Глава 29
Я создал игру с Созвездиями— Я тоже хочу увидеть это — эпоху мира и единства.
— Но если разорвать эту цепь ненависти возможно — я приму свою судьбу.
Королева Демонов, вобравшая в себя все грехи и ненависть мира, чтобы разорвать цепь ненависти:[Королева Демонов Перлерина] выпущена!
С завершением второго акта в игре появился новый лимитированный персонаж сама Лина, Королева Демонов, которую игроки лелеяли на протяжении всей сюжетной линии.
Хотя история второго акта завершилась несколько резко из-за смены направления, игроки прошли весь путь вместе с ней.
—Лин-тян! Мы снова вместе!— ТТ Это так грустно... Если мы её вытянем, значит, Лина вернётся к жизни?— Королева Демонов... Пусть наконец обретёт покой.— О-хо-хо!
Игроки ликовали, узнав о новом персонаже.
—Бегу в лобби, чтобы обнять её и избаловать!— Я покажу Лине мир, которого она заслуживает.— Иди сюда, прямо сейчас!
Большинство игроков были очарованы её историей, характером и ролью в сюжете, поэтому рвались заполучить её.
— Если она Королева Демонов, она должна быть сильнее Рыцаря или Святой, да?— Королева Демонов, способная уничтожить половину континента? Однозначно мощный персонаж!
Но были и те, кого волновала исключительно игровая эффективность.
— Ребят, я сейчас играю за Святую Остинато. Бросить её и копить на Королеву Демонов?└ Не, сначала вытяни Святую, а потом копи на Демона.└ Она разрушила полконтинента. Как она может не быть сильной?└ Добро пожаловать в клуб, приятель. Я тоже играю за Святую. Гриндь и копи, если хочешь Демона.
— Кто-нибудь вытянул ни Рыцаря, ни Святую без доната?└ Да, многим, спасибо остинато.└ Начать игру, не вытянув и Рыцаря, и Святую, — это нечестно, лол.
— Когда реран Рыцаря? Я начал только со Святой и расплакался от разочарования.└ Просто копи. Если есть Демон, Рыцарь не понадобится.└ А почему не использовать обоих? Хватит ныть.
С появлением третьего лимитированного персонажа число игроков, не имеющих всех их, тоже росло.
Кто-то не вытянул [Рыцаря Рена] или [Святую Кейт] из-за неудачи или нехватки ресурсов.
Кто-то начал играть позже и просто не успел.
А кто-то сознательно не брал персонажа, который не нравился.
У каждого игрока были свои причины не выбитьтого или иного персонажа.
Те, кого им не удалось получить — те, что красовались в чужих аккаунтах.
Не сумев вытянуть желанных героев, игроки утешали себя, принижая их ценность — совсем как лиса из басни, про зелёный виноград. (P.S. от бесенышки. басня И. А. Крылова Лисица и виноград. Голодная лиса залезла в сад, увидела кисти винограда и решила ими полакомиться. Но виноград висел высоко, и как она ни пыталась, ей не удалось сорвать ни одной ягодки. Тогда Лиса сказала, что виноград совсем не хорош, незрелый и кислый, и ушла.)
Чтобы выжить в жёстких обсуждениях, игроки доказывали превосходство своих персонажей.
И естественно главным аргументом была сила.
— Гляньте на урон [Рыцаря Рена]. Он на другом уровне по сравнению с обычными персонажами. Он даже в спидранах Убийцы Бездны сияет.└ Но это же одиночный урон, разве нет?└ Одиночный — норм. Ты же не мобов фармишь? К тому же у [Рыцаря] есть пассивка, увеличивающая скорость атаки и передвижения после убийства, так что и для толп он хорош.
— Очевидно, [Святая Кейт] — лучший персонаж. Хиллеры — благородный класс. Без них танковать врагов вечно не получится.└ Но хиллеры сами по себе бесполезны. Урона-то ноль.└ Ты явно не сталкивался с мощью гигантской булавы Святой.
Новый еженедельный босс [Убийца Бездны] с его сложными паттернами и огромным запасом здоровья стал идеальной ареной для сравнения персонажей.
И теперь, когда появился новый могущественный персонаж, чья история глубоко тронула игроков, в сообществе воцарился хаос в ожидании появления баннера с выбором персонажа.
***
— Насколько сильной должна быть [Королева Демонов Перлерина]?
С точки зрения лора, Лина обладает силой [Кольца Преисподней] — буквально "женщина, способная разрушить мир".
Сделать её слабой в геймплее? Бессмысленно.
Но если выпустить её по-настоящему мощной, это подорвёт позиции существующих персонажей.
Возьмём [Рыцаря Рена] — первого лимитированного персонажа, чистого дд.
Если стандартные 4★ и 5★ слабее новинки — это одно.
Но если персонаж, которого игроки с трудом вытягивали, моментально устаревает — это проблема.
Допустим, есть персонаж [Рикардо].Он наносит 10 урона за 1 секунду простой атакой.
Затем выходит [Король Раздевалки]. (P.S от беса. Да на анлейте Locker Room King (Король Раздевалки))))Он наносит 20 урона за 1 секунду тем же способом.
Сообщество взрывается:
— Зачем тогда вообще выбивать Рикардо, если он сразу устарел?— Какой смысл тянуть новых, если власть денег так очевидна?
Но если [Король] тоже будет наносить 10 урона, игроки сочтут его скучным и не стоящим внимания.
Как разработчики, мы должны создавать новизну, мотивируя игроков тянуть персонажей.
И как же это сделать наиболее эффективно? Превзойти предыдущих персонажей за счёт смены поколений.
Но если просто заменять старых персонажей новыми, игроки взбунтуются, а срок жизни игры сократится.
Однако существует способ изменить расстановку сил, минимизировав негативную реакцию игроков.
Вернёмся к [Королю Раздевалки].
Вместо того чтобы просто наносить 20 единиц урона в течение 1 секунды, пусть он теряет половину HP, чтобы войти в состояние [Возбуждения], и только тогда наносить 20 урона.
Так новый персонаж будет казаться сильнее, но потребует рисков и компромиссов.
Механики могут быть сложнее, опаснее или неудобнее, так новый персонаж полностью не заменит старых .
Этот подход "сайдгрэйд" или "апгрейд, который не ощущается таковым" используют многие студии.
Я, вспомнив стратегии земных разработчиков, решил позаимствовать идею.
[Рыцарь Рен] — одиночный урон.
Значит, новый дд должен быть АоЕ.
Раз Лина использует лаву, это идеально вписывается.
***
Настал день выхода персонажа её любимого учителя.
— Думаешь, у меня получится?
Богиня Демонов дрожала в ожидании старта баннера.
— Я вытяну её, чего бы это ни стоило.
Королева Демонов Лина накрыла её плечи одеялом.
Тепло её рук растопило лёд в пальцах Богини Демонов, но дрожь не утихала.
— Ты опять за своё. Что ты пытаешься вытянуть?
— Это...
В конце концов, она не могла признаться, что боится не вытянуть персонажа своей наставницы.
Лина, знавшая всю ситуацию, едва сдерживала смех.
— Началось!
С началом баннера Богиня Демонов рванула к экрану.
Разрыв измерений открыл светящуюся книгу [ Архива].
Из неё хлынул радужный свет.
— Пожалуйста! Приди ко мне, наставница!
И тогда из сияния появился...
— Я спрашиваю ты мой мастер?
...лысый мускулистый мужчина.
......
Богиня Демонов молча смотрела на экран, затем в отчаянии закричала.
— НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
Её отчаянные крики продолжались, пока она тщетно пыталась изменить результат.
— Почему?! Почему это была не Лииииинаааа?!
Даже настоящая Лина, наблюдая за этим, была ошарашена её воплями.
— Богиня Демонов.
— ...Чего.
Она обернулась, всхлипывая и вытирая слёзы.
— Говорят... если заплатить, можно получить больше [Камней Мудрости].
— ...Что?
С пустым взглядом она нажала на кнопку (+) рядом с камнями.
Открылся магазин, предлагавший обменять реальные деньги на [Камни Мудрости].
Лицо Богини Демонов мгновенно озарилось счастьем.
— Подожди немного, Лина! Я спасу тебя любой ценой!
Она помчалась требовать жертвоприношений у нынешнего Короля Демонов.
Настоящая Лина осталась стоять, покачивая головой.
— ...Ну и дура.
Но настоящее испытание было ещё впереди.
— Ребят, Королева Демонов полный отстой. Её урон ничтожен.
— Но у неё же АоЕ урон.
— И что? Она проходит [Убийцу Бездны] медленнее, чем обычные персонажи.
— Она мусор.
— Честно говоря, [Рыцарь Рен] лучше [Демона].
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.