Глава 31
Я создал игру с Созвездиями(P.S. от беса. Извините за долгое отсутствие! Болел( )
— Оно здесь!!!— Королева Демонов наконец-то поднимается в рейтингах!— Разве я не говорил? Всегда вытягивайте новых персонажей!
Чтобы успокоить Богиню Демонов, было срочно запущено временное событие.
Планы на подобный контент уже существовали, но из-за её настойчивости его пришлось внедрить досрочно.
Идея проста: убийство второстепенных монстров даёт баффы, облегчающие прохождение босса для АоЕ-персонажей вроде Королевы Демонов.
Это не только должно было изменить восприятие игроков, но и помочь Магическому Инженеру собрать дополнительные данные.
— [Королева Демонов] прошла за 114 секунд!— Вау, быстрее, чем раньше.— Слава святой Лине!— Вот она, сила [Кольца Преисподней]!— Тем, кто пропустил Лину — вы об этом пожалеете!
С началом события баффы значительно улучшили показатели Королевы Демонов. Время прохождения сократилось, и мнение игроков начало меняться.
Почти.
— Почему мне требуется больше времени, чтобы разобраться с этим?— Атаки Лавового Змея продолжают поражать мобов, а не босса
Проблема крылась в одной из ключевых механик Королевы Демонов — рикошетящих атаках её призыва.
— Хватит бить по мобам, фокусируйся на боссе!— Урон каждый раз разный...
Оказалось, что баффы от убийства Мелисов не складываются.
При этом у монстров достаточно HP, чтобы мешать АоЕ-атакам Королевы Демонов, но недостаточно, чтобы замедлить чисто одиночных персонажей вроде [Рыцаря Рена].
— [Рыцарь] проходит за 104 секунды.— Погодите, она быстрее?— Разве это не должно было помочь Королеве Демонов? Если Рыцарь лучше, зачем она вообще нужна?
Ситуацию усугубили ролики, где [Рыцарь Рен] использовала свой пассивный бафф после убийства Мелиса для ещё более быстрого прохождения.
Сообщество взорвалось.
Личный сервер Богини Демонов
— Апостол Снов.
— Да, Богиня Демонов?
— Ты обманул меня?
Её лицо оказалось в сантиметре от моего.
Даже в мире снов, где я обладал абсолютной властью, её давление было подавляющим.
Неужели я расслабился, видя её недавнее детское поведение?
— Нет, не обманул.
— Тогда почему репутация нашей Лины не улучшилась? Более того — она ухудшилась!
— Я... могу объяснить.
— Тогда объясни.
— Обычно в еженедельном бою убийство ивентовых мобов даёт баффы, верно?
— ...Да. — Богиня Демонов нахмурилась.
— По сравнению с [Рыцарем Реном], чисто одиночным бойцом, [Королева Демонов Лина] — АоЕ-персонаж.
— ...Это так.
Я видел, как её глаза метались, пытаясь уловить суть.
— Поэтому я думал, что событие подчеркнёт её сильные стороны. Так и вышло, её показатели значительно улучшились. Однако... механика рикошета её призыва заставляет урон распыляться, снижая фокус на боссе.
— Э-эта механика... что это?
— В нашей игре рикошет — это атака, которая после попадания по главной цели отскакивает на ближайших врагов, нанося дополнительные удары.
Эта механика была разработана для борьбы с ордами, но при этом оставалась достаточно эффективной в сражениях с меньшим количеством врагов.
Кроме того, она служила мерой баланса, не позволяя Лине стать слишком сильной.
— Тогда почему её урон рассеивается?
— Игрок не может контролировать вторичные попадания. Даже если хочешь сфокусировать весь урон на боссе, часть уйдёт на мобов.
— ...Но ты сказал, Лина — АоЕ-перс? Почему тогда её урон уходит на мобов?
— Она действительно АоЕ. Её обычные атаки и ульт наносят чистый АоЕ урон. Только её призыв использует рикошет. Она может справиться как с атаками по площади, так и с атаками по одной цели— ...Правда?
— Да. С начала события её общий урон и время прохождения значительно улучшились. Это большой шаг вперёд.
— Тогда почему её оскорбляют?
— Это... сложно. Некоторые игроки не могут вытянуть новых персов и защищают старых, принижая новых. Другие сравнивают её с [Рыцарем Реном], чья специализация и самобаффы делают его лучше для этого босса.
— А-а-аргх! Хватит!
Богиня Демонов в ярости схватилась за волосы.
— Просто забудь про баффы и сделай Лину сильнее! Это приказ!
Вот мы и дошли до этого.
Я взглянул на настоящую Лину, наблюдающую за этим с довольной ухмылкой.
— Почему бы тебе не раскрыть свою личность? Богиня Демонов одержима твоим игровым аватаром, потому что не знает, что ты воскресла.
«Какой ещё момент? Можно было сказать в любой момент!»
— Богиня Демонов, послушайте меня.
— ...Ты снова будешь путать меня странными терминами? Не пытайся меня обмануть.
— Нет, серьёзно. Просто выслушайте.
— ...Ладно.
— Допустим, я усилю [Королеву Демонов Перлерину] так, что её ульт будет наносить в несколько раз больше АоЕ-урона, чем весь арсенал [Рыцаря Рена].
— ...Это было бы прекрасно.
— Возможно. Но что насчёт игроков, вложившихся в других персонажей?
— Если Лине хорошо, какое мне дело до остальных...
— Нет! Они взбесятся! И на кого направят гнев?
— ...На тебя, разработчика?
Верно. Первой целью стал бы я.
— Но на этом всё не закончится. Персонаж, нарушивший баланс, тоже стал бы мишенью. Все начали бы ненавидеть Лину, обвиняя её в убийстве игры.
— ...Этого нельзя допустить!
— Именно. И это без учёта будущих персонажей. Если они слабее, то их не будут вытягивать. Если будут сильнее, то назовут Лину пустой тратой ресурсов.
— А что, если выпустить альтернативные версии Лины? Например, [Лину в купальнике], [Лину в пижаме] или даже [Юную Лину]?
— Купальник? Пижама? Юная?
Богиня Демонов остолбенела.
— Потому что тебе следовало раскрыть себя и прекратить весь этот бардак!
— Богиня Демонов.
— ...Да?
Стоя всё ещё в ступоре, она смотрела на меня пустым взглядом.
— Не переживайте за её представление. Гостеприимный контент уже готов. Просто доверьтесь мне в этом вопросе.
Теперь мне нужна была новая тактика — что-то помимо демонстрации результатов.
Что-то, что опустошит кошельки игроков...
— Может, эксклюзивное оружие?
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.