Корабль-призрак бесшумно дрейфовал по фрагментированной вселенной, время от времени бомбардируемый силами пространства и времени на его корпусе, но все они блокировались похожим на череп черным туманом на поверхности корабля, оставляя его нетронутым.
В этих плотно упакованных пространственно-временных узлах, подобных звездам, многочисленные путешественники уже встретили свой конец, их физические формы были уничтожены, и даже их души не смогли вырваться из лап Пространственно-временного Разлома.
Круизное путешествие Судного дня длилось в общей сложности семь дней, и прошел только один день. Зеркало наблюдения показало, что погибла уже треть людей. Для них эти пространственно-временные узлы и фрагментированная вселенная предстали как отдельные подземелья со случайно назначенной сложностью. Те, кому повезет, временно выживут при входе, а неудачники могут оказаться в смертельной опасности в момент приземления.
Что удивило, так это то, что среди этой трети умерших путешественников большинство были божьими избранниками, а из аборигенов игрового мира, NPC, умерло только двое, что было несколько удивительно.
Однако, если задуматься, эта ситуация оказалась неожиданной, но логичной. Следует отметить, что NPC игрового мира уже довольно давно знали о внезапном событии Круизного Путешествия Судного Дня. На палубу осмелились выйти люди, очень уверенные в себе и заранее тщательно подготовившиеся.
Напротив, с того момента, как игроки получили системное приглашение, подавляющее большинство, у которых была возможность появиться на палубе, бросились, не задумываясь, совершенно игнорируя высокий уровень смертности в круизном путешествии Судного Дня!
Изначально игроки были крайне осторожны, когда впервые вошли в игровой мир, поскольку знали, что в этой игре у игроков только одна жизнь. Смерть в игре означала смерть и в реальном мире, поэтому на начальных этапах лишь немногие игроки осмеливались охотиться на монстров, превышающих их возможности, до такой степени, что большинство из них тратило более месяца на повышение уровня, атакуя деревья и камни, показывая, насколько они дорожат своей жизнью!
«Делай то, что должен, иначе это будет твоя судьба!» — закричал капитан Сво, довольный молчанием всех остальных. Он слегка кивнул и указал на зеркало наблюдения, на котором был изображен значок Сун Цзяня, крича: «Строго следите за этим человеком. Я хочу всегда знать его ситуацию!»
К счастью, в игровом мире таких возможностей было предостаточно. Те, кто ранее сталкивался с этими шансами, но не смог их реализовать, наблюдали, как друзья одинаковой силы воспаряли, воспользовавшись возможностью, резко увеличивая свою власть и увеличивая разрыв между ними. Это чувство утраты, как жук, гложущее их сердца день и ночь, заставляло их во что бы то ни стало держаться за следующую возможность, ухватиться за шанс изменить свою судьбу!
Люди смелы в своих действиях; если они не умрут, то смогут жить очень долго.
Люди сосредотачиваются на тех, кому удалось воспользоваться своим шансом изменить судьбу, в то время как многие другие, кто умирает, пытаясь, часто выборочно забываются.
Го Чжици был одним из таких игроков, который, войдя в игру, быстро осознал ее жестокость и поэтому решил стать игроком по профессии, связанной с образом жизни, выбрав профессию шеф-повара, профессию, связанную с образом жизни, - потому что в реальном мире он также был шеф-поваром!
И так до тридцатого уровня Го Чжици проводил дни в городе третьего уровня, зарабатывая на жизнь приготовлением еды со спецэффектами. Ему удалось комфортно жить в игре и даже накопить немалое количество монет Судного дня, которые он конвертировал в реальную валюту, чтобы улучшить свою жизнь вне игры.
Хоть он и завидовал тем игрокам, которые буйствуют среди орд монстров, ради собственной жизни он не выбрал основную профессию, а вместо этого сделал профессию шеф-повара своим основным направлением деятельности. Так прошло два года, и его уровень Шефа достиг небывалой высоты, уровня Великого Гроссмейстера, всего в полушаге от божественного уровня!
По мере того, как его уровень шеф-повара повышался, его дни в игровом мире становились неторопливыми. Его уровень почти соответствовал уровню обычных игроков, так как он уже был на уровне 89. Ему удалось приобрести кое-какое снаряжение серебряного и даже золотого качества, и даже заработал кухонный нож эпического уровня благодаря скрытому квесту.
Первоначально Го Чжици думал, что будет продолжать в том же духе вечно, но после того, как начался план вторжения в Бездну, город третьего уровня, в котором он жил, был мгновенно захвачен ордами монстров Бездны. Бесчисленное количество людей умерло на его глазах, и именно тогда точка зрения Го Чжици начала медленно меняться!
«Игра — не утопия. Всегда есть угроза смерти, и безопасность должна быть в собственных руках!» После того, как город, в котором он прожил более двух лет, был уничтожен монстрами Бездны, а Го Чжици удалось случайно сбежать, он претерпел трансформацию.
В прошлом, столкнувшись с подобными возможностями, Го Чжици решил бы сдаться, но теперь он использовал любой шанс, чтобы улучшить свою силу.
Несмотря на это, поскольку он потратил так много времени, его реальные боевые способности были намного ниже, чем у других игроков того же уровня, за исключением его уровня шеф-повара Великого гроссмейстера, о котором стоило упомянуть.
С его нынешней силой он не смог бы пройти даже начальное испытание «Бесконечная охота», но ему каким-то образом удалось победить многих игроков, намного более сильных, чем он, выживая исключительно за счет разнообразных эффектов еды, которую он приготовил в своем инвентаре. Те, кто его знал, наверняка были бы удивлены.
Однако Го Чжици, который никогда не сдавался, впервые почувствовал отчаяние, войдя в фрагмент вселенной и оказавшись в окружении нежити-скелетов-монстров.
Еда в его инвентаре заканчивалась, и он был окружен нежитью в мире, пропитанном Силой Смерти. Еще больше отчаяния вызывало то, что время здесь текло в пятнадцать раз быстрее, чем в игровом мире. Это означало, что семидневное круизное путешествие Судного дня продлится здесь 105 дней. Забудьте об исследовании этого пространственно-временного узла в поисках сокровищ — теперь настоящая задача заключалась в том, сможет ли он прожить более ста дней, не голодая!
«Повар, умирающий от голода, да, какая ирония!» — пробормотал Го Чжици с кривой улыбкой на лице, глядя на последний кусок хлеба в своем инвентаре, который мог увеличить его силу.
Го Чжици, скрывавшийся в узкой пещере тридцать дней, съел последний кусок хлеба и впервые вышел из пещеры, замахнувшись своим эпическим кухонным ножом на скелетного монстра в форме волка. В глубине души он был готов умереть вместе с этим существом или даже быть убитым нежитью 80-го уровня.
Бесстрашный, он отчаянно замахнулся ножом, рубя скелетного монстра в форме волка. Он вообще не пытался уклоняться от атак монстра, сражаясь по принципу «сделай или умри». Наконец, он разрубил скелета-монстра на куски, и тот растворился в клубе черного тумана. Все, что от него осталось, — это черная как смоль кость.
«Может быть, у моего кухонного ножа есть бонус к атаке против нежити?» Го Чжици, глядя на свои очки жизненной силы, которые все еще были почти наполовину заполнены, несколько ошеломленно стоял, прежде чем собрать свои военные трофеи и снова броситься на следующего скелетного монстра.
...

Комментарии

Загрузка...