Глава 70

Я создал игру с Созвездиями
— Именно так.
Пока я работал над новым контентом для игры, от моего Созвездия пришло сообщение.
— Когда я впервые узнал о [Воре], и когда понял, что он поглощён грехом Похоти, я не знал, что делать.
С помощью других инвесторов и Богини Мудрости нам удалось очистить его от греха.
— Это уже пятый.
Четыре Созвездия, преодолевшие свои грехи, и Мудрость, решившая присоединиться к нам.
Проведя несколько дней со своей возлюбленной и наверстав упущенное за сотни лет разлуки, он вернулся на небеса и разыскал меня и нашу группу.
Он непрерывно благодарил нас, а мы рассказали ему о нашей ситуации и о Бездне — существах из другого измерения, что сеют грехи.
Затем он объявил о своём намерении присоединиться к нашей группе.
Зная о том, что он совершил в своей жизни, я почувствовал невероятное облегчение.
Увидев, как слаженно мы сработали в этом инциденте, мы перестали бояться Бездны.
...И с тех пор она не появлялась.
— Так что я планирую добавить в игру больше контента.
Роль наших инвесторов в очищении [Воpa] стала главным фактором успеха, но нам также повезло, что в игре как раз вовремя проводили хоррор ивент.
Благодаря ему мы смогли привлечь внимание людей со всего континента и, используя коллективный разум, смогли искоренить грехи.
Поэтому я решил добавить как можно больше контента, чтобы подготовиться к любым непредвиденным ситуациям.
Мне хотелось обеспечить широкий спектр материалов, которые можно было бы при необходимости применять в реальности.
В последнее время, работая над игрой, я упускал из виду нечто важное.
В играх, посвящённых субкультурам, особенно в играх, где нужно собирать персонажей, самым важным элементом является привлекательность персонажей.
Внешность и игровые характеристики персонажа очень важные факторы.
Именно они заставляют игроков хотеть выбивать новых героев.
Однако больше всего на открытие кошельков влияет привлекательность персонажей.
Вот почему столько игровых компаний тратят огромные деньги на создание промороликов персонажей или проведение оффлайн-ивентов.
Им необходимо раскрыть притягательность персонажа, чтобы больше клиентов привязывались к нему и тратили деньги.
Сила нашей игры не только в том, что мы можем использовать реальные образы Созвездий или систему виртуальной реальности, а в том, что мы можем позволить игрокам почувствовать шарм этих персонажей.
Я до сих пор этого не осознавал.
— Да, именно так.
Функция, над которой я работаю, создана как раз для этой цели.
Это новый контент, в котором персонажи отправляют игрокам сообщения в чате под названием «Архивные разговоры».
Нелегко вернуть главных героев истории, которая уже закончилась.
Если это сделать, былой азарт может угаснуть.
Если игроки какое-то время не будут с ними видеться, персонажи, которые когда-то казались им очаровательными, со временем могут начать раздражать.
Прямо как любовью на расстоянии.
Поэтому многие игровые компании возвращают этих персонажей через ивенты, чтобы вновь разжечь интерес, но из-за специфики нашей игры устроить событие, где Созвездия из разных историй собирались бы и общались, не так-то просто.
Конечно, я это планирую, но для этого нужна тщательная подготовка, чтобы это выглядело правдоподобно и не нарушало законы мира.
Поэтому я подготовил этот контент, чтобы усилить шарм персонажей.
Концепция такова: герои историй из [Архива] отправляют игрокам сообщения, основанные на установленных между ними связях.
— Я уже интегрировал в чат эго наших инвесторов.
Персонажи наших инвесторов, появлявшиеся как лимитированные, были добавлены в чат в форме аватаров. Я внёс небольшие коррективы, чтобы соответствовать концепциям персонажей.
Некоторые персонажи, вроде Инженера, из которого сделали злодея, несколько отличаются от своих реальных личностей.
Поэтому при их добавлении мне пришлось внести необходимые изменения.
Они не будут вести себя в точности как реальные прототипы, но как чат-боты должны функционировать вполне сносно.
Конечно, 4-звёздочных и постоянных 5-звёздочных персонажей, созданных мной, придётся делать мне самому.
...Неужели я должен их создавать, если они даже не приносят денег?
Чтобы быстро заполнить список персонажей, я создал гибриды героев, смешав черты различных персонажей из прошлых игр.
Эти персонажи, появлявшиеся только в побочных квестах и никогда не бывшие частью основной сюжетной линии, теперь должны выйти на первый план...
«Но некоторым игрокам эти персонажи могут очень нравиться, так что я должен сделать это хотя бы для них».
Вместо того чтобы делить персонажей по популярности и нарываться на гнев остальных игроков, проще просто сделать всё одинаково.
Потребуется лишь немного больше усилий.
Минутку.
Возможно, мне не обязательно делать это самому?
Разве у нас не появился толковый, опытный сотрудник?
***
Императорский дворец, расположенный в самой высокой точке столицы Империи.
Самая глубокая и самая секретная комната.
— Довольно забавно.
Правитель Империи наслаждался игрой в виртуальной реальности через специальное устройство.
Всё началось с простого любопытства, когда он узнал, что кронпринц тайно тратил деньги на эту игру.
Ему захотелось проверить, какая игра способна увлечь такого замечательного человека.
Десятилетиями управляя империей, он был уверен, что не поддастся ни одному искушению.
Даже если бы эта игра оказывала влияние на разум, [Власть], унаследованная от предыдущих императоров, защитила бы его.
Так что всё началось как невинное развлечение...
— Как мне раздобыть больше Камней Мудрости?
Не успел он опомниться, как уже искал способы потратить деньги на гача-крутки в игре.
Он приобрёл кристаллов примерно на 1000 круток, чтобы испытать удачу на баннере, но он не был посвящен текущему лимитированному персонажу, [Влюблённая девушка Версиа].
Вместо этого он выбрал постоянный баннер.
Он потратил валюту, чтобы вытянуть с этого баннера 4-звёздочного персонажа.
Раз нужный ему персонаж не был в основном баннере, это было единственное верное решение.
— Хм...
Перед круткой он проверил шансы выпадения рядом с окном баннера.
1% на 5-звёздочного и 9% на 4-звёздочного.
Остальные 90% — бесполезный мусор.
Всего было десять 4-звёздочных персонажей, поэтому вероятность получить нужного ему персонажа составляла 0,9 %.
Ожидаемое количество круток — около 111.
Валюты достаточно.
— ...Победа.
Ему удалось получить персонажа в последних десяти круток.
Он потратил все Камни Мудрости, но преуспел.
После 111 круток и истощения Камней Мудрости, когда долгожданный персонаж так и не появился, его сердце всё сильнее сжималось от тревоги. Но в конце концов ему всё же удалось достичь своей цели.
Наконец-то он выбрал выпавшего ему персонажа.
Крупная, мускулистая фигура, на фоне которой взрослый мужчина казался бы ребёнком.
Плотные, твёрдые мускулы, в которые и копьё не воткнёшь.
Он уткнулся лицом в мощные грудные мышцы здоровой женщины-воительницы.
Насладившись крепкими объятиями, он открыл функцию чата в игре [Архивные разговоры] и отправил сообщение персонажу по имени [Королева амазонок Роханмаджи].
«Мне удалось выбить тебя».
Дзинь!
Ответ пришёл мгновенно.
«О, о! Это было сложное испытание? ヾ(@°▽°@)ノ?»
Император улыбнулся и ответил.
«Это было испытание, которое едва не сломило мой дух. Но испытания, которые не убили меня, делают меня сильнее. Я выстоял благодаря упорству».
«Вот именно! (ˉ꒳ˉ )! Упорство! С упорством нет ничего невозможного!»
Казалось, её голос, в который он влюбился с первого взгляда в побочной истории, громко звучал в его ушах.
Давным-давно, ещё до того, как он стал императором, во время дипломатического визита в другую страну он встретил мускулистых женщин-воительниц.
Будучи подростком, он моментально был очарован ими.
Никакой женственности, только результат безжалостного труда — эти рельефные, мощные мускулы.
Мышцы женщины, которым требуется в два раза больше усилий, чем у мужчины, чтобы нарастить такую же мышечную массу.
Как прекрасен плод этого пота.
По твёрдости этих мускулов можно было понять, как усердно они трудились, и Император не мог не восхититься.
Однако, став Императором, он больше не мог встречаться с кем попало.
Любая женщина, хоть сколько-нибудь необразованная, не могла быть допущена во дворец, не говоря уж об иноземной воительнице из далёких земель.
Он долгое время сосредоточился на управлении Империей и забыл о своих извращённых вкусах.
И вот он встретил женщину, соответствующую его вкусам, в этой игре.
«Я хочу встретиться с тобой».
«Я тоже хочу тебя увидеть ⊙_ʘ! И показать новую специальную программу на трицепс, которую разработала! 。°(° ̄᷄◠ ̄᷅°)°。».
В этот момент он мог сбросить с себя всё бремя, которое нёс, будучи на вершине империи.
«Я буду тренировать мышцы до тех пор, пока мы не встретимся снова».
«Вот это дух! (\ˉ`_ˉ)/ Когда встретимся, я проверю твоё усердие и упорство, так что не расслабляйся на тренировках!»
«Разумеется».
Когда-то он достиг вершин как мечник, но из-за груза ответственности оставил путь меча.
Теперь же запоздалая страсть вернула его на тренировочную площадку.

Комментарии

Загрузка...