Сто тысяч новых игроков вошли в игру. Но на этот раз их никто не встречал. Все старые игроки сосредоточились в центральной зоне, рыская в поисках сокровищ.
Сто тысяч новых игроков вошли в игру. Но на этот раз их никто не встречал. Все старые игроки сосредоточились в центральной зоне, рыская в поисках сокровищ.
Честно говоря, храм не оправдывал ожиданий. Внутри — ничего! Ни денег, ни ценных трофеев — вообще ничего стоящего! Даже монстров нет. Какой тогда смысл в этом храме?
Честно говоря, храм не оправдывал ожиданий. Внутри — ничего! Ни денег, ни ценных трофеев — вообще ничего стоящего! Даже монстров нет. Какой тогда смысл в этом храме?
Разве что фрески? История, запечатлённая на стенах, выглядела и впрямь любопытно. Но её ведь не съешь!
Разве что фрески? История, запечатлённая на стенах, выглядела и впрямь любопытно. Но её ведь не съешь!
Е Цю смотрел на фреску перед собой и невольно чувствовал, как внутри что-то сжимается. В ближайшем будущем мифы, застывшие на этих стенах, перестанут быть просто мифами.
Е Цю смотрел на фреску перед собой и невольно чувствовал, как внутри что-то сжимается. В ближайшем будущем мифы, застывшие на этих стенах, перестанут быть просто мифами.
Любопытно, что иностранные игроки воспринимали эти сюжеты как утраченные легенды своих собственных стран. По их словам, с какой стороны ни посмотри — это выглядит как древние мифы их родины!
Любопытно, что иностранные игроки воспринимали эти сюжеты как утраченные легенды своих собственных стран. По их словам, с какой стороны ни посмотри — это выглядит как древние мифы их родины!
В итоге в игре завелись археологи. Они сутками окружали фрески, рыдали и кивали, не отрываясь от изучения. Китайцы, разумеется, тоже ввязались в это дело. Страны грызлись между собой, доказывая, что тот или иной миф принадлежит именно им, а не соседям.
В итоге в игре завелись археологи. Они сутками окружали фрески, рыдали и кивали, не отрываясь от изучения. Китайцы, разумеется, тоже ввязались в это дело. Страны грызлись между собой, доказывая, что тот или иной миф принадлежит именно им, а не соседям.
Е Цю на эти споры было плевать. Смысл фресок перед ним читался ясно — тем более что рядом были текстовые пояснения. Пусть игроки и не знали языка, система автоматически переводила письменность.
Е Цю на эти споры было плевать. Смысл фресок перед ним читался ясно — тем более что рядом были текстовые пояснения. Пусть игроки и не знали языка, система автоматически переводила письменность.
Е Цю прекрасно понимал: на ранних этапах персонажи в основном говорят на языке Зелёной Драконьей Империи. Но чем дальше — тем разнообразнее становились языки. И если игрок не понимал речи персонажа, ему приходилось учить язык самому. Е Цю не был исключением. Когда-то он даже записывался на курсы по языкам некоторых особых рас. Например, язык полудраконов.
Е Цю прекрасно понимал: на ранних этапах персонажи в основном говорят на языке Зелёной Драконьей Империи. Но чем дальше — тем разнообразнее становились языки. И если игрок не понимал речи персонажа, ему приходилось учить язык самому. Е Цю не был исключением. Когда-то он даже записывался на курсы по языкам некоторых особых рас. Например, язык полудраконов.
Раса полудраконов очень особенная. У них есть уникальная способность — общаться во сне. Правда, не все полудраконы ею обладают. Те, кто может общаться во сне, называются спящими говорящими. Они проводят большую часть жизни в дрёме. Если хочешь с ними поговорить — подключайся к их сновидческим каналам и говори на языке полудраконов.
Раса полудраконов очень особенная. У них есть уникальная способность — общаться во сне. Правда, не все полудраконы ею обладают. Те, кто может общаться во сне, называются спящими говорящими. Они проводят большую часть жизни в дрёме. Если хочешь с ними поговорить — подключайся к их сновидческим каналам и говори на языке полудраконов.
Среди них много невероятных мудрецов. Например, патриарх полудраконов. Если игрок сумеет освоить язык полудраконов и связаться с ним во сне, он сможет узнать секрет превращения в полукровку.
Среди них много невероятных мудрецов. Например, патриарх полудраконов. Если игрок сумеет освоить язык полудраконов и связаться с ним во сне, он сможет узнать секрет превращения в полукровку.
Да. Расы, доступные игрокам в этой игре, не ограничиваются людьми! Игроки могут стать эльфами, полудраконами, русалками, демонами!
Да. Расы, доступные игрокам в этой игре, не ограничиваются людьми! Игроки могут стать эльфами, полудраконами, русалками, демонами!
Взять хотя бы эльфов. У них есть гигантское Древо Жизни. Если игрок съест плод этого древа, он войдёт в эмбриональное состояние. Разовьётся — и сможет возродиться! Возродиться эльфом! С тысячами лет долгой эльфийской жизни, с врождённой связью с растениями и лёгкостью в управлении природной и кровавой магией.
Взять хотя бы эльфов. У них есть гигантское Древо Жизни. Если игрок съест плод этого древа, он войдёт в эмбриональное состояние. Разовьётся — и сможет возродиться! Возродиться эльфом! С тысячами лет долгой эльфийской жизни, с врождённой связью с растениями и лёгкостью в управлении природной и кровавой магией.
Только не обольщайтесь. Эльфы в этом мире вовсе не так прекрасны, как кажется на первый взгляд! На самом деле эльфы — каннибалы. Их пища — не растения, а плоть и кровь живых существ! Потому что у эльфов есть особая способность: пожирая плоть и кровь, они поглощают память и умения жертвы!
Только не обольщайтесь. Эльфы в этом мире вовсе не так прекрасны, как кажется на первый взгляд! На самом деле эльфы — каннибалы. Их пища — не растения, а плоть и кровь живых существ! Потому что у эльфов есть особая способность: пожирая плоть и кровь, они поглощают память и умения жертвы!
Всё это пошло от бога эльфов — Тира Сандреуса. Он родился в крови и питался плотью и кровью людей. Эта черта, естественно, передалась его народу. Поэтому для людей Зелёной Драконьей Империи эльфы — злобные, кровожадные, высокие и тонкие уродливые существа с длинными заострёнными ушами!
Всё это пошло от бога эльфов — Тира Сандреуса. Он родился в крови и питался плотью и кровью людей. Эта черта, естественно, передалась его народу. Поэтому для людей Зелёной Драконьей Империи эльфы — злобные, кровожадные, высокие и тонкие уродливые существа с длинными заострёнными ушами!
Другие расы тоже таят неожиданные секреты. Даже гномы. Самое передовое гномье ремесло — кузнечное дело плоти и крови! Только вплавив душу и плоть человека в горн, можно выковать оружие с душой! Но гномы, разумеется, не бросаются в печь сами. В их глазах любая жизнь — всего лишь кузнечный материал.
Другие расы тоже таят неожиданные секреты. Даже гномы. Самое передовое гномье ремесло — кузнечное дело плоти и крови! Только вплавив душу и плоть человека в горн, можно выковать оружие с душой! Но гномы, разумеется, не бросаются в печь сами. В их глазах любая жизнь — всего лишь кузнечный материал.
Взять легендарное оружие с пятого этажа — Сумерки Императора Дракона. Оно было выковано из плоти, крови и души самого Императора Дракона! Едва появившись, оно уже стало легендой. А по мере того как игрок высвобождает скрытую в нём силу, оружие может усиливаться снова и снова! От Легенды к Древнему, от Древнего — к Святилищу.
Взять легендарное оружие с пятого этажа — Сумерки Императора Дракона. Оно было выковано из плоти, крови и души самого Императора Дракона! Едва появившись, оно уже стало легендой. А по мере того как игрок высвобождает скрытую в нём силу, оружие может усиливаться снова и снова! От Легенды к Древнему, от Древнего — к Святилищу.
Но максимум — это ранг Святилища. В лучшем случае оно сравнится с Копьём Лонгина. Всё, что выше, — уже владения Бога. Над святым оружием стоит оружие божественное. Им могут повелевать только боги. Обычные игроки не способны им управлять. Возьмите Мьёльнир — молот Тора. Если ты не бог, смертный просто не поднимет его, сколько бы силы ни прикладывал!
Но максимум — это ранг Святилища. В лучшем случае оно сравнится с Копьём Лонгина. Всё, что выше, — уже владения Бога. Над святым оружием стоит оружие божественное. Им могут повелевать только боги. Обычные игроки не способны им управлять. Возьмите Мьёльнир — молот Тора. Если ты не бог, смертный просто не поднимет его, сколько бы силы ни прикладывал!
Так что святое оружие — вершина, которой может коснуться игрок. Если только ты сам не стал богом.
Так что святое оружие — вершина, которой может коснуться игрок. Если только ты сам не стал богом.
Но стать богом... Звучит красиво. Только цена, которую приходится платить, невообразима. Испытание на обожествление заставит твою душу страдать, а тело — терпеть бесконечную боль. Одна ошибка — и ты мёртв.
Но стать богом... Звучит красиво. Только цена, которую приходится платить, невообразима. Испытание на обожествление заставит твою душу страдать, а тело — терпеть бесконечную боль. Одна ошибка — и ты мёртв.
В прошлой жизни Е Цю не смог стать богом. И не он один. Ни один игрок в его прошлой жизни не достиг божественности! Ни в игре, ни в реальности. Причин тому много. Но все сводятся к одной: испытание слишком сложное.
В прошлой жизни Е Цю не смог стать богом. И не он один. Ни один игрок в его прошлой жизни не достиг божественности! Ни в игре, ни в реальности. Причин тому много. Но все сводятся к одной: испытание слишком сложное.
В этой жизни у Е Цю уже есть план обожествления! Но занимать место Локи он не собирается. Локи — слабейший из всех богов. Его способности — лишь обман и хитрость.
В этой жизни у Е Цю уже есть план обожествления! Но занимать место Локи он не собирается. Локи — слабейший из всех богов. Его способности — лишь обман и хитрость.
И этот дворец на первом этаже — храм Локи. Е Цю это знал точно. На фресках храма запечатлены истории о злом боге Локи. Среди них есть одна: Локи гладит гигантского волка, на плече у него сова, а запястье обвивает змея. Эта фреска явно соответствует трём запертым зверям.
И этот дворец на первом этаже — храм Локи. Е Цю это знал точно. На фресках храма запечатлены истории о злом боге Локи. Среди них есть одна: Локи гладит гигантского волка, на плече у него сова, а запястье обвивает змея. Эта фреска явно соответствует трём запертым зверям.
Если собрать фрески в единую историю, выйдет следующее: Локи был побеждён древним мудрецом, а его дети запечатаны на первом этаже этой башни!
Если собрать фрески в единую историю, выйдет следующее: Локи был побеждён древним мудрецом, а его дети запечатаны на первом этаже этой башни!
История насчитывает трёх запечатанных отпрысков. Но только один находится в открытом доступе. Это первозданный зверь Фенрир! Если игрок сможет победить Фенрира и получить его сердце, через это сердце он призовёт оставшихся двух — богиню смерти Хеллу и мирового змея Ёрмунганда!
История насчитывает трёх запечатанных отпрысков. Но только один находится в открытом доступе. Это первозданный зверь Фенрир! Если игрок сможет победить Фенрира и получить его сердце, через это сердце он призовёт оставшихся двух — богиню смерти Хеллу и мирового змея Ёрмунганда!
В памяти Е Цю Ёрмунганда призвать можно. Но Хеллу... призывать нельзя ни в коем случае! Потому что призыв Хеллы равноценен призыву целой армии преисподней!
В памяти Е Цю Ёрмунганда призвать можно. Но Хеллу... призывать нельзя ни в коем случае! Потому что призыв Хеллы равноценен призыву целой армии преисподней!
Стряхнув воспоминания, Е Цю поднял глаза прямо на дверь перед собой. На двери виднелись три очень маленьких углубления. Первое — волчья голова. Второе — змеиная. Третье — птичья.
Стряхнув воспоминания, Е Цю поднял глаза прямо на дверь перед собой. На двери виднелись три очень маленьких углубления. Первое — волчья голова. Второе — змеиная. Третье — птичья.
Это дверь в сокровищницу. Чтобы открыть её, нужны три кольца.
Это дверь в сокровищницу. Чтобы открыть её, нужны три кольца.
Но сейчас у Е Цю и его друзей было только два. Не хватало кольца Владыки Сов.
Но сейчас у Е Цю и его друзей было только два. Не хватало кольца Владыки Сов.
Игроки толпились вокруг двери, обсуждая увиденное, как вдруг перед всеми возникла группа людей в чёрных одеждах!
Игроки толпились вокруг двери, обсуждая увиденное, как вдруг перед всеми возникла группа людей в чёрных одеждах!
Впереди шёл тот, кого многие уже знали, — Ян Ван.
Впереди шёл тот, кого многие уже знали, — Ян Ван.
— Кажется, вам может понадобиться моя помощь.
— Кажется, вам может понадобиться моя помощь.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Я делаю игру реальностью — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.