Пятерка игроков перед ним действовала как единое целое. Шкала здоровья сражавшегося с ними Демонического Волка Бездны стремительно падала, приближаясь к отметке в пятьдесят процентов. Сун Цзянь быстро перевел взгляд на Похитителя Душ — самого опасного противника в этой группе. Обезвредить его следовало в первую очередь;
Эти игроки, сменившие свои классы на бездонные специализации, ни на секунду не забывали о своем стремлении пробиться через Проход Адских Глубин в основной игровой мир и устроить там грабеж. Пусть с их собственной колокольни они не видели за собой никакой вины, по мнению Сун Цзяня, прикончить их тоже не было ошибкой. Разница в силе и фракционной принадлежности неминуемо вела к подобным столкновениям, где все моральные соображения отходили на второй план!
К тому же, заметь эти пятеро Сун Цзяня первыми, они бы без малейших колебаний бросились на него толпой;
Обдумав это, Сун Цзянь призвал Голема из Скалы Гулу и Черного Дракона. Сначала он запретил им предпринимать какие-либо активные действия, а затем приказал Черному Дракону медленно подползти слева, тогда как Каменный Голем начал тихое продвижение справа;
Окрестности тонули в непроглядной тьме. Обзор этих игроков был очень ограничен и составлял максимум двенадцать метров, так что перемещения Каменного Голема и Черного Дракона не привлекли их внимания.
Расправившись с тремя Демоническими Волками Бездны, пятерка игроков уселась прямо на месте, чтобы перевести дух и восстановить силы;
— Когда уже откроется Проход Бездны? Так не терпится вернуться в игровой мир и устроить знатную резню! — со вздохом пожаловался Воришка Бездны.
— Хм, наш текущий уровень как минимум на пять единиц выше, чем у среднестатистического игрока во внешнем мире. Со временем этот разрыв будет только увеличиваться. Мы станем абсолютным кошмаром для всех обитателей игрового мира! — холодно бросил Чернокнижник Бездны.
— Хе-хе, за убийство игроков враждебной фракции нам дают очки заслуг. Может, даже удастся заиметь какой-нибудь титул! — хихикнул Маг Бездны;
Стоило игроку с классом Похитителя Душ открыть рот, как охранявший Чернокнижника Бездны Демон Пламени внезапно издал низкое рычание;
Чернокнижник Бездны мгновенно насторожился и прошептал: — Что-то не так!
Фигура Воришки Бездны растворилась в воздухе прямо на месте. Маг Бездны опасливо огляделся по сторонам и тут же наложил на себя заклинание «Броня Бездны», чтобы повысить показатель защиты;
Глаза Похитителя Душ налились кроваво-красным светом, и от них во все стороны поползли черные лучи, проступая на лице жутким паутинным узором;
— Вон там, похоже, какая-то огромная тварь! — понизив голос и возбужденно тыкая пальцем в сторону Черного Дракона, сказал игрок с классом Похитителя Душ.
— Большая тварь? Неужели босс? — на лице Воина Бездны мелькнуло радостное выражение.
Существа в Адских Глубинах были невероятно сильны. Если бы они столкнулись с боссом в одиночку, даже игрок с профессией Похитителя Душ не смог бы в одиночку одолеть босса тридцатого уровня или выше. Но теперь их была целая команда из пяти человек — с боссом вполне можно было справиться.
— Но у нас нет лекаря, а что, если... — на лице игрока с классом Мага Бездны промелькнуло сомнение.
Среди присутствующих именно у него были худшие возможности для побега. У Воина Бездны имелся навык, похожий на рывок, позволявший преодолевать десятки метров при выборе удаленной цели. У Воришки Бездны был навык невидимости прямо в бою. Чернокнижник Бездны мог приказать Демону Пламени сдержать босса или даже поменяться с ним местами в критический момент;
У Похитителя Душ имелось еще больше средств выживания. Самым известным из них был навык «Блуждание Души», способный разорвать пространственный разлом для телепортации;
Маг Бездны специализировался на множестве массовых контролей и периодического урона, но славился своей ужасной выживаемостью при отступлении — даже ледяные кольца и телепортация стихийных магов выглядели лучше. Стоило тем захотеть сбежать, как ни один босс не мог их догнать.
— Я представитель ближнего боя и ни капли не боюсь, с чего бы тебе, магу дальнего боя, переживать? — презрительно фыркнул Воин Бездны. — Пока я стою на ногах, ты в безопасности. Даже если я погибну, босс останется далеко позади, и у тебя будет вагон времени, чтобы смыться!
— Ладно, танк, готовься сагрить монстра! Остальные сдерживайте урон и следите за срывом аггро. Как только танк прочно удержит цель, мы покажем им кузькину мать! — бросив холодный взгляд на Мага Бездны, скомандовал игрок с классом Похитителя Душ;
Будучи обладателем легендарного класса, игрок-Похититель Душ всегда выступал в роли неофициального лидера команды. Он обычно держался тихо, но стоило ему отдать приказ, как возражения не принимались.
Маг Бездны мрачно посмотрел на товарищей, но промолчал и послушно последовал за ними. В этой группе его снаряжение и боевая мощь были самыми слабыми. Если бы он ушел от товарищей, ему бы пришлось качаться в локациях с куда более слабыми монстрами.
Группа двинулась вперед. Стоило им оказаться на позиции, откуда открывался обзор, как все они разом замерли в изумлении.
Черный дракон длиной более десяти метров и высотой выше трех метров предстал прямо перед ними.
— Дракон, представитель клана драконов... Подумать только, в Адских Глубинах водятся драконы! — задрожал от возбуждения игрок с классом Похитителя Душ.
— Тридцать пятый уровень, всего лишь элитный босс. Судя по внешнему виду, это либо молодой дракон, либо он едва перерос стадию детеныша, — внимательно осмотрев Черного Дракона, вынес вердикт Чернокнижник Бездны;
— Нам определенно повезло. Я слышал, что искупавшийся в драконьей крови становится неуязвимым для любого оружия! — облизав губы, проговорил Воин Бездны, глаза которого жадно блестели.
— Ну что, атакуем? Это всего лишь элитный босс тридцать пятого уровня. Нашей мощи хватит, чтобы его прикончить! — возбужденно заявил игрок с классом Похитителя Душ;
Хотя он был сильнейшим среди всей пятерки, в одиночку бросить вызов тридцать пятому элитному боссу он бы не смог. Ему требовалось задействовать силы остальных четверых!
— Вперед! Такой шанс выпадает редко — это же дракон! — Чернокнижник Бездны пришел в восторг. Если ему удастся заполучить целый скелет дракона, возможно, в будущем, когда его сила возрастет, он сможет сотворить грозного Костяного Дракона Бездны;
Кроме колеблющегося Мага Бездны, остальные четверо пылали энтузиазмом. До сих пор им еще не доводилось воочию видеть драконов. Самым сильным существом, с которым они сталкивались в Адских Глубинах, была Химера Бездны, в чьих жилах текла лишь капля драконьей крови. У этой химеры была драконья голова, способная изрыгать едкий ям. Деревню с несколькими сотнями жителей она стерла с лица земли меньше чем за десять минут, отделавшись при этом лишь легкими царапинами.
Но клан драконов стоял на совсем иной ступени, намного превосходя ту самую Химеру Бездны. Убийство дракона гарантированно принесло бы сокровища золотого качества или даже выше;
— В бой! — Глаза Воина Бездны налились кровью, а взор затуманился жаждой битвы. Он прекрасно понимал всю ужасающую мощь дракона, пусть даже тот едва вышел из возраста детеныша. К тому же именно он окажется в наибольшей опасности, как только завяжется бой. Но манящая перспектива поохотиться на дракона оказалась слишком сильна. Крепко сжав двуручный топор, он взревел и бросился на Черного Дракона;

Комментарии

Загрузка...