В памяти Е Цю битвы с Наблюдателем Хаоса происходили бессчётное количество раз в прошлой жизни. Правда, в большинстве случаев это было одностороннее избиение игроков. Характеристики этого босса были чудовищно завышены. Убить его, даже собравшись всем сервером, было задачей не из лёгких.
В памяти Е Цю битвы с Наблюдателем Хаоса происходили бессчётное количество раз в прошлой жизни. Правда, в большинстве случаев это было одностороннее избиение игроков. Характеристики этого босса были чудовищно завышены. Убить его, даже собравшись всем сервером, было задачей не из лёгких.
Поэтому после череды поражений игроки начали искать у Глазастика слабые места. И они были. Вот только использовать их на ранних этапах было практически невозможно. Для убийства требовалось слаженное взаимодействие множества игроков и, как минимум, пурпурно-золотое оружие. Фиолетовое золото было единственной высокоуровневой рудой, доступной на старте игры. А меч Е Цю с промежуточными рунами остроты считался одним из лучших даже среди пурпурно-золотого оружия.
Поэтому после череды поражений игроки начали искать у Глазастика слабые места. И они были. Вот только использовать их на ранних этапах было практически невозможно. Для убийства требовалось слаженное взаимодействие множества игроков и, как минимум, пурпурно-золотое оружие. Фиолетовое золото было единственной высокоуровневой рудой, доступной на старте игры. А меч Е Цю с промежуточными рунами остроты считался одним из лучших даже среди пурпурно-золотого оружия.
Кроме того, в игре существовала механика урона от падения с высоты. Если игрок, сжимая в руках двадцатипятикилограммовый пурпурно-золотой клинок, обрушится с небес, сила удара возрастёт экспоненциально. Но на ранних этапах игроки не умели летать. Однако у Наблюдателя Хаоса во второй фазе была особенность: он начинал преследовать и кусать игроков. В этот момент ловкий противник мог запрыгнуть прямо ему на голову. Ненависть босса переключалась на ближайшую цель. Прыгая по зубам Глазастика, игрок мог, словно по лестнице, взобраться в самое небо. Достигнув определённой высоты, босс терял к нему интерес. И тогда наступал момент для решающего удара!
Кроме того, в игре существовала механика урона от падения с высоты. Если игрок, сжимая в руках двадцатипятикилограммовый пурпурно-золотой клинок, обрушится с небес, сила удара возрастёт экспоненциально. Но на ранних этапах игроки не умели летать. Однако у Наблюдателя Хаоса во второй фазе была особенность: он начинал преследовать и кусать игроков. В этот момент ловкий противник мог запрыгнуть прямо ему на голову. Ненависть босса переключалась на ближайшую цель. Прыгая по зубам Глазастика, игрок мог, словно по лестнице, взобраться в самое небо. Достигнув определённой высоты, босс терял к нему интерес. И тогда наступал момент для решающего удара!
Но оставалась ещё одна проблема. Если во время падения игрока босс атакует кого-то другого, то вся затея провалится. Слишком долгое время падения делало прицеливание почти невозможным. У Наблюдателя Хаоса было множество навыков. Один из них активировался, когда его окружали со всех сторон — непрерывный лучевой удар, во время которого босс вращался на месте.
Но оставалась ещё одна проблема. Если во время падения игрока босс атакует кого-то другого, то вся затея провалится. Слишком долгое время падения делало прицеливание почти невозможным. У Наблюдателя Хаоса было множество навыков. Один из них активировался, когда его окружали со всех сторон — непрерывный лучевой удар, во время которого босс вращался на месте.
Е Цю с самого начала планировал использовать эту механику. Но игроки действовали разрозненно и не думали о скоординированном окружении. А в одиночку загнать босса во вторую фазу он не мог. Поэтому ему пришлось воодушевлять толпу, подталкивая их к отчаянной битве, и самому создавать возможности для решающего манёвра.
Е Цю с самого начала планировал использовать эту механику. Но игроки действовали разрозненно и не думали о скоординированном окружении. А в одиночку загнать босса во вторую фазу он не мог. Поэтому ему пришлось воодушевлять толпу, подталкивая их к отчаянной битве, и самому создавать возможности для решающего манёвра.
После нескольких попыток ему наконец удалось взобраться на голову Наблюдателя Хаоса. Падая, он разделился на три иллюзии, сковав босса с трёх сторон. Остальные игроки замкнули кольцо, вынудив Глазастика активировать лучевой навык на месте. Во второй фазе защита босса сильно падала, и удар Е Цю с такой высоты почти гарантированно становился смертельным.
После нескольких попыток ему наконец удалось взобраться на голову Наблюдателя Хаоса. Падая, он разделился на три иллюзии, сковав босса с трёх сторон. Остальные игроки замкнули кольцо, вынудив Глазастика активировать лучевой навык на месте. Во второй фазе защита босса сильно падала, и удар Е Цю с такой высоты почти гарантированно становился смертельным.
Но у этой тактики был фатальный недостаток. Атакующий погибал при приземлении. Не от отдачи — от падения.
Но у этой тактики был фатальный недостаток. Атакующий погибал при приземлении. Не от отдачи — от падения.
Е Цю и Наблюдатель Хаоса умерли одновременно. И пока он воскресал и бежал обратно, другие игроки уже вовсю потрошили тушу босса. Среди них был и Ноктюрн. Улучив момент, пока никто не видел, он выковырял хрусталик из глаза Глазастика. Когда Е Цю добрался до места, ценных частей почти не осталось. Конечно, он получил награду за убийство босса и репутацию — серебряные монеты и жизнь души. Но сам навык Зловещего Глаза, сильнейший контрольный приём на ранних этапах, уплыл у него из-под носа.
Е Цю и Наблюдатель Хаоса умерли одновременно. И пока он воскресал и бежал обратно, другие игроки уже вовсю потрошили тушу босса. Среди них был и Ноктюрн. Улучив момент, пока никто не видел, он выковырял хрусталик из глаза Глазастика. Когда Е Цю добрался до места, ценных частей почти не осталось. Конечно, он получил награду за убийство босса и репутацию — серебряные монеты и жизнь души. Но сам навык Зловещего Глаза, сильнейший контрольный приём на ранних этапах, уплыл у него из-под носа.
Ноктюрн уже вставил хрусталик. Его правый зрачок стал фиолетовым, испещрённым бесчисленными кроваво-красными прожилками — зловещий и жуткий.
Ноктюрн уже вставил хрусталик. Его правый зрачок стал фиолетовым, испещрённым бесчисленными кроваво-красными прожилками — зловещий и жуткий.
В прошлой жизни Е Цю и Ноктюрн были заклятыми врагами. В этой жизни их противостояние ещё не достигло того накала, но вражда никуда не делась. Для Е Цю Ноктюрн, даже будучи перерождённым, оставался тем самым красноимённым убийцей, что уничтожал его бессчётное количество раз. А для Ноктюрна Е Цю был просто назойливым игроком, с которым пока трудно справиться. Но это временно. Позже он обязательно вернёт должок.
В прошлой жизни Е Цю и Ноктюрн были заклятыми врагами. В этой жизни их противостояние ещё не достигло того накала, но вражда никуда не делась. Для Е Цю Ноктюрн, даже будучи перерождённым, оставался тем самым красноимённым убийцей, что уничтожал его бессчётное количество раз. А для Ноктюрна Е Цю был просто назойливым игроком, с которым пока трудно справиться. Но это временно. Позже он обязательно вернёт должок.
Так что, по сути, убийство Наблюдателя Хаоса, совершённое Е Цю, стало для Ноктюрна свадебным подарком.
Так что, по сути, убийство Наблюдателя Хаоса, совершённое Е Цю, стало для Ноктюрна свадебным подарком.
Прошло несколько дней. Игроки всё ещё пребывали в эйфории, утверждая, что никогда не участвовали в столь эпическом сражении. Кто-то даже смонтировал видео и выложил в Сеть, вызвав новую волну ажиотажа вокруг «Запечатанной Земли».
Прошло несколько дней. Игроки всё ещё пребывали в эйфории, утверждая, что никогда не участвовали в столь эпическом сражении. Кто-то даже смонтировал видео и выложил в Сеть, вызвав новую волну ажиотажа вокруг «Запечатанной Земли».
И в этот самый момент Чэнь Е выпустил объявление об обновлении версии 0.5.
И в этот самый момент Чэнь Е выпустил объявление об обновлении версии 0.5.
【Объявление об обновлении версии 0.5 «Запечатанной Земли»】
【Объявление об обновлении версии 0.5 «Запечатанной Земли»】
1: Основное обновление. Игра открывает дополнительные 10 000 мест. Отбор по-прежнему осуществляется случайной лотереей.
1: Основное обновление. Игра открывает дополнительные 10 000 мест. Отбор по-прежнему осуществляется случайной лотереей.
2: Значительные изменения в игровой механике! Начиная с этого обновления, денежный доход со всех монстров уменьшен вдвое. Количество ежедневно возрождающихся монстров также ограничено.
2: Значительные изменения в игровой механике! Начиная с этого обновления, денежный доход со всех монстров уменьшен вдвое. Количество ежедневно возрождающихся монстров также ограничено.
3: У Смотрителя Кладбища открывается функция обмена валюты. Устали таскать с собой горы медных монет? Забудьте об этой проблеме! Мы вводим серебряные и золотые монеты. 100 медных = 1 серебряная. 100 серебряных = 1 золотая. Обменять валюту можно у Смотрителя Кладбища в любое время.
3: У Смотрителя Кладбища открывается функция обмена валюты. Устали таскать с собой горы медных монет? Забудьте об этой проблеме! Мы вводим серебряные и золотые монеты. 100 медных = 1 серебряная. 100 серебряных = 1 золотая. Обменять валюту можно у Смотрителя Кладбища в любое время.
4: Исправлены ошибки в механике огораживания территории. Теперь игроки могут огораживать землю более свободно. Важно: если территория огорожена только по периметру, другие игроки получают право застолбить участок внутри этой границы.
4: Исправлены ошибки в механике огораживания территории. Теперь игроки могут огораживать землю более свободно. Важно: если территория огорожена только по периметру, другие игроки получают право застолбить участок внутри этой границы.
5: Расширение системы титулов! Ранее роль титулов ограничивалась лишь огораживанием земли, что было слишком скудно. После долгих улучшений система титулов обрела новое содержание! Получив титул Бронзового Авантюриста и занимаясь определённой деятельностью длительное время, игрок будет накапливать прогресс. Например, при добыче руды вы получите титул Младшего Шахтёра. С титулом Серебряного Авантюриста и дальнейшим накоплением прогресса можно разблокировать Среднего Шахтёра. Титулы профессий делают вашу работу удобнее, а также открывают доступ к особым эксклюзивным заданиям от NPC.
5: Расширение системы титулов! Ранее роль титулов ограничивалась лишь огораживанием земли, что было слишком скудно. После долгих улучшений система титулов обрела новое содержание! Получив титул Бронзового Авантюриста и занимаясь определённой деятельностью длительное время, игрок будет накапливать прогресс. Например, при добыче руды вы получите титул Младшего Шахтёра. С титулом Серебряного Авантюриста и дальнейшим накоплением прогресса можно разблокировать Среднего Шахтёра. Титулы профессий делают вашу работу удобнее, а также открывают доступ к особым эксклюзивным заданиям от NPC.
С этого момента игроки могут выбирать, отображать ли их титулы. Если титул отображается, другие игроки смогут лучше узнать вашу специализацию для формирования групп.
С этого момента игроки могут выбирать, отображать ли их титулы. Если титул отображается, другие игроки смогут лучше узнать вашу специализацию для формирования групп.
Это далеко не все изменения! Мы также добавили систему скидок для обладателей титулов. Бронзовые Авантюристы получают скидку 5% у NPC. Серебряные — 10% (включая покупку земли). Мы знаем, что многие уже приближаются к порогу Серебряного Авантюриста. Не волнуйтесь, мы добавили следующий ранг!
Это далеко не все изменения! Мы также добавили систему скидок для обладателей титулов. Бронзовые Авантюристы получают скидку 5% у NPC. Серебряные — 10% (включая покупку земли). Мы знаем, что многие уже приближаются к порогу Серебряного Авантюриста. Не волнуйтесь, мы добавили следующий ранг!
Золотой Авантюрист!
Золотой Авантюрист!
Право огородить 250 квадратных метров территории. Скидка 20% у NPC. Возможность повысить профессиональные титулы до уровня Продвинутых.
Право огородить 250 квадратных метров территории. Скидка 20% у NPC. Возможность повысить профессиональные титулы до уровня Продвинутых.
Стоимость продвижения до Золотого Авантюриста: 250 серебряных монет и 25 000 очков репутации.
Стоимость продвижения до Золотого Авантюриста: 250 серебряных монет и 25 000 очков репутации.
6: Исправлен ряд незначительных ошибок...
6: Исправлен ряд незначительных ошибок...

Комментарии

Загрузка...