Глава 1
Я создал игру с СозвездиямиВнезапно я оказался в другом мире.
Это был мир с культурой, которая, несмотря на средневековый фэнтезийный сеттинг, достигла прогресса в различных областях. Однако здесь не существовало ни одной игры подобной той, которой я привык наслаждаться на Земле.
Забудьте про игры с захватывающими персонажами — здесь не было даже элементарных гача-игр!
А я ведь привык начинать день с ежедневных заданий в десятке разных игр, спасая миры один за другим. И вот — всё исчезло.
Дофаминовый кайф, который подпитывал мой современный мой мозг, исчез в одно мгновение.
Поэтому я решил создать такую игру сам.
К счастью, мне повезло найти доброго и щедрого инвестора — Созвездия. С их поддержкой я позаимствовал формат земных игр и создал одну игру для этого мира.
Чтобы угодить инвесторам и обеспечить успех игры, я выбрал тему, которую жители этого мира точно полюбили бы: самих Созвездий.
Поначалу я волновался. А что если, они разозлятся, из-за того, что я свободно использую. с их истории?
Но...
[Повелитель Десяти Тысяч Демонов просит вас создать специальный контент, потому что частота выбора персонажа "Повелитель демонов" слишком низка.]
[Первый Эльфийский Герой спрашивает, когда выйдет сюжетная арка, где он будет главным героем.]
[Владыка Ночи нервно теребит пальцы, размышляя, нельзя ли сделать челюсть его персонажа чуть более выразительной.]
...Кажется, им это нравится?
— Эта часть кажется немного недоработанной, — пробормотал я, постукивая пальцами по голографической клавиатуре в воздухе.
— Созвездие, не могла бы ты мне немного помочь?
Как только я передал своё намерение, голографическое изображение передо мной мгновенно изменилось.
Появилось сообщение от Созвездия.
— Идеально, — ответил я.
Тук-тук-тук!
В отличие от земных разработчиков, которые вечно ныли про "невозможные" функции, моё Созвездие воплощало любые идеи мгновенно.
Попадание в этот мир имело свои плюсы, но сотрудничество с ним оказалось самой невероятной удачей.
Уааах...
После трёх дней беспрерывного тестирования я позволил своему уставшему телу рухнуть на кровать.
В воздухе всплыли тёплые слова.
— Нет, это ты хорошо потрудилась, Созвездие...
Я слабо улыбнулся сообщению, всплывшему перед глазами.
Континент Рейфания, куда я попал, был обителью множества Созвездий. Каждый из них был легендарным героем, совершившим невероятные подвиги и достигшим божественности.
Но моя покровительница [Рассказчица Снов] была слишком милой для такого величественного образа.
Для меня, простого парня из магической академии, она стала настоящим спасением.
Без её помощи создать земную игру в этом мире было бы невозможно, да и выживать пришлось бы с горем пополам.
— Я тоже.
Мне недоставало не только земных игр, но и того сообщества, что формировалось вокруг них — бурных обсуждений, совместного азарта, ощущения причастности.
Я хотел снова окунуться в эту культуру совместного удовольствия и взаимного восторга.
В течение года мы с Созвездием вложили в эту игру все, что у нас было.
Сочетая инновационные концепции Земли и божественные силы, эта игра могла перевернуть весь мир.
Я закрыл тяжелые веки, молясь об ее успехе.
***
Крупнейшим магическим общественным центром Рейфании был Аперайо.
Эта платформа состояла из бесчисленных сообществ, посвященных различным темам. Среди них было особенно значительное, полностью посвященное играм: Галерея Магических Игр.
Это был обычный день в Галереи Магических Игр, наполненный бессмысленной болтовней, не связанной с играми:
— Разве новая игра Элпрата «Мефитафо» не адски скучная?
— Эй, гляньте на этот рисунок МаСуна.
— Та девушка из академии снова раздавила свое печенье в банке из-под соевого соуса.
— Что за фигня с Демонсофт, игровой компанией из преисподней?
— Кхм, я, знаете ли, ем двадцать раз в день.
Несмотря на название сообщества, галерея всегда была жива обсуждениями, которые мало чем были связаны с играми.
Но затем появился пост:
Заголовок: Новая игра невероятного качества.
В посте была представлена новая игра и несколько скриншотов.
Название: Хроники Акаши
Игра, в которой вы можете собирать и использовать персонажей, основываясь на созвездиях. Она работает на собственной платформе и абсолютно бесплатна!
Посыпались комментарии:
— Созвездия? Что за безумная команда разработчиков?
— Выглядит довольно проработано.
— Раздают бесплатно? Они что, не хотят денег?
— Мужик, не засоряй галерею игровыми постами.
Сначала казалось, что это еще один пост, который быстро затеряется в шуме сообщества. Но потом...
— Погодите, тут что-то не так.
— ??? Эта игра кажется слишком реальной.
Внезапно пост стал горячей темой, распространяясь по сообществу со скоростью лесного пожара.
— Ребят, это нереально! Это игра в виртуальной реальности!ᄂ — Хватит нести чушь. Уже доказано, что магия иллюзий не может создать VR.ᄂ — Серьезно! Просто попробуйте сами!
Благодаря бесплатному доступу и простой настройке на магических устройствах, популярность игры росла стремительно.
В мгновение ока "Хроники Акаши" привлекла тысячи пользователей.
***
Рассказчица Снов радостно подпрыгивает, размахивая кулачками.
— Успех. Поздравляю, Созвездие.
Я, улыбаясь, наблюдал, как график игроков взлетает вверх.
Это была игра в виртуальной реальности, работающая на технологии снов, а не на примитивной магии иллюзий, которая едва могла создать примитивный VR. Наша игра позволяла игрокам погружаться в игровой мир сразу после запуска на устройстве.
Игра проявлялась в снах игроков, предлагая уровень погружения, несравнимый с устаревшими магическими играми Рейфании.
Внутри я соединил визуал, механики и контент, «позаимствованные» из множества игр моей прошлой жизни.
Для жителей Рейфании, знакомых лишь с технологиями уровня 1990-х или начала 2000-х с Земли, это было как шаг в новое измерение.
Я был уверен, что как только они начнут, они уже не смогут остановиться.
И всё это — F2P. (P.S. от беса: F2P, или Free-to-play, это модель распространения компьютерных игр, при которой пользователи могут играть бесплатно, не внося обязательных денежных средств. Однако, часто в таких играх есть возможность покупки внутриигровых предметов или услуг за реальные деньги, что называется монетизацией (микротранзакции).)
В этом мире впервые появилась модель микротранзакций.
Учитывая, насколько выше процент людей, не желающих тратить деньги на игры, по сравнению с Землей, эта модель значительно упростила распространение игры.
— Когда польются деньги, первым делом построим тебе храм, Созвездие.
Пока мы праздновали успех, счетчик игроков перевалил за 20 000.
Одновременно резко выросли подписки на ежемесячные подписки и боевые пропуски. (P.S. Ежемесячная подписка в гача-играх — это платная услуга, которая, в течении месяца каждый день даёт различные бонусы. Боевой пропуск — это система прогрессии, которая даёт игрокам награды за выполнение заданий и повышение уровня.)
Деньги лились рекой.
В отличие от обычных игр, где прибыль съедают затраты на разработку и сервера, наша игра была создана моими идеями и силой Созвездия.
Каждая монета была чистой прибылью.
...Что за жизнь была у моего Созвездия до этого?
Неужели даже в божественном мире они были настолько бедны, что без апостолов или прихожан, которые могли бы приносить подношения, они были вынуждены так жить?
И при этом, несмотря на мою бедность, она ни разу не потребовала от меня жертв.
Вместо этого она вложила всю свою силу в мой проект.
Моя преданность этому Созвездию росла с каждой секундой.
— Конечно, Созвездие. Я позабочусь, чтобы тебя осыпали дарами. Просто подожди.
Но теперь все будет иначе.
Мы будем богаты.
***
В высших измерениях Божественного мира...
— Хаааааааа......?
Женщина лениво потянулась, поднимаясь с белоснежной кровати.
Хотя она проснулась, она просто неподвижно лежала, тупо глядя в пустоту. Внезапно ее брови нахмурились.
— Божественная энергия... и так внезапно?
Энергия, материальное проявление веры, собираемой от последователей и апостолов, была основой для всех чудес, творимых богами.
И теперь эта божественная энергия — источник ее силы — росла с абсурдной скоростью.
Она ничего не делала. Она спала. И тем не менее...
— Что... это?
Богиня Рен сосредоточилась на своем божественном ядре, пытаясь найти источник этого притока силы.
Потоки божественной энергии стекались к ней со всего континента. Они не были сосредоточены в одном месте, а равномерно распределялись по разным регионам.
Такой масштаб она ожидала бы только после грандиозной победы в войне.
Рен направила свой божественный взор в мир смертных.
Что могло вызвать такой беспрецедентный приток веры?
— Я плакал, потому что хочу пожениться на леди Рен!
— Великая Рен!
— Извините, но я впервые выбил леди Рен — это хорошо?
— Теперь она моя жена.ᄂ — Отличный выигрышь!
— Рен-Рен — моя малышка!
На форумах смертных бесчисленное множество людей использовали ее истинное имя, Рен.
У всех этих смертных было одно общее:
— Я чуть не заплакал, когда леди Рен спасла нас.
— До этого момента я не осознавал, насколько она невероятна.
Все они играли в Хроники Акаши, где встретили персонажа по имени Рен.
Как они посмели....
Гнев Богини резко вспыхнул.
Они использовали ее имя без разрешения. Не просто имя, а ее истинное имя.
Идентичность, восприятие и власть богов связаны с их именами. И какой-то неизвестный разработчик посмел запятнать ее авторитет по своей прихоти?
Это было преступление, достойное божественной кары.
Но когда Рен взглянула в мир смертных, она заколебалась.
Она могла мгновенно испепелить создателей игры, уничтожив богохульников, посмевших использовать ее имя.
Однако всеобщая хвала и вера, которые она получала благодаря игре, были неоспоримы.
Приток преданности был... приятным.
— ...Пожалуй, я сначала попробую саму игру.
Она не до конца понимала, что это за игра, но прежде чем вершить суд, не помешало бы испытать ее лично.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Я создал игру с Созвездиями — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.