[Хроники Акаши] Основная история: Акт II
Пока персонализированная сюжетная линия для Богини Демонов развивалась своим чередом, параллельно была доступна общая версия истории, чтобы предоставить игрокам немного иной игровой опыт.
***
Акт II, Глава 1
— Это последнее испытание. Пройдя его, ты официально станешь Хранителем Хроник Акаши.
— На этот раз история будет отличаться от прежних.
— Главная героиня этой истории — Королева Демонов. Она сыграла ключевую роль в формировании судьбы многих рас этого мира. Благодаря её поступкам этот мир может существовать в [Архиве] в его нынешнем виде. Увы, её воля была искажена Бездной.
— Твоя задача — быть рядом с ней и поддерживать её.
— Запомни: как Хранитель [Хроник Акаши], ты обязан сохранить события Вселенной в точности такими, какими они были. Как бы ни был тяжёл финал, ты не должен его изменять.
Финальное испытание для будущих Хранителей.
— Наконец-то последнее задание! Пройду его — и стану Хранителем, да?
— Почему мы не можем изменить сюжет? Зачем сохранять его дословно?
— Помню, игроки, убившие Святую в Акте I, получили 10 очков за следование правилам Архива. Похоже, и тут то же самое.
— Ненавижу это «следуй правильному пути». Хочу сам решать!
Игроки получают вводную от Хранителя и погружаются в историю Королевы Демонов Перлерины.
***
Акт II, Глава 2
[Демон, которого тебе предстоит защищать, ещё молод. На её деревню напали охотники на демонов. В этом мире только она может видеть твою душу. Направляй её. Помоги выжить.]
— Я люблю тебя, Лина.
— Мамочка! Маааама!
— Ха-ха, какая славная добыча!
— Заткнись и ори, сука! А то нам скучно!
—ᅲᅲ Спасите Лину!
— Я читал, что люди и демоны враждовали, но не думал, что всё было настолько плохо...
— Слава богу, сейчас уже не так.
— Скука. Сколько ещё просто наблюдать будем?
Через этот эпизод игроки сталкивались с мрачной правдой, непримиримой враждой между людьми и демонами.
***
Акт II, Глава 3
— Все в деревне мертвы. Моих друзей убили. Моя единственная семья, мама... её нет. Некому больше верить. Дух, как мне теперь жить?
— Дух! Смотри, вода такая чистая!
— Дух! Посмотри, какой милый зверёк!
— Дух... если я стану Королевой Демонов... я смогу изменить этот жестокий мир?
—Нууууу! 😭
— Это та самая Королева Демонов, которую называли Мясником в истории? Такая чистая душа!
— У меня сердце не выдержит Тело Лины растет, мягкое и пухлое, превращаясь во что-то твердое и прочное. Даже ее нетронутое тело покроется мехом!
Следуя сюжетным веткам, игроки всё глубже эмоционально привязываются к Лине.
—Почему нельзя пойти другим путём? Я не хочу, чтобы она стала Королевой Демонов.
— Свободы в игре ноль. Просто мусорный коридор.
Несмотря на недовольство ограниченностью выбора, разработчики настаивали: это необходимо для построения драматичного повествования.
***
Акт II, Глава 4
— Явись ко мне! О, Кольцо Подземного Мира!
— Дух! У меня получилось! Я стала Королевой Демонов!
[С твоей помощью девочка обрела титул Королевы Демонов. Теперь наступает момент окончательного выбора. Проведи её через это.]
Собрав рассеянные кланы демонов, Лина стала их защитницей.
Но даже будучи Королевой Десяти Тысяч Демонов, она не смогла остановить ненависть между людьми и демонами.
В конце концов, она прибегла к своему первому и последнему плану.
— Вы серьёзно сейчас?
— Почему мы обязаны следовать истории?! Я ненавижу эту бойню!
— Королева Демонов, как ты могла так жить... ᅲᅲ
Напряжение нарастает, игроки ждут кульминации с дрожью в пальцах.
***
Акт II, Глава 5
Кульминация истории.
— Я тоже хочу это увидеть... время, когда исчезнет вся ненависть.
— Я хочу побывать в эпохе, где царит мир и гармония.
— Дух... разве нельзя, чтобы это бремя обошло меня стороной?
Девочка колеблется, терзаемая болью и сомнениями.
Дзынь.
[Финальный выбор]
Королева Демонов стоит на грани активации Кольца Подземного Мира. Её решимость слабеет. Если она откажется — история разрушится. Поможешь ли ты ей завершить историю... или предашь [Архив] и позволишь миру рухнуть?
Судьбоносное решение, определяющее суть всей истории, ложится на плечи игроков.
— Да какого чёрта?!
— Я не могу заставить её пожертвовать собой... зная, через что она прошла!
— А как же цепочка ненависти?!
— Ты собрался предать Архив?!
— К чёрту Архив!
— Какая разница, если NPC умрут? Главное — спасти Лину!
Игроки раскололись на два лагеря.
Одни, не в силах смотреть на её жертву, пошли против Архива, несмотря на последствия.
Другие, жаждали сохранить мир, выбрав жертву и завершив историю так, как она должна была быть.
Это было финальное испытание Архива, и игроки верили, что их выбор повлияет на развитие событий.
— Что ты творишь?
—Ты собираешься изменить историю?
—Жаль, я думал, у тебя есть потенциал. 9 очков.
— Безупречное исполнение.
— Сохранил события точь-в-точь , так поступает настоящий Хранитель Архива.
— Поздравляю, ты завершил финальное испытание. 10 очков.
Реакция Хранителя менялась в зависимости от решений игрока.
Игроки были уверены, что концовки должны были различаться в зависимости от выбора.
***
Акт II: Финальная Глава
— Сейчас будут объявлены итоги трёх испытаний на звание Хранителя [Архива].
Хотя Акт II завершился на тревожной ноте, он плавно перетёк в дополнительную сюжетную арку известную как Интерлюдия.
— Суммируя баллы за Испытания 1 по 3...
Хранитель собирался озвучить, кто прошёл отбор, а кто нет.
Хрясь!
— Каааах!
Прежде чем он успел закончить, неизвестное существо внезапно возникло и пронзило его грудь.
— Бездна?! Как она смогла напрямую проникнуть в [Архив]?!
Фигура, чёрная как тень, нарушила церемонию и оборвала объявление результатов.
Через тело умирающего Хранителя игроки осознали: это был убийца из Бездны.
Когда он бросился на игроков...
— Я тебе не позволю!
Хранитель закрыл собой удар.
Истекая кровью на руках игрока, он прошептал последние слова:
— ...Простите. Похоже, мне придётся доверить судьбу [Архива] вам.
Из его кармана выпал маленький куб, который он протянул игроку.
Вууммм...
Куб отозвался на прикосновение.
Он развернулся и поглотил игрока и Убийцу Бездны.
Игрок оказался в скрытом пространстве, вне безопасной зоны, где началась битва с боссом.
«Храааанитель!»
«Наш... Хранитель!»
«Наконец-то можно использовать всех своих прокачанных персонажей!»
«Герои — в бой!»
У них не было времени оплакивать смерть Хранителя, так как игроки столкнулись с убийцей Бездны.
Используя собранных героев и захваченные способности врагов, игроки сражались с новым боссом.
По всему континенту началась одновременная битва с Убийцей Бездны.
Существо, получившее странный титул Убийца Бездны, было атаковано всеми возможными приёмами и комбинациями.
«Фух... вроде справились.»
Я до конца не понимал, что это было за существо, но раз оно стало еженедельным боссом, мы разберёмся с помощью игроков со всего континента.
Хорошо, что я заранее подготовил Интерлюдию к Акту III, на случай, если события с Богиней Демонов пойдут иначе.
Благодаря этому удалось безболезненно вплести этого неожиданного босса в историю.
«Да, драматичности немного не хватило... ну а что поделать?»
Если бы это чудовище не вмешалось, я бы закончил сюжет на более элегантной ноте.
Чувствовалось досадное разочарование, всё тщательное нагнетание драматургии было сломанно этим неожиданным вмешательством.
Особенно обидно, потому что этот босс даже не имел прямого отношения к [Королеве Демонов Перлерине], третьему лимитированному персонажу.
«Ладно. Пусть этой головной болью займётся мой будущий я.»
Я поднял сверкающий шар, мерцающий светом.
«Нужно доставить это нашей дорогой Богине Демонов.»
Шар содержал последние данные из мира снов.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.