Глава 1

Я создал игру с Созвездиями
Внезапно я оказался в другом мире.
Это был мир с культурой, которая, несмотря на средневековый фэнтезийный сеттинг, достигла прогресса в различных областях. Однако здесь не существовало ни одной игры подобной той, которой я привык наслаждаться на Земле.
Забудьте про игры с захватывающими персонажами — здесь не было даже элементарных гача-игр!
А я ведь привык начинать день с ежедневных заданий в десятке разных игр, спасая миры один за другим. И вот — всё исчезло.
Дофаминовый кайф, который подпитывал мой современный мой мозг, исчез в одно мгновение.
Поэтому я решил создать такую игру сам.
К счастью, мне повезло найти доброго и щедрого инвестора — Созвездия. С их поддержкой я позаимствовал формат земных игр и создал одну игру для этого мира.
Чтобы угодить инвесторам и обеспечить успех игры, я выбрал тему, которую жители этого мира точно полюбили бы: самих Созвездий.
Поначалу я волновался. А что если, они разозлятся, из-за того, что я свободно использую. с их истории?
Но...
[Повелитель Десяти Тысяч Демонов просит вас создать специальный контент, потому что частота выбора персонажа "Повелитель демонов" слишком низка.]
[Первый Эльфийский Герой спрашивает, когда выйдет сюжетная арка, где он будет главным героем.]
[Владыка Ночи нервно теребит пальцы, размышляя, нельзя ли сделать челюсть его персонажа чуть более выразительной.]
...Кажется, им это нравится?
— Эта часть кажется немного недоработанной, — пробормотал я, постукивая пальцами по голографической клавиатуре в воздухе.
— Созвездие, не могла бы ты мне немного помочь?
Как только я передал своё намерение, голографическое изображение передо мной мгновенно изменилось.
Появилось сообщение от Созвездия.
— Идеально, — ответил я.
Тук-тук-тук!
В отличие от земных разработчиков, которые вечно ныли про "невозможные" функции, моё Созвездие воплощало любые идеи мгновенно.
Попадание в этот мир имело свои плюсы, но сотрудничество с ним оказалось самой невероятной удачей.
Уааах...
После трёх дней беспрерывного тестирования я позволил своему уставшему телу рухнуть на кровать.
В воздухе всплыли тёплые слова.
— Нет, это ты хорошо потрудилась, Созвездие...
Я слабо улыбнулся сообщению, всплывшему перед глазами.
Континент Рейфания, куда я попал, был обителью множества Созвездий. Каждый из них был легендарным героем, совершившим невероятные подвиги и достигшим божественности.
Но моя покровительница [Рассказчица Снов] была слишком милой для такого величественного образа.
Для меня, простого парня из магической академии, она стала настоящим спасением.
Без её помощи создать земную игру в этом мире было бы невозможно, да и выживать пришлось бы с горем пополам.
— Я тоже.
Мне недоставало не только земных игр, но и того сообщества, что формировалось вокруг них — бурных обсуждений, совместного азарта, ощущения причастности.
Я хотел снова окунуться в эту культуру совместного удовольствия и взаимного восторга.
В течение года мы с Созвездием вложили в эту игру все, что у нас было.
Сочетая инновационные концепции Земли и божественные силы, эта игра могла перевернуть весь мир.
Я закрыл тяжелые веки, молясь об ее успехе.
***
Крупнейшим магическим общественным центром Рейфании был Аперайо.
Эта платформа состояла из бесчисленных сообществ, посвященных различным темам. Среди них было особенно значительное, полностью посвященное играм: Галерея Магических Игр.
Это был обычный день в Галереи Магических Игр, наполненный бессмысленной болтовней, не связанной с играми:
— Разве новая игра Элпрата «Мефитафо» не адски скучная?
— Эй, гляньте на этот рисунок МаСуна.
— Та девушка из академии снова раздавила свое печенье в банке из-под соевого соуса.
— Что за фигня с Демонсофт, игровой компанией из преисподней?
— Кхм, я, знаете ли, ем двадцать раз в день.
Несмотря на название сообщества, галерея всегда была жива обсуждениями, которые мало чем были связаны с играми.
Но затем появился пост:
Заголовок: Новая игра невероятного качества.
В посте была представлена новая игра и несколько скриншотов.
Название: Хроники Акаши
Игра, в которой вы можете собирать и использовать персонажей, основываясь на созвездиях. Она работает на собственной платформе и абсолютно бесплатна!
Посыпались комментарии:
— Созвездия? Что за безумная команда разработчиков?
— Выглядит довольно проработано.
— Раздают бесплатно? Они что, не хотят денег?
— Мужик, не засоряй галерею игровыми постами.
Сначала казалось, что это еще один пост, который быстро затеряется в шуме сообщества. Но потом...
— Погодите, тут что-то не так.
— ??? Эта игра кажется слишком реальной.
Внезапно пост стал горячей темой, распространяясь по сообществу со скоростью лесного пожара.
— Ребят, это нереально! Это игра в виртуальной реальности!ᄂ — Хватит нести чушь. Уже доказано, что магия иллюзий не может создать VR.ᄂ — Серьезно! Просто попробуйте сами!
Благодаря бесплатному доступу и простой настройке на магических устройствах, популярность игры росла стремительно.
В мгновение ока "Хроники Акаши" привлекла тысячи пользователей.
***
Рассказчица Снов радостно подпрыгивает, размахивая кулачками.
— Успех. Поздравляю, Созвездие.
Я, улыбаясь, наблюдал, как график игроков взлетает вверх.
Это была игра в виртуальной реальности, работающая на технологии снов, а не на примитивной магии иллюзий, которая едва могла создать примитивный VR. Наша игра позволяла игрокам погружаться в игровой мир сразу после запуска на устройстве.
Игра проявлялась в снах игроков, предлагая уровень погружения, несравнимый с устаревшими магическими играми Рейфании.
Внутри я соединил визуал, механики и контент, «позаимствованные» из множества игр моей прошлой жизни.
Для жителей Рейфании, знакомых лишь с технологиями уровня 1990-х или начала 2000-х с Земли, это было как шаг в новое измерение.
Я был уверен, что как только они начнут, они уже не смогут остановиться.
И всё это — F2P. (P.S. от беса: F2P, или Free-to-play, это модель распространения компьютерных игр, при которой пользователи могут играть бесплатно, не внося обязательных денежных средств. Однако, часто в таких играх есть возможность покупки внутриигровых предметов или услуг за реальные деньги, что называется монетизацией (микротранзакции).)
В этом мире впервые появилась модель микротранзакций.
Учитывая, насколько выше процент людей, не желающих тратить деньги на игры, по сравнению с Землей, эта модель значительно упростила распространение игры.
— Когда польются деньги, первым делом построим тебе храм, Созвездие.
Пока мы праздновали успех, счетчик игроков перевалил за 20 000.
Одновременно резко выросли подписки на ежемесячные подписки и боевые пропуски. (P.S. Ежемесячная подписка в гача-играх — это платная услуга, которая, в течении месяца каждый день даёт различные бонусы. Боевой пропуск — это система прогрессии, которая даёт игрокам награды за выполнение заданий и повышение уровня.)
Деньги лились рекой.
В отличие от обычных игр, где прибыль съедают затраты на разработку и сервера, наша игра была создана моими идеями и силой Созвездия.
Каждая монета была чистой прибылью.
...Что за жизнь была у моего Созвездия до этого?
Неужели даже в божественном мире они были настолько бедны, что без апостолов или прихожан, которые могли бы приносить подношения, они были вынуждены так жить?
И при этом, несмотря на мою бедность, она ни разу не потребовала от меня жертв.
Вместо этого она вложила всю свою силу в мой проект.
Моя преданность этому Созвездию росла с каждой секундой.
— Конечно, Созвездие. Я позабочусь, чтобы тебя осыпали дарами. Просто подожди.
Но теперь все будет иначе.
Мы будем богаты.
***
В высших измерениях Божественного мира...
— Хаааааааа......?
Женщина лениво потянулась, поднимаясь с белоснежной кровати.
Хотя она проснулась, она просто неподвижно лежала, тупо глядя в пустоту. Внезапно ее брови нахмурились.
— Божественная энергия... и так внезапно?
Энергия, материальное проявление веры, собираемой от последователей и апостолов, была основой для всех чудес, творимых богами.
И теперь эта божественная энергия — источник ее силы — росла с абсурдной скоростью.
Она ничего не делала. Она спала. И тем не менее...
— Что... это?
Богиня Рен сосредоточилась на своем божественном ядре, пытаясь найти источник этого притока силы.
Потоки божественной энергии стекались к ней со всего континента. Они не были сосредоточены в одном месте, а равномерно распределялись по разным регионам.
Такой масштаб она ожидала бы только после грандиозной победы в войне.
Рен направила свой божественный взор в мир смертных.
Что могло вызвать такой беспрецедентный приток веры?
— Я плакал, потому что хочу пожениться на леди Рен!
— Великая Рен!
— Извините, но я впервые выбил леди Рен — это хорошо?
— Теперь она моя жена.ᄂ — Отличный выигрышь!
— Рен-Рен — моя малышка!
На форумах смертных бесчисленное множество людей использовали ее истинное имя, Рен.
У всех этих смертных было одно общее:
— Я чуть не заплакал, когда леди Рен спасла нас.
— До этого момента я не осознавал, насколько она невероятна.
Все они играли в Хроники Акаши, где встретили персонажа по имени Рен.
Как они посмели....
Гнев Богини резко вспыхнул.
Они использовали ее имя без разрешения. Не просто имя, а ее истинное имя.
Идентичность, восприятие и власть богов связаны с их именами. И какой-то неизвестный разработчик посмел запятнать ее авторитет по своей прихоти?
Это было преступление, достойное божественной кары.
Но когда Рен взглянула в мир смертных, она заколебалась.
Она могла мгновенно испепелить создателей игры, уничтожив богохульников, посмевших использовать ее имя.
Однако всеобщая хвала и вера, которые она получала благодаря игре, были неоспоримы.
Приток преданности был... приятным.
— ...Пожалуй, я сначала попробую саму игру.
Она не до конца понимала, что это за игра, но прежде чем вершить суд, не помешало бы испытать ее лично.

Комментарии

Загрузка...