Фэн Бинь перенесся в неизвестный мир.
Этот мир во многом походил на тот, к которому он привык, особенно в плане технологий и культуры. Но кое-что его сильно поразило — местные технологии виртуальной реальности!
Здесь VR шагнул далеко вперед.
Фэн Бинь поначалу думал, что найдёт тут кучу захватывающих и крутых игр.
Но на деле по-настоящему хороших проектов оказалось ничтожно мало.
И как раз в тот момент, когда он разочарованно оценивал обстановку, в ушах раздался голос:
«[Система разработки игр запущена]».
В голове Фэн Биня тут же вспыхнула идея.
«Раз так, почему бы не перенести в местный VR мои любимые старые игры?»
«Если получится, игроки точно будут в восторге!»
Затем он с любопытством спросил, как накапливаются так называемые «очки эмоций».
Система ответила:
«Когда ваши действия вызывают у других людей сильные эмоциональные реакции — удивление, радость или страх, — эти эмоции автоматически собираются в качестве энергии».
Немного поразмыслив, Фэн Бинь решил начать с небольшого эксперимента.
В итоге он выбрал короткую, но незабываемую инди-хоррор игру — «P.T. — демоверсия Silent Hills».
Даже будучи крошечным тизером, она создавала настолько уникальную атмосферу, что до сих пор врезалась в память.
От одной только мысли об уровне сложности... это точно заставит бесчисленное множество игроков кричать без остановки!
Цель ясна!
Сказано — сделано, без малейших колебаний.
— Я создам «P.T. — Silent Hills» и соберу на ней отличный урожай криков.
Едва он произнес это, как раздался звук:
[Динь! Руководство по разработке «P.T. — Silent Hills» отправлено.]
В одно мгновение разум Фэн Биня словно заполнился колоссальным объемом знаний.
Собравшись с мыслями, он сел за компьютер и принялся за работу.
Первоочередная задача — найти подходящий игровой движок.
Но готовые продукты на рынке не могли обеспечить нужной степени детализации.
Например, графика в стиле CS хоть и поддерживала VR, но выглядела недостаточно реалистично.
К тому же ей не хватало адекватной физики столкновений и глубокой интерактивности.
Очевидно, что для столь продвинутой виртуальной реальности старые инструменты разработки безнадежно устарели.
Это объясняло, почему до сих пор здесь не появилось ни одного выдающегося проекта.
Но теперь, с новой поддержкой, все прежние проблемы решались в два счета.
Прямо сейчас на компьютере Фэн Биня уже был установлен особый игровой движок — подарок от Системы.
Он назвал его «Сердце фантома».
Получив в своё распоряжение столь удобный и мощный инструмент, он перешел к важнейшему этапу — программированию. Сейчас Фэн Бинь походил на уверенного в себе полководца, вступающего на поле боя. Его разум, и без того полный профессиональных знаний, распахнулся, словно сокровищница, бесперебойно выдавая изящные идеи и алгоритмы.
Он сидел перед монитором, не отрывая взгляда от экрана, а его руки быстро и безошибочно порхали над клавиатурой. Каждое нажатие было точным и уверенным, словно клавиши стали продолжением его тела. Строка за строкой, элегантный код непрерывным потоком лился на экран без малейших заминок или колебаний.
Время шло. Фэн Бинь сохранял предельную концентрацию и бешеную работоспособность. На протяжении почти целой недели он с головой ушел в этот мир, полный вызовов и азарта. Днем и ночью, любую свободную минуту он отдавал напряженной работе. Порой он забывал даже поесть, стремясь как можно скорее решить очередную задачу и завершить проект своей мечты — «P.T. — Silent Hills».
Усилия окупились сполна. После бессчетных дней и ночей непрерывного труда Фэн Бинь наконец увидел свет в конце туннеля. Когда последняя строчка кода была написана и успешно прошла компиляцию, он от радости едва не подпрыгнул в кресле. Глядя на идеально работающий интерфейс программы и потрясающие визуальные эффекты, он разом забыл обо всей усталости. В этот миг его переполняли гордость и восторг.
Вся папка с проектом весила около 50 гигабайт.
— Эх... Делать такой масштабный проект в одиночку и впрямь отнимает кучу времени.
Завершив работу, Фэн Бинь потянулся, разминая кости, и тяжело вздохнул.
Это была лишь ранняя демоверсия, а на неё ушло столько дней.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я создаю хорроры и довожу геймеров всего интернета до слез! — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.