Глава 94
Я создал игру с СозвездиямиСкриииип.
Плюх.
Закончив основную часть работы над заданием вместе с Сеа, я вернулся в комнату, помылся и рухнул на кровать.
— У-о-о-о...
Хотелось просто закрыть глаза и провалиться в сон, но я всё же заставил себя подняться.
Я устал так, что во всём теле не осталось сил, но дела сами себя не сделают.
Сжимая в руке терминал, я пробудил силу сна и вошёл внутрь [Хроник Акаши].
Передо мной сразу появилась работу, которую я недавно оставил незаконченной.
История пятой статуи, которую предстояло выпустить в этот раз.
«...Может, зря я с самого начала задумал историю аж про Двенадцать Богов?»
Похоже, я сам себе усложнил жизнь, слишком сильно раздув масштаб сюжета.
Мы только добрались до пятой истории. Когда я вообще успею закончить остальные?
Конечно, четыре Созвездия, уже появившиеся в историях, и игроки пока остались довольны, но если я и дальше буду тянуть только эту линию, всё может показаться затянутым.
Мне хотелось как можно быстрее добежать до кульминации и завершить историю Двенадцати Богов.
А для этого нужно было создавать новые эпизоды хоть немного быстрее, но...
— И когда я всё это закончу...
Теперь я, кажется, начал понимать, почему недавно Мудрость звала меня и говорила работать поспокойнее.
Во время свидания с ней я действительно смог вырваться из этого давления и спокойно отдохнуть.
...До того момента, как она сорвалась.
Мудрость внезапно потеряла контроль прямо посреди нашего разговора.
Если бы не две её сестры, поспешившие к нам, всё могло закончиться плохо.
Они объяснили, что это был срыв, вызванный природой, заложенной в её божественности. Похоже, причиной стал стресс, накопившийся из-за множества дел, которыми она занималась в последнее время.
Ей и так было тяжело из-за работы, которую она делала ради меня, но она всё равно использовала право на желание, чтобы помочь мне снять стресс.
Что бы она ни пыталась сделать, благодарность оставалась благодарностью.
Хотя это, конечно, не значит, что мне было легко снова пойти к ней.
Ей самой наверняка было ужасно стыдно.
Примерно как на следующий день после пьяной ошибки.
В такие моменты лучше не бежать к человеку сразу, а подождать, пока воспоминание немного померкнет, и потом встретиться снова как ни в чём не бывало.
Время должно решить эту проблему.
В общем, сейчас я находился в ситуации, где получить помощь Мудрости было сложно.
А это означало, что новую историю мне придётся делать одному.
Созвездие, которое станет главным героем пятой истории, называлось [Драконоборец].
Как и предыдущие Созвездия, оно имело историю, связанную с Бейдосом, поэтому подходило просто отлично.
Я протянул руку, собираясь продолжить работу, но на мгновение остановился.
В голове всплыл разговор, который утром состоялся у меня с Сеа, когда мы вместе делали задание.
Истории Созвездий, появившиеся недавно, словно начали отличаться от прежних...
Я сам этого не замечал, но с точки зрения обычного игрока, похоже, всё выглядело именно так.
Отличаться от прежних.
Значит, персонажи двенадцати статуй ощущались чужеродно по сравнению со старыми героями?
— Хм...
Я задумался.
Поскольку [Хроники Акаши] были субкультурной игрой, главным оружием всегда оставалась привлекательность персонажей.
Нужно было сделать так, чтобы игроки влюблялись в самих персонажей и хотели их выбить.
А вот истории Созвездий, появившиеся недавно, возможно, были чуть менее цепляющими.
Да, их истории благородные и впечатляющие, но одной только благородности недостаточно, чтобы говорить о настоящем обаянии и ярком характере персонажа.
— ...Похоже, в историю всё-таки придётся добавить немного вариативности.
И тут мне пришла хорошая мысль.
Милая девушка внутри крутой брони.
Такой вариант не может провалиться.
Надо связаться с пятым Созвездием, которое станет главной героиней этой истории.
Не знаю, понравится ли ей такое.
***
Красный дракон Бёрнер.
Он был совсем юным драконом, ведь с тех пор, как он перестал быть хэтчлингом и стал взрослой особью, прошло всего около ста лет.
В прежние времена этого возраста уже вполне хватило бы, чтобы выбраться наружу и наслаждаться странствиями, но теперь, когда численность их рода сильно сократилась, это было невозможно.
По правилам племени, ему не разрешалось отправляться на поиски развлечений, пока он в совершенстве не овладеет драконьей речью.
Так что Бёрнеру оставалось только сидеть в своей комнате внутри логова и проводить дни за тренировками драконьей речи.
Он ждал того дня, когда и сам сможет отправиться в захватывающее приключение.
Наверное, было совершенно естественно, что такой он увлёкся [Хрониками Акаши].
Романтичное приключение, которым можно наслаждаться, не выходя наружу и даже не овладев драконьей речью.
Внутри игры Бёрнер был рыцарем, Королём Демонов и героем.
Сам не заметив как, он начал терпеть скучные занятия драконьей речью, ожидая обновления с новой историей.
И вот сегодня...
— Пятая история вышла!
История пятой статуи, которую он так долго ждал, наконец обновилась.
Какая история развернётся на этот раз?
Вождь, пожертвовавший собой ради племени.
Маленький человек, который выступил вперёд, чтобы предотвратить несправедливую смерть.
Мамочка, дарившая тепло даже тем, кто не был её ребёнком.
Алхимик, спасавший больных с помощью своих технологий.
В историях четырёх прошлых героев был отклик.
Отклик их благородных жизней, ведь даже в мрачных обстоятельствах каждый из них спасал других.
Наверное, эта история тоже будет связана с империей Бейдос?
По мере раскрытия историй двенадцати статуй постепенно собиралась информация об окружающих событиях.
Эпоха героев приходилась примерно на одно и то же время.
Пусть и не полностью совпадала, но все истории относились к позднему периоду той самой империи Бейдос.
И чем больше повторялись истории героев, тем сильнее раскрывались тайны этой империи.
В первой истории показали фон эпохи и тираническое возвышение империи Бейдос.
Во второй рассказали о жестокой атмосфере внутри Бейдоса и о чёрной магии, скрывавшейся в его центре.
В третьей стало ясно, что руководство империи знало о существовании чёрной магии.
А в четвёртой выяснилось, что высокопоставленные лица империи не просто знали о чёрной магии, но и использовали её.
Завеса, скрывавшая тёмную империю Бейдос, слой за слоем спадала.
Какая же тайна скрывалась в самом её сердце?
С грудью, переполненной волнением, Бёрнер бросился в игру.
— Перед тем как ты войдёшь в историю, подожди. Я должна кое о чём предупредить.
Перед пятой статуей королева Тистина остановила его.
— ...А? Что такое?
— Эта история... хм... будет немного отличаться от предыдущих.
— Отличаться?
Что это значит?
Она не о империи Бейдос?
— ...Нет, наверное, так объяснять бессмысленно.
Бёрнер заметил на её лице непривычную растерянность.
— Скажу сразу, прежде чем ты войдёшь. Общаться со мной будет невозможно. Кроме того, общаться с другими тоже, скорее всего, не получится. Только главный герой истории сможет услышать твой голос.
— ...Что?
Что это вообще значит?
Только главный герой истории сможет слышать мой голос?
Я что, стану кем-то вроде глухого?
— Когда войдёшь, поймёшь, что я имела в виду.
В следующее мгновение свет статуи заполнил всё поле зрения Бёрнера.
Па-а-ат!
Когда зрение вернулось, Бёрнер понял, что кто-то держит его на руках.
«...Доспехи?»
Ощущение было слегка холодным и твёрдым.
Похоже, его держал кто-то в броне.
Но сами ощущения были странными.
Это было не похоже на привычное чувство от гуманоидного аватара внутри игры.
Скорее...
На реальность.
На ощущения из раннего детства.
Такие ощущения он испытывал, когда был настолько мал, что уже почти не помнил того времени.
П-подождите!
...Неужели!
Бёрнер повернул голову и посмотрел на собственное тело.
Кожа, покрытая чешуёй.
Милые маленькие коготки, ещё не успевшие как следует окрепнуть.
Крошечные крылья, только начинавшие понемногу расправляться.
И ещё...
— Кю, кюит?
Его звонкий, подпрыгивающий голосок.
Он стал хэтчлингом, только что вылупившимся из яйца.
— Хм? Проснулся?
Может, потому что Бёрнер начал вертеть головой из стороны в сторону.
Тот, кто держал его на руках, заметил его движение.
Из-за доспехов, закрывавших всё тело, нельзя было даже понять, к какой расе он принадлежит.
Голос, доносившийся из-под брони, был очень глубоким и низким, поэтому можно было лишь предположить, что это мужчина.
Бёрнер поднял взгляд на владельца доспехов, и по всему его телу пробежали мурашки.
Огромный меч за его спиной.
За этим залитым кровью мечом виднелся труп поверженного дракона.
Убийца Драконов!..
Тёмно-фиолетовые доспехи и гигантский меч, которым можно было бы отсечь голову дракона.
Убийственная жажда, исходившая от всего его тела.
Ошибки быть не могло.
Это был Убийца Драконов, о котором он читал в легендах.
Тот самый, кто безжалостно убил множество его сородичей...
Убийца Драконов!
Тело Бёрнера задрожало.
— А пока спи.
Жёсткая рука Убийцы Драконов погладила круглую маленькую голову Бёрнера.
Так вот что значили слова о том, что никто, кроме главного героя истории, не сможет услышать мой голос!..
Только теперь Бёрнер понял, что пыталась сказать Тистина.
Похоже, главным героем этой истории был тот самый знаменитый Драконоборец.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.