Глава 27
Я создал игру с Созвездиями[Хроники Акаши] Основная история: Акт II
Пока персонализированная сюжетная линия для Богини Демонов развивалась своим чередом, параллельно была доступна общая версия истории, чтобы предоставить игрокам немного иной игровой опыт.
***
Акт II, Глава 1
— Это последнее испытание. Пройдя его, ты официально станешь Хранителем Хроник Акаши.
— На этот раз история будет отличаться от прежних.
— Главная героиня этой истории — Королева Демонов. Она сыграла ключевую роль в формировании судьбы многих рас этого мира. Благодаря её поступкам этот мир может существовать в [Архиве] в его нынешнем виде. Увы, её воля была искажена Бездной.
— Твоя задача — быть рядом с ней и поддерживать её.
— Запомни: как Хранитель [Хроник Акаши], ты обязан сохранить события Вселенной в точности такими, какими они были. Как бы ни был тяжёл финал, ты не должен его изменять.
Финальное испытание для будущих Хранителей.
— Наконец-то последнее задание! Пройду его — и стану Хранителем, да?
— Почему мы не можем изменить сюжет? Зачем сохранять его дословно?
— Помню, игроки, убившие Святую в Акте I, получили 10 очков за следование правилам Архива. Похоже, и тут то же самое.
— Ненавижу это «следуй правильному пути». Хочу сам решать!
Игроки получают вводную от Хранителя и погружаются в историю Королевы Демонов Перлерины.
***
Акт II, Глава 2
[Демон, которого тебе предстоит защищать, ещё молод. На её деревню напали охотники на демонов. В этом мире только она может видеть твою душу. Направляй её. Помоги выжить.]
— Я люблю тебя, Лина.
— Мамочка! Маааама!
— Ха-ха, какая славная добыча!
— Заткнись и ори, сука! А то нам скучно!
—ᅲᅲ Спасите Лину!
— Я читал, что люди и демоны враждовали, но не думал, что всё было настолько плохо...
— Слава богу, сейчас уже не так.
— Скука. Сколько ещё просто наблюдать будем?
Через этот эпизод игроки сталкивались с мрачной правдой, непримиримой враждой между людьми и демонами.
***
Акт II, Глава 3
— Все в деревне мертвы. Моих друзей убили. Моя единственная семья, мама... её нет. Некому больше верить. Дух, как мне теперь жить?
— Дух! Смотри, вода такая чистая!
— Дух! Посмотри, какой милый зверёк!
— Дух... если я стану Королевой Демонов... я смогу изменить этот жестокий мир?
—Нууууу! 😭
— Это та самая Королева Демонов, которую называли Мясником в истории? Такая чистая душа!
— У меня сердце не выдержит Тело Лины растет, мягкое и пухлое, превращаясь во что-то твердое и прочное. Даже ее нетронутое тело покроется мехом!
Следуя сюжетным веткам, игроки всё глубже эмоционально привязываются к Лине.
—Почему нельзя пойти другим путём? Я не хочу, чтобы она стала Королевой Демонов.
— Свободы в игре ноль. Просто мусорный коридор.
Несмотря на недовольство ограниченностью выбора, разработчики настаивали: это необходимо для построения драматичного повествования.
***
Акт II, Глава 4
— Явись ко мне! О, Кольцо Подземного Мира!
— Дух! У меня получилось! Я стала Королевой Демонов!
[С твоей помощью девочка обрела титул Королевы Демонов. Теперь наступает момент окончательного выбора. Проведи её через это.]
Собрав рассеянные кланы демонов, Лина стала их защитницей.
Но даже будучи Королевой Десяти Тысяч Демонов, она не смогла остановить ненависть между людьми и демонами.
В конце концов, она прибегла к своему первому и последнему плану.
— Вы серьёзно сейчас?
— Почему мы обязаны следовать истории?! Я ненавижу эту бойню!
— Королева Демонов, как ты могла так жить... ᅲᅲ
Напряжение нарастает, игроки ждут кульминации с дрожью в пальцах.
***
Акт II, Глава 5
Кульминация истории.
— Я тоже хочу это увидеть... время, когда исчезнет вся ненависть.
— Я хочу побывать в эпохе, где царит мир и гармония.
— Дух... разве нельзя, чтобы это бремя обошло меня стороной?
Девочка колеблется, терзаемая болью и сомнениями.
Дзынь.
[Финальный выбор]
Королева Демонов стоит на грани активации Кольца Подземного Мира. Её решимость слабеет. Если она откажется — история разрушится. Поможешь ли ты ей завершить историю... или предашь [Архив] и позволишь миру рухнуть?
Судьбоносное решение, определяющее суть всей истории, ложится на плечи игроков.
— Да какого чёрта?!
— Я не могу заставить её пожертвовать собой... зная, через что она прошла!
— А как же цепочка ненависти?!
— Ты собрался предать Архив?!
— К чёрту Архив!
— Какая разница, если NPC умрут? Главное — спасти Лину!
Игроки раскололись на два лагеря.
Одни, не в силах смотреть на её жертву, пошли против Архива, несмотря на последствия.
Другие, жаждали сохранить мир, выбрав жертву и завершив историю так, как она должна была быть.
Это было финальное испытание Архива, и игроки верили, что их выбор повлияет на развитие событий.
— Что ты творишь?
—Ты собираешься изменить историю?
—Жаль, я думал, у тебя есть потенциал. 9 очков.
— Безупречное исполнение.
— Сохранил события точь-в-точь , так поступает настоящий Хранитель Архива.
— Поздравляю, ты завершил финальное испытание. 10 очков.
Реакция Хранителя менялась в зависимости от решений игрока.
Игроки были уверены, что концовки должны были различаться в зависимости от выбора.
***
Акт II: Финальная Глава
— Сейчас будут объявлены итоги трёх испытаний на звание Хранителя [Архива].
Хотя Акт II завершился на тревожной ноте, он плавно перетёк в дополнительную сюжетную арку известную как Интерлюдия.
— Суммируя баллы за Испытания 1 по 3...
Хранитель собирался озвучить, кто прошёл отбор, а кто нет.
Хрясь!
— Каааах!
Прежде чем он успел закончить, неизвестное существо внезапно возникло и пронзило его грудь.
— Бездна?! Как она смогла напрямую проникнуть в [Архив]?!
Фигура, чёрная как тень, нарушила церемонию и оборвала объявление результатов.
Через тело умирающего Хранителя игроки осознали: это был убийца из Бездны.
Когда он бросился на игроков...
— Я тебе не позволю!
Хранитель закрыл собой удар.
Истекая кровью на руках игрока, он прошептал последние слова:
— ...Простите. Похоже, мне придётся доверить судьбу [Архива] вам.
Из его кармана выпал маленький куб, который он протянул игроку.
Вууммм...
Куб отозвался на прикосновение.
Он развернулся и поглотил игрока и Убийцу Бездны.
Игрок оказался в скрытом пространстве, вне безопасной зоны, где началась битва с боссом.
«Храааанитель!»
«Наш... Хранитель!»
«Наконец-то можно использовать всех своих прокачанных персонажей!»
«Герои — в бой!»
У них не было времени оплакивать смерть Хранителя, так как игроки столкнулись с убийцей Бездны.
Используя собранных героев и захваченные способности врагов, игроки сражались с новым боссом.
По всему континенту началась одновременная битва с Убийцей Бездны.
Существо, получившее странный титул Убийца Бездны, было атаковано всеми возможными приёмами и комбинациями.
«Фух... вроде справились.»
Я до конца не понимал, что это было за существо, но раз оно стало еженедельным боссом, мы разберёмся с помощью игроков со всего континента.
Хорошо, что я заранее подготовил Интерлюдию к Акту III, на случай, если события с Богиней Демонов пойдут иначе.
Благодаря этому удалось безболезненно вплести этого неожиданного босса в историю.
«Да, драматичности немного не хватило... ну а что поделать?»
Если бы это чудовище не вмешалось, я бы закончил сюжет на более элегантной ноте.
Чувствовалось досадное разочарование, всё тщательное нагнетание драматургии было сломанно этим неожиданным вмешательством.
Особенно обидно, потому что этот босс даже не имел прямого отношения к [Королеве Демонов Перлерине], третьему лимитированному персонажу.
«Ладно. Пусть этой головной болью займётся мой будущий я.»
Я поднял сверкающий шар, мерцающий светом.
«Нужно доставить это нашей дорогой Богине Демонов.»
Шар содержал последние данные из мира снов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.