Первая в мире игра, где все NPC управляются искусственным интеллектом, самая развивающаяся игра, самая свободная игра — сегодня открытое бета-тестирование!
Глядя на всплывшую в браузере рекламу, Линь И с бесстрастным выражением лица передвинула мышь, чтобы нажать на крестик в углу.
— Идиотская, ****, какая **** состряпала такую рекламу? Наставили два крестика, ты что, *******, настоящая и поддельная Сунь Укун?! *******! — Линь И с ума сходила, глядя на растянувшуюся на весь экран игровую рекламу, и схватила телефон, намереваясь отыскать эту игру и влепить ей единицу.
В этот самый момент Линь И заметила, как несколько NPC в рекламе воруют рыбу у игрока! Затем появились другие NPC, чтобы помешать им, но этот игрок взял и сбежал!
Просто позор для Четвёртого бедствия! Будучи бедствием наравне с нежитью, зергами и механизмами, как можно сбежать без боя?! Нет, отступление, когда игрок не справляется — обычное дело, но как можно оставлять сюжет без внимания и не исследовать его? По моему многолетнему игровому опыту, у этих NPC наверняка есть задания! — промелькнуло в голове у Линь И.
Линь И открыла магазин приложений на телефоне, нашла игру под названием Тяньцзи и обнаружила, что девяносто девять процентов отзывов — положительные. Ну надо же так накручивать! — Линь И дернула уголком рта. Она попыталась оставить отзыв, но система выдала подсказку, что для этого необходимо скачать игру и поиграть в неё не менее тридцати минут. Посчитав это хлопотным, Линь И решила проявить великодушие и помиловать её!
После окончания рекламы Линь И продолжила искать нужные ей материалы.
— Да чтоб тебя! Когда же это кончится?!
В третий раз став жертвой подлых уловок игровой рекламы под названием Тяньцзи, Линь И потеряла всякое терпение, напрямую скачала игру, намереваясь отыграть положенные тридцать минут, а затем от души влепить ей одну звезду!
Скачав Тяньцзи и нажав кнопку входа, Линь И попала на экран создания персонажа.
— Почему тут столько полей для заполнения? Это создание персонажа или социологический опрос?
Имя: Июнь.
Пол: неизвестен. (Таинственность — это самое привлекательное!)
Возраст: 18. (Сколько бы ни было лет, в душе всегда восемнадцать!)
Характер:
......
Наконец-то всё заполнила, проклятая игра, погоди у меня! — Линь И нажала кнопку завершения, и интерфейс переключился на экран настройки внешности. — Ого, а графика-то неплохая! Ну-ка, пусть мастер создания персонажей номер один во всём сервере поразит всех своей красотой!
Тут даже есть функция публикации! Что ж, так и быть, захвачу-ка я вершину рейтинга.
Линь И поделилась созданным ей образом на игровом форуме, где он занял сто миллионов сто тысяч восемьдесят шестое место.
М? В эту игру действительно играет столько людей? Шутите, что ли? Почему я ничего об этом не слышала?
Линь И переключилась в мессенджер, чтобы расспросить знакомых. Никто из участников дюжины её любимых игровых чатов ничего не знал, и в трёх десятках заброшенных чатов тоже царило полное неведение.
Сестрица Ии, опять нашла какой-то шедевр?
Великий маэстро, возьми меня с собой, я застрял в Бездне и не могу пройти T^T!
......
Отмахнувшись от пары навязавшихся сослуживцев по чатам, Линь И поспрашивала авторитетных игроков из индустрии, но никто из них тоже никогда не слышал об этой игре.
Хороша чертовка! Знала, что будет накрутка, но не думала, что до такой степени, — Линь И посмотрела на режущую глаз позицию в рейтинге, чувствуя некоторое недоумение.
Линь И полистала рейтинг: некоторые персонажи действительно выглядели неплохо. Этот список делился на два цвета — чёрный и красный. Созданный самой Линь И образ был отмечен красным, однако никакой закономерности или разницы в цветах она обнаружить не смогла: позиция в рейтинге определялась вовсе не красотой и не временем публикации.
Просто бред какой-то. Кстати, я только что заметила, что у этой игры даже описания в магазине приложений нет — просто верх халатности, — Линь И вернулась на страницу игры в магазине приложений, посмотрела на одинокую опцию отзывов, несколько раз вышла и зашла снова, но ничего не изменилось. В то же время у других приложений всегда были и описания, и отзывы, и рекомендации.
Ладно, раз уж всё равно не понятно, предоставим всё времени, — ломав голову безрезультатно, Линь И снова вернулась в игру, выбрала загрузку, после чего на экране появилась вступительная заставка.
Посреди кромешной тьмы родился первый лучик света, время пошло, свет начал медленно разрастаться, и неизвестно, сколько прошло времени, прежде чем под ним возникло необъятное континентальное пространство. На нём постепенно зародились растения и животные, после чего развитие мира застопорилось.
Неизвестно, сколько еще времени минуло, когда на равнине внезапно из ниоткуда появился человек. Выглядел он весьма неплохо: ростом метр восемьдесят, миловидное лицо, широкие плечи, тонкая талия и целых восемь кубиков пресса на животе, после чего его тут же загоняла до смерти стая волков...
С момента появления первого человека на равнине стали из ниоткуда возникать самые разные люди: кто-то выглядел как хрупкая и нежная юная дева, кто-то — как свирепый амбал, и так далее.
Они то убивали друг друга, то объединялись. Сначала они могли продержаться в живых лишь мгновение, но постепенно научились выживать целыми днями, понемногу закрепляясь на равнине и начиная возводить различные постройки, чтобы развиваться и расти.
Картинка сменилась, перенесясь к созданному Линь И персонажу по имени Июнь.
Системная подсказка: Пожалуйста, выберите место появления: Равнина Скрывающегося Дракона людей или Неизведанные земли.
Что-то тут не так, — подумала Линь И, вспомнив, как в графе навыков Июнь она написала: владеет девяноста девятью самыми красивыми позами для фото, в совершенстве владеет восемнадцатью техниками макияжа... Теперь же ей хотелось лишь изменить навыки на сто восемь приемов выживания в дикой природе.
Однако как Линь И ни искала, кнопки возврата она так и не нашла. Мысленно утешив себя, она выбрала Равнину Скрывающегося Дракона.
Войдя в игру, Линь И обнаружила, что, кроме кнопки выхода, форума и кнопки приглашения, никаких других элементов управления интерфейсом нет...
(???.???)????
Что за дурацкая игра? — Линь И никак не могла взять в толк и открыла форум, чтобы почитать.
А, вот оно что. Оказывается, нужно, чтобы созданные тобой три NPC прожили в игре три дня, и только тогда удастся создать собственного персонажа!
Часы работы игры: с девяти утра до одиннадцати вечера. С одиннадцати вечера до девяти утра в игре происходит ускорение времени в соответствии с выбранным игроками соотношением.
Каждому изначально доступно создание пяти NPC, а за каждого приглашенного человека обе стороны получают по три дополнительных слота для создания персонажей.
После успешного создания NPC игрок теряет над ним контроль, и тот развивается самостоятельно. В случае смерти NPC его данные удаляются.
В игре нет никаких ограничений и никаких заданий — во главе угла стоит абсолютная свобода.
......
Линь И вчиталась в содержимое форума, и у неё возникло стойкое дежавю с Minecraft.
Погодите, братья, пощадите! Нет, пощадите языком, только не трогайте мою Июнь!
Линь И вышла с форума и как раз вовремя увидела, как за Июнь гонится волк. В конце концов, та даже не успела воссоединиться с игроками — то есть, с другими NPC, — как её душа отправилась в мир иной. Линь И охватила невыразимая скорбь и негодование.
Моя драгоценная Июнь, которую я с таким трудом создавала! У-у-у...
В сердце Линь И поднялась злость, а в душу закралась ярость:
— Ах так? Ну хорошо! Я столько лет кручусь в игровой индустрии, и моё главное правило — никогда не спускать обиды. Какая-то жалкая обычная мобёшка посмела тронуть моего персонажа?!
Линь И вышла из интерфейса и принялась создавать NPC-болванчика:
— Мститель за Июнь, номер один.
Рост девять чи, плечи косая сажень в плечах, сил — как у буйвола, быстр, как молния, гибок, как кошка, глаза остры, как у орла, нос чуток, как у собаки, уши...
Ты происходишь из семьи потомственных охотников на волков, из поколения в поколение занимавшейся истреблением волков. Опираясь на многолетний опыт охоты, твоя семья создала Божественное искусство охоты на волков, позволяющее играючи расправляться с дикими хищниками. В этот день ты в одиночку перебил целую стаю волков в честь праздника.
Ты страстно любишь убивать волков, каждый день тебе необходимо убивать одного волчьего вожака и пятьсот обычных волков.
Ты всем сердцем горишь желанием прославить семейное боевое искусство охоты на волков и обожаешь обучать ему окружающих. Ради этого ты неоднократно повышал квалификацию: учился богословию в академии, работал торговым агентом в торговом доме, состоял в организации сетевого маркетинга...
......
— Ладно, готово, загружаем в игру, — глядя на созданного ею NPC, Линь И уже представляла себе, как тот в игре вырезает целые волчьи стаи.
Системная подсказка: Часть параметров персонажа превышает ваши полномочия, система произвела автоматическую оптимизацию.
Персонаж: Мститель за Июнь, номер один.
Пол: мужской.
......
Навыки: Охота (испытывает особую страсть к истреблению волков), Красноречие.
Линь И слегка разочаровалась:
— С чего вдруг? Его так сильно урезали!
С другой стороны, раз уж написали про недостаток полномочий, значит, настроить подобным образом всё-таки было можно?
Ладно, опробуем для начала так.
Линь И отправила Мстителя за Июнь, номер один, на Равнину Скрывающегося Дракона.
Увидев, как Мститель за Июнь, номер один, успешно расправился с несколькими волками-одиночками, а затем смастерил простую повозку, погрузил на неё туши и отправился искать людей для сотрудничества, Линь И невольно восхитилась:
— Хм, а пробивная способность у этого NPC весьма неплоха!
Так, надо бы найти тебе помощников.
С этими словами Линь И вышла из игрового интерфейса обратно к экрану создания персонажей. Данные Июнь по-прежнему красовались наверху, но теперь они стали серого цвета, а Мститель за Июнь, номер один, расположился прямо под ней и был отмечен белым. Кликнув по персонажу, можно было выбрать просмотр текущей точки зрения, истории или характеристик.
Мститель за Июнь, номер два.
Происхождение... У него есть старший брат — Мститель за Июнь, номер один.
Вы привыкли действовать сообща...
Линь И последовательно создала Мстителей за Июнь со второго по четвёртый, после чего внезапно вспомнила, что вообще-то заходила сюда, чтобы оставить игре разгромный отзыв.
Чуть не забыла! Пусть графика интерфейса и всё прочее ещё куда ни шло, но я, Линь И, всегда держу своё слово!
Мысленно чертыхаясь, Линь И вернулась в магазин приложений, намереваясь влепить Тяньцзи заслуженную единицу, но тут...
Заботливое напоминание от системы: Персонаж игрока не обнаружен. Чтобы оставлять отзывы, необходимо создать персонажа и поиграть не менее тридцати минут~
— Ах вот как! Значит, играем по-крупному, да? — Линь И сжала зубы.
Поразмыслив немного, она решила, что разделять веселье лучше в компании, и закинула в один из тематических чатов для перфекционистов пару интересных и увлекательных статей и видео с рекламой этой самой Тяньцзи.
Подождав несколько часов, участники чата начали жаловаться на игру. Линь И сочла обстановку достаточно разогретой.
— И правда, что за паршивая игра! Обязательно поставлю ей самый худший отзыв!
Глядя на то, как соратники по чату один за другим повторяют эту фразу, Линь И подумала: суть человеческой натуры — быть попугаем. Древние, нет, современные люди поистине не лгут!
Переключившись обратно в игру, она увидела, что Мстители за Июнь с первого по четвёртый уже успешно объединили силы. Наметив небольшую волчью стаю, они как раз мастерили ловушку, рассчитывая взять хищников тепленькими. Кроме четвёрки Мстителей, рядом с ними крутились ещё трое NPC и один игрок.
— Погодите-ка, кажется, сюда затесалось что-то инородное, — Июнь наблюдала за этим выбивающимся из общей картины игроком и за тем, как тот исподтишка пакостит в их ловушке, погрузившись в глубокие раздумья...
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я тащил команду, а стал игровой чёрной дырой — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.