благодаря внешности она была довольно популярным персонажем, но до сих пор её роль сводилась лишь к тому, чтобы направлять игрока в разные истории.
А Сеа всё равно так радуется.
Похоже, она фанатка Тистины.
Необычно.
Теперь понятно, почему каждый раз, когда мы готовили презентацию по [Хроникам Акаши], она постоянно заговаривала со мной о Тистине.
Если подумать, у Тистины есть титул королевы и у неë такая властная, давящая атмосфера...
Игрокам с тягой к подчинению она наверняка нравилась, да?..
Среди фан-артов я часто видел рисунки, где она была в кожаной или латексной одежде и держала хлыст.
Похоже, у Сеа тоже такие вкусы.
Тогда, может, ради моёй подруги добавить немного таких элементов, когда буду делать эпизод Тистины?
***
Подземный комплекс тайной организации Бэрроуз.
Маленькая комната в самой глубине.
Женщина с соблазнительной фигурой откинулась на мягкую спинку кресла.
Нынешняя [Королева Ночи], Бейдия, держала в руках портативный терминал и задумчиво смотрела перед собой.
Сначала она заинтересовалась просто потому, что об этом говорили по всему континенту.
Решила узнать, что это за игра, вошла внутрь — и была потрясена, когда её встретила старшая сестра.
Кто вообще создал эту игру?
Он знает о сестре?
Бейдия задействовала всю информационную сеть Бэрроуз.
Она использовала силы организации, чтобы выяснить, кто разработал игру и кто стоит за ней, но ничего не получила.
Сведения о компании-разработчике были полностью скрыты.
Единственное, что удалось узнать: офлайн-проектами вроде парков развлечений и продажи мерча занимались апостолы Созвездия [Мудрости].
Что это вообще такое?
Как можно было настолько точно воссоздать в игре сестру при жизни, а не после вознесения?
Настоящий облик сестры, когда та действовала как прежняя [Королева Ночи], наверняка не знали даже её собственные верующие.
Бейдия всегда была уверена, что на этом континенте нет ничего, чего она не смогла бы узнать, если захочет.
Но оказалось, что это не так.
Охваченная тревогой, Бейдия снова вошла в игру.
Её гнало желание узнать больше об игре.
И желание снова увидеть сестру.
«Нет, я вовсе не хочу снова её видеть...»
Она изо всех сил отрицала это желание, но сердце, с которым она входила в игру, было полно волнения.
Когда она снова оказалась внутри, перед ней развернулась первая история героя, на которой она остановилась раньше.
История [Великого Вождя] Ясторы.
— Сила врагов огромна. В одиночку тебе их не остановить. Таков закон мира.
— ...Вот как? Но я Великий Вождь. Закон мира? Ха. Великий Вождь защищает племя, даже если ради этого придётся разбить к чёрту все ваши законы.
Бейдия сражалась вместе с ним и остановила имперскую армию.
В итоге Ястора погиб, но племя удалось защитить.
— ...
Когда первая история закончилась и она вернулась в Пантеон, Бейдия наконец поняла.
Те ублюдки.
Это была армия империи Бейдос.
Подумать только, ей пришлось снова вспомнить это проклятое имя.
Едва успев снова встретиться с сестрой, она вошла во вторую историю.
— Господин Судья! Я!..
Ересь.
Подозреваемые в ереси.
Судьи.
Несомненно.
Это были призраки прошлого, которые невозможно забыть.
Она вернулась в самое сердце проклятой империи.
Убийство невинных людей и превращение их тел в жертвы для чёрной магии.
Для неё, выращенной как тень Бейдоса, всё это было знакомо.
Узнав правду о Макгае, она попыталась спасти его, но...
Шарк!
Не смогла.
После этого последовали и другие истории.
Женщина средних лет, которая растила брошенных детей из трущоб и дарила им тепло.
Алхимик, обладавший особой технологией, но использовавший её не ради собственной выгоды, а для спасения больных.
Все они были историями великих людей, которые в конце безумной эпохи империи Бейдос не потеряли любовь и веру.
Мысли Бейдии спутались.
С какой целью создатели этой игры всё это сделали?
Они воскрешают память об империи и злом боге, исчезнувших в далёком прошлом.
Зачем?
С какой целью?!
И в этот миг ужасная мысль пронзила её разум.
Что, если злой бог, которого тогда считали полностью уничтоженным, на самом деле не исчез?
Что, если его осколок остался и, как тогда, когда он был запечатан, начал растить новые тени и действовать из-за кулис?
Тогда становилось понятно, почему агенты Бэрроуз не смогли найти никакой информации.
Если приспешники Бейдоса, как когда-то она и её сестра, действовали тайно, обнаружить их было бы совсем не просто.
Чего эти новые тени пытаются добиться с помощью этой игры?
Почему они хотят снова оживить память об этой чудовищной империи?
...Неужели.
Чтобы воскресить злого бога?
Бейдия резко вскочила с места.
Она должна остановить это.
Возрождение злого бога.

Комментарии

Загрузка...