Глава 14
Я создал игру с СозвездиямиБвииинг!
— Верните Орфею-оппы жизнь! (P.S. от беса: Оппа в корейском языке — это обращение, которое девушки и женщины используют по отношению к своим парням, мужам и всем лицам мужского пола, старше их самих)
— Ой, ой, хён!! (P.S. от беса: хён в Корее означает обращение к старшему брату, оно используется только среди мужчин.)
— Уфф, Абунг плачет, потому что это так грустно!
Я наблюдал за реакцией сообщества после того, как игроки прошли сюжет.
Казалось, мой замысел сработал. Несмотря на то, что он был злодеем, игроки прониклись сочувствием к Орфею.
Созвездие [Разгневанный Магический Инженер], истинное имя — Ян Карлюга.
На самом деле, в детстве он был другом Святой Картезии, когда она была ещё просто Кейт.
Но конфликт между их семьями разлучил их, и из-за ошибки магического инженера Кейт погибла.
Одержимый единственной целью — спасти её, инженер посвятил себя магии и технологиям, в итоге преодолев смерть и став божеством.
Сцена казни, безумство его отца и злодеяния Орфея, всё это было вымыслом, который я добавил для драматизма.
В отличие от [Жертвы Победившей Праздность], мне не нужно было строго следовать историческим событиям, поэтому я позволил себе вольности.
В результате игроки полностью погрузились в трагическую историю Орфея.
Конечно, не все восприняли её одинаково.
Некоторые остались недовольны и критиковали её довольно жёстко.
— Но разве он не просто злодей, убивший кучу людей? Хорошо, что его не стало.
— Это неправильно. Такая история может внушить мысль, что ради любимого человека можно пойти на любое зло.
— Независимо от концовки, разве это не оправдание его поступков только потому, что он в итоге спас Кейт?
Возможно, потому что я изначально представил Орфея как злодея, чтобы усилить эффект, многие ненавидели его за жестокость.
И они были тоже правы.
Орфей действительно был злодеем, готовым пожертвовать другими ради Кейт.
Но именно поэтому я и сделал [Разгневанного Магического Инженера] антагонистом этой истории.
Удар и эмоциональное воздействие сильнее, когда их наносит злодей, а не герой.
Так же, как один жертвенный поступок злодея в финале запоминается лучше, чем сотня жертв героя. История, где антагонист, противостоящий всем на протяжении сюжета, искупает себя в конце. Это оставляет более глубокий след.
Фактически, ненависть игроков к Орфею, которого они "терпели" весь первый акт, сделала его историю ещё мощнее.
— Романтизация злодеев и их злодеяний, да?..
Я не думал об этом.
Учитывая моральную неоднозначность сюжета, это сложный вопрос.
Нельзя угодить всем.
Конечно, некоторые будут чувствовать себя неуютно, когда в центре внимания оказывается злодей
Это неизбежно.
Такую критику мне придётся принять, ведь это я решил сделать Орфея злодеем.
Но, учитывая эту критику, я смогу сделать следующий сюжет ещё лучше.
— Да даже не грустно. Чего все ноют?
— Мне было скучно. Зачем мне смотреть предысторию какого-то злодея?
— Я в игру играю или в кино смотрю?
— Это [Хроники Акаши] или [Хроники Орфея]?
Другим просто наскучил нарратив, сосредоточенный на злодее.
Я мог их понять.
Игроки должны сопереживать главному герою — Хранителю.
Но в первом акте Орфей полностью затмил его.
Особенно в сценах "ментального мира" и в бою против боссов с принудительным поражением, некоторые игроки, наверное, чувствовали себя скорее зрителями, чем участниками.
— Я упустил этот момент.
Я сделал пометки в плане: усилить роль главного героя.
Игроки будут довольнее, если смогут использовать выбранных персонажей и собранные сущности Бездны. Этого не хватало.
Я слишком сосредоточился на возлюбленной инженера.
Также я отметил жалобы на хаотичные объяснения в начале игры и сложные для понимания термины.
— В следующей истории всё будет иначе.
Сегодняшние ошибки не повторятся завтра.
С каждым днём истории моей игры будет становиться лучше.
Уже на следующий день я выпустил нового персонажа в гачу.
Одновременных пользователей стало больше 300 000, а график доходов побил рекорд.
Я не мог сдержать улыбки.
— Скажи мне, что бы ты хотела съесть. Я распоряжусь, чтобы тебе это принесли прямо сейчас.
Я построил святилище для Созвездия рядом с академией.
Хотя она просила сделать его скромным, на доходы от игры я мог позволить себе устроить ей пир.
[Святая Кейт]
Хотя набор [Рыцаря Рена] ещё не закончился, я создал этого персонажа, чтобы исполнить желание инженера, запечатлеть её образ в памяти игроков.
Мне очень хотелось вернуть Орфея, главного героя сюжета, но я сдержался. Слишком рано возвращать злодея, который уже погиб.
— Я приберегу его как козырную карту на потом.
Я планировал использовать его, если вдруг мои действия в игре вызовут бурю негодования.
— Это персонаж для закрытия ивентов?..
— Сорян, но я выбил её с первого дропа в самом начале...
— Хотел Рену, но выпала Святая? Она вообще сильная?
Игроки ликовали из-за нового персонажа, [Святой Кейт].
Обещание выполнено.
Магический инженер хотел, чтобы его возлюбленную помнили по всему континенту.
Была ли его цель воскресить её через эту память? Я не знаю, но сюжетная задача точно выполнена.
— Это та самая точка старта?
— Продолжаем Остинато, чтобы вызвать Святую!
— Я сделал только 10 попыток, но уже вымотан... Как Орфей вообще это выдержал?
Марафоны сброса, сокращенно "рерол". (P.S. от беса. в анлейте используется термин "Resemara" (Reset Marathon). Resemara — техника, которую используют игроки, в частности в мобильных гача и казуальных играх, чтобы получить желаемые предметы или персонажей. Суть метода в повторном цикле удаления аккаунта и создании нового. В СНГ этот термин называется реролом.)
Бесконечное повторение действия до тех пор, пока не появится нужный вам персонаж.
В этом мире, где даже примитивные игры едва существовали, концепция гача была неслыханной.
Но теперь игроки массово удаляли аккаунты и начинали заново, пока не получали желаемого персонажа.
Как это назвали? Вдохновившись историей Орфея, процесс окрестили [Остинато].
Игроки повторяли остинато, словно бесчисленные регрессии Орфея, пока не добивались своего.
Я хотел пресечь это, ведь это чистые убытки, но запретить их Остинато значило бы отвергнуть саму историю Орфея.
Испортить сюжет, который я так тщательно создавал?
Немыслимо.
Пока я мучился, Созвездие прошептала мне совет.
Пока что я решил разрешить им это делать.
По крайней мере, тем, кто делает остинаты от своего имени.
— Оставшись одна, Святая оказывается в объятиях загорелой темнокожей эльфийки...?
— Фу, убирайся, Аферайо.
— Орфей казался таким целомудренным. Есть какие-нибудь эротические арты?
— Орфей — мужчина.
— ...Я в курсе.
— ???
— Химия между Орфеем и Хранителем это что-то с чем-то. TT_TT
— Вы видели, как Хранитель смотрел на Орфея? TT_TT Это так больно.
— ...
Странные желания и интерпретации сообщества превзошли все мои ожидания.
Но многие всё ещё плакали над историей Святой и Орфея.
Это затронуло не только молодёжь, даже пожилые пары начали разыгрывать сценки из жизни Яна и Кейт. Видимо, сюжет, пришедший с Земли, нашёл глубокий отклик.
— Надеюсь, у магического инженера тоже всё сложится.
Он помог мне создать эту игру, чтобы спасти Кейт.
Теперь, когда весь континент тронут их историей, будет трагедией, если в реальности его ждёт провал.
Я надеюсь, их сказка не останется просто сном.
Что трагическая любовь, оставшаяся неосуществлённой в игре, обретёт счастливый конец в реальности.
***
В укромном уголке божественного мира...
[Привет! Как тебя зовут?]
[Давай снова поиграем, как сегодня.]
[Ты похож на лягушонка, такой милый.]
[Я — Святая, та, кто защищает людей и ведёт их по верному пути.]
[Прости, Ян.]
[Прощай... мой лягушачий принц.]
Божественная сила, рождённая из коллективной веры различных существ, начала сгущаться.
Вера, убеждение — всё это сливалось воедино, материализуясь силой воли.
Это было воскрешение за гранью невозможного, ведь душа была стёрта, уничтожена полностью, и вернуть её можно было, только обратив время вспять.
И всё же эта непоколебимая вера сотворила чудо.
Бууууунг.
Из клубящейся энергии открыла глаза женщина — новорожденное божественное существо.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.