Глава 33
Я создал игру с СозвездиямиАкадемия Рейра, научно-исследовательский корпус, лекционный зал No 3
Бормотание.
Разбившись на компании, группы студентов собрались вместе и болтали.
Я протиснулся между ними и нашёл свободный угол, устало опустившись на стул.
Бум.
Я плюхнулся на парту.
Я так устал...
Трудно поверить, что я будучи директором самой популярной игры на континенте и тем, кто должен отражать угрозы из других измерений, всё ещё вынужден посещать лекции в академии.
После бессонной ночи, проведённой за разработкой игры, я еле вытащил себя из постели утром, и теперь моё тело отказывалось работать.
Я, наверное, один из самых богатых людей на континенте... Конечно, мне не нужно посещать занятия в академии.
Поэтому я сказал Созвездию, что брошу академию и сосредоточусь на разработке игр.
Судя по всему, это ужасная идея.
Хотя учёба мне совершенно не помогает, и мне плевать на дипломы или репутацию, Созвездие было категорически против.
«Простолюдинам можно не оканчивать академию, но бросить учёбу? На тебя будут смотреть свысока», — сказала она . «Я не позволю, чтобы с моим апостолом так обращались.»
Честно говоря, мне на это наплевать...
Это было немного похоже на материнские нравоучения.
Но как апостол я не мог просто проигнорировать волю Созвездия.
Так что, хотя я и не посещал занятия должным образом, я всё же появлялся здесь.
— Эй, ты вытянул Королеву Демонов?
— Ага. Десять круток потратил на четырёхзвёздочного персонажа, а вылезла она. Зря потраченные крутки.
— Да ты хвастаешься этим, как будто это ерунда!
— Эта история заставила меня плакать...
— Да, это было так грустно...
— Бедная Лина, что же нам делать...!
— Лина-тян такая милая и сильная! Я болею за неё!
— Ты видел новый данж с камнями усиления?
— Не смог пройти за рыцаря. Мне правда стоит вытягивать Королеву Демонов?
— Да, стоит. Как это демон не вытягивает Королеву Демонов?
— Стоп, ты только что сделал расистское замечание?
— Я уже столько раз сражался с еженедельным боссом, но так и не понял его паттерн.
— Тогда просто продолжай проигрывать.
— Я получаю урон и всё равно не понимаю... вздох. Когда я его наконец пройду? Мне нужно пройти босса, чтобы усилить Королеву Демонов.
Дёрг!
Я попытался вздремнуть, положив голову на парту, но постоянные разговоры об [Хрониках Акаши] вокруг не давали мне уснуть.
Как единственный разработчик, директор игры и владелец компании, мне приходилось выслушивать истории своих клиентов, поэтому я не мог уснуть.
Отчасти в этом была вина богини, которая в виде призрака парила рядом, охраняя меня.
«Ну, потому что сейчас в центре внимания история Королевы Демонов Перлерины. История богини уже закончилась.»
Я ответил ей, не поднимая головы от парты, мысленно формулируя слова.
«Ну, не полностью, но она больше не в основном сюжете... Просто вышла из моды. Особенно с новым еженедельным боссом все сосредоточены на нём. Когда они доберутся до Демонической Королевы, они вспомнят о богине и героях.»
Когда в сюжете появляется новый персонаж, вокруг которого разворачивается действие, вполне естественно, что о старых персонажах на время забывают.
Благодаря полезности [Рыцаря Рена] как одиночного бойца в битвах с боссом, Королева Демонов чуть не затерялась, но дополнительные события и контент полностью переключили внимание на [Королеву Демонов Перлерину].
Неудивительно, что все теперь говорят только о ней.
«Не переживай. Позже Рен получит эксклюзивную версию с новым событием.»
Конечно. Богиня была моим первым инвестором и спутницей.
Если бы не она, проект [Хроники Акаши] мог провалиться ещё в начале.
В каком-то смысле, она для меня партнёр на всю жизнь.
...И, что важнее, есть шанс продать тот же сюжетный формат как новое событие.
Я вздрогнул, когда богиня обняла меня своим призрачным телом, и рефлекторно выпрямился.
Несмотря на то, что она была не в своём истинном обличье, а в виде аватара души, нежность и тепло её объятий застали меня врасплох, и я действовал, не задумываясь.
Несмотря на желание не вмешиваться в происходящее на уроке, я не мог удержаться от того, чтобы не оглядеться по сторонам, опасаясь, что теперь все внимание приковано ко мне.
— Что ты только что сказал?
К счастью, в зале нашёлся более заметный объект для внимания.
Студент в очках, сидевший в нескольких рядах впереди, резко встал, отодвинув стул.
— Вы правда болеете за Королеву Демонов Перлерину? Вы серьёзно?
Он поправил очки с ледяным выражением лица, заставив девушек рядом сжаться.
...Так, эти девушки как раз обсуждали, как им жаль Королеву Демонов.
— Невероятно. Вы вообще смотрели сюжет?
Его голос разнёсся по лекционному залу, привлекая всеобщее внимание.
— Королева Демонов Перлерина — безоговорочная массовая убийца. Неважно, какие оправдания про «разрыв цепи ненависти» — море лавы, которое она создала, убило бесчисленное количество людей. Это факт, и его нельзя отрицать.
— Кто это?
— Ты не знаешь? Это Апостол Мудрости.
— Апостол Бога Мудрости?
— Ох, этим девушкам не поздоровится. Из всех людей их отчитал Апостол Мудрости...
Апостол Мудрости?
Я перевёл взгляд на богиню.
«Богиня, ты знаешь Бога Мудрости?»
Логично. Богиня жила затворницей, так что вряд ли они пересекались.
Бог Мудрости.
Я вспомнил, что это божество, ценящее дискуссии и восхваляющее знание и опыт.
— Если бы великое деяние Королевы Демонов было сорвано, она предотвратила бы резню, но оставила цепь ненависти. Если бы она помогла великому делу, она разорвала цепь, но устроила бы неоправданную бойню. Занимательная дилемма, не так ли?
Глядя на него сейчас, я бы тоже не хотел с ним связываться.
Даже если бы я рассказывал о своей же игре, он бы разорвал меня в клочья.
— Вы все игнорируете увлекательную дилемму, которую заложили создатели игры, и просто сопереживаете её жизни, потому что она была тяжёлой? Каким бы самопожертвенным ни был её путь, это не логика студента академии.
Лестно, но не в этом была моя задумка.
— Можете опровергнуть это?
На его вопрос в зале воцарилась тишина.
— Похоже, мой аргумент безупречен. Какая жалость. Я думал, будет интересный спор, но все просто болтают об Хрониках Акаши.
Возможно, поэтому Апостолов Мудрости все ненавидят.
— Конечно, в игре есть необъяснимые моменты. Например, то, что Хранитель вынужден выбрать правильный ответ, несмотря на дилемму. Думаю, это намёк от разработчиков. Ведь Хроники Акаши с самого начала были про восстановление подлинной истории.
Он идеально раскусил мою задумку.
Преданный игрок? Надо позже проверить, сколько он потратил на игру.
— В итоге, раз Хранитель умер, невозможно предсказать, что будет дальше.
В этот момент...
БАМ!
— Он не умер.
Студентка громко ударила по парте и встала.
Что теперь?
— Он не умер.
Девушка пылающим взглядом уставилась на Апостола Мудрости.
— О, значит, вы хотите поспорить о жизни и смерти Хранителя? Интересно. Не думал, что мы зайдём так далеко.
Двое студентов, парень и девушка, медленно сошлись лицом к лицу.
— Хранитель был пронзён [Убийцей Бездны] в конце второго акта. И он умер на руках у игрока. Сцена, где он использовал силу Куба для создания поля боя, была впечатляющей. Но всё в ней указывало на его смерть. На каком основании вы утверждаете обратное?
Парень поправил очки и холодно уставился на девушку.
...Что это за чувство?
Наблюдать, как другие обсуждают судьбу созданного мной персонажа, было... странно.
И забавно.
Вот почему авторы любят наблюдать за реакцией читателей.
«Хранитель в игре умер, но... сам Хранитель — нет.»
Хранитель был вдохновлён моей прошлой жизнью.
Хотя я и избегал самовставки, я не собирался просто выбрасывать «другую версию себя», которая вела сюжет.
Хранитель жив.
Но намёк на это закопан в побочном квесте, который практически невозможно найти.
И, учитывая мировоззрение людей этого мира, им будет сложно это понять.
Так что я пристальнее взглянул на девушку.
Её проницательность в поиске скрытых намёков...
Как она это поняла?
— Как вы обоснуете своё утверждение? Есть множество доказательств смерти Хранителя. Но ноль подтверждений, что он жив. Где ваши факты?
Вопрос парня продолжал висеть в воздухе.
Что ответит девушка?
Воспользуется ли она моими зацепками?
Без прохождения побочного квеста никто не поймёт. Даже если поймёт это будет тяжело принять.
Это будет долгий, скучный и академичный спор.
Именно поэтому мне интересен её ответ.
— Что ж...
Она подняла руку и занесла её над головой парня.
?
— Это что?
— ...Сдохни.
БАМ!
В следующее мгновение девушка схватила парня за голову и со всей силы ударила её о парту.
Блик.
Среди хаоса я увидел кое-что.
Значок на лацкане её пиджака...
На нём были Хранитель и кандитатв Хранители, нарисованные вместе с сердечком между ними.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.