Как жить рыцарем после концовки.
Была игра, которую я лелеял больше всех остальных.
Это была непростая средневековая фэнтези-игра.
Она славилась своей печально известной сложностью и оставляла многих геймеров в полном разочаровании, однако занимала особое место в моем сердце.
Спросите меня, почему?
Потому что я оказался внутри той игры.
К тому же, после её окончания я обнаружил себя на 500 лет впереди.
Моя любовь к играм началась еще в детстве.
После школы я с нетерпением мчался в компьютерный магазин с деньгами из кармана.
Даже сейчас, уже взрослым, моя любовь к играм осталась той же. Однако прежний пыл заметно ослаб.
Натиск взрослой жизни сделал меня не очень терпимым к слишком соревновательным играм.
Я не замечал игр с покупаемым преимуществом: не мог позволить себе такое.
Поэтому я в основном играл в одиночные игры.
Путешествие по фэнтези-миру без давления соперничества идеально подходило моему утомленному сознанию.
Высокая сложность? Она лишь усиливала мою тягу к испытаниям.
Возможно, поэтому я и не заметил, как меня затянуло в эту игру.
Стычки с солдатами на безбрежных равнинах.
Мифические существа, парящие в небе.
Огромные подземелья и королевства.
Это была открытая ролевая игра в средневеково-фэнтезийном антураже, в которой сочетались все эти элементы.
Ее блистательная графика и удачно выстроенный мир затянули меня до конца.
Даже став взрослым, по выходным после работы я все равно возвращался к этой игре.
Сложность игры, прославившаяся своей безумной жесткостью, разочаровывала бесчисленное множество игроков.
Но для меня она стала катализатором, разжегшим мою спящую страсть и жажду испытаний.
«[Вы прошли концовку 99.]»
После 99 прохождений от начала до конца погружение было настолько сильным, что казалось, можно продолжать бесконечно.
Хотя была опция продолжить игру, я не стал ею пользоваться, потому что после 99-го прохода сложность больше не росла.
И мне пришло в голову: возможно, концовки в игре ограничиваются девяносто девятым прохождением.
«Это правда конец?»
Эта игра стала той, которую я с гордостью считал главной в жизни, но она, похоже, тоже закончилась.
Предположительно, все дополнения и обновления уже выпущены, места для новых версий больше не было. Реально оставалось лишь ждать следующий проект разработчиков.
Я чувствовал, что вместе с концом игры закрылась целая глава моей жизни, и откинулся в кресле.
На экране поплыла надпись о конце 99. Обычно я бы пропустил эту сцену, уже увидев ее десятки раз. Но в этот раз я позволил ей развернуться до конца, понимая, что это последнее.
На черном экране зазвучала величественная музыка, и появился белый текст.
Внезапно появилась еще одна надпись.
«[Хотите начать следующее прохождение?]»
«Подождите, что?»
Я выдал это в неверии. Как может быть еще одно прохождение после 99-го?
Возможно, это был сбой или аномалия. Никто никогда не говорил о такой возможности.
Несмотря на недоверие, моя рука с мышкой потянулась к кнопке «ДА».
Щелк.
И в тот момент, когда я нажал «ДА»...
Внезапно меня окутала темнота.
Я открыл уже закрытые глаза.
Я оказался в тускло освещенном сыром месте.
«Где я?»
Я вспомнил последнюю сцену перед потерей сознания.
Да, я отчетливо помню, как пытался досмотреть игру после экрана «Концовка 99», и тут неожиданно появилась кнопка следующего прохождения.
«И как только я нажал ее, меня накрыло темнотой...?»
Я поднялся.
Сначала темнота скрывала всё, но когда глаза привыкли, я начал различать окрестности.
Осматриваясь, я почувствовал странное ощущение в теле и опустил взгляд вниз.
«Броня?»
Обычная одежда исчезла, и на ее месте оказалась броня. Точнее, броня, подходящая для рыцаря.
Но больше всего меня поразило странное знакомство этой брони.
«Неужели это та броня, в которой начинал мой герой в игре?»
В этой игре, которую я играл, можно было выбрать класс персонажа.
[Странствующий рыцарь] [Варварский воин] [Маг] [Клирик] [Разбойник] [Паладин] [Темный маг] [Нищий].
Всего было 8 классов на выбор, каждый со своими стартовыми характеристиками, умениями и снаряжением.
Я выбрал самый привычный вариант: [Странствующий рыцарь].
Я любил ближний бой, и рыцарь с сильной атакой, защитой и здоровьем казался лучшим выбором для такой жесткой игры.
И это оказалось верно.
Броня на мне была стандартной, которую выдают при выборе этого класса рыцаря.
Хотя ее дизайн был простым, снаряжение не было слабым по характеристикам.
В этой игре снаряжение не имеет редкостей по рейтингу. Каждая часть имеет свои параметры, тщательно сбалансированные для стабильного геймплея.
Уникальной чертой было то, что даже финального босса можно было побить ржавой железной саблей, которую дают в начале. Хотя на практике из-за сложности это почти невозможно.
«Но почему я ношу это?»
Я огляделся.
Эта знакомая темнота снова дернулась где-то на краю памяти.
«Эта обстановка, эта расстановка... всё до боли знакомо».
Святилище испытаний.
Так, это была зона обучения, с которой игроки начинали игру.
Я проходил его бесчисленное множество раз. Как я мог не узнать его?
Скромный, но величественный храм глубоко в пещере.
Сновидческий свет слабых люминесцентных камней с синеватым оттенком заливал окрестности.
Новички сначала были в восторге от вида, а через миг начинали ругать все трудности.
Потому что жуткая сложность начиналась уже с босса входной зоны.
Подойдя к ближайшей стене, я легонько провел рукой по ней.
Я почувствовал, как под кончиками пальцев зашипел мелкий каменный налет.
Вдохнув пыль, я почувствовал тошнотворный запах в носу.
«На ощупь это настоящее. Значит, это не сон.»
Инстинктивно лицо стало серьезным.
Открыв глаза, я увидел среду почти как в игре. Даже броня на мне совпадала с броней персонажа.
Я не знаю, почему я здесь.
Но если вероятность высока, то, скорее всего, потому, что я нажал кнопку следующего эпизода перед потерей сознания.
Честно говоря, это абсурдно, но раз это реальность, которая разворачивается передо мной, я не могу не принять ее.
«Пока что двигайся дальше.»
Оказаться слишком надолго в темной сырой тесноте святилища наверняка вывело бы меня из себя. Я даже боялся, что это вызовет клаустрофобию, с которой я никогда не сталкивался.
Я пошел дальше.
Моим приоритетом теперь было как можно скорее выбраться из святилища.
По мере движения изначально неудобная броня стала восприниматься естественнее: тело привыкает к ее весу и форме.
В голове не унимались тысячи мыслей.
«Что со мной произошло? Я действительно перешел в мир игры? Если да, не стал ли я похож на игрового персонажа?»
Когда я шел вперед, пространство распахнулось, открывая небольшую круговую арену.
Я резко остановился.
Если память не обманула, это место появления босса-обучалки.
Игра прославилась своей жестокой сложностью с самого босса обучения.
Его обычно называют «зоной резни новичков».
Большинство новичков срывалось здесь и не проходило дальше.
Конечно, этот участок не делался для победы с первого захода.
Это была ключевая точка: смерть здесь была условием перехода на следующий этап.
Обучающий босс был всего лишь предупреждением для тех, кто только начал игру.
-Игра настолько сложная, так что, если позже станет еще труднее, это уже не наша вина.
-Так что если ты сдаешься, вышел от сюда и требуй возврат денег.
Слишком резкое предупреждение.
Тогда как большинство принимало это с покорностью, я встал в оппозицию.
После такого эмоционального испытания я вызвал судьбу, пройдя барьер, где гибель должна была быть неизбежной.
Неповторимое чувство той минуты — главная причина, по которой я не мог расстаться с этой игрой.
«Но это чувство правда только внутри игры.»
Если это реальность.
А сейчас безжалостная сложность самой игры напрямую угрожает моей жизни.
В центре круговой арены стоял он.
Один рыцарь стоял на коленях с опущенной головой, словно мертвец.
Это был не живой рыцарь, а голем, который активируется автоматически, когда в эту зону попадает персонаж.
Но этот голем с доспехами, украшенными формой дракона, и зловещей репутацией сложности собирал и критику, и похвалу.
«А проблема в том, что теперь это мой противник.»
Сейчас он стоит на коленях, но по памяти должен подниматься примерно до 2,5 метров и вооружен алебардой с радиусом удара более 3 метров.
Я схватился за оружие у пояса.
У меня теперь только обычный длинный меч сбоку и средний щит с прямоугольным крылом за спиной.
После перезапуска снаряжения в каждом раунде у меня остается только базовая экипировка, выданная изначально.
И здесь все держалось на щите.
В этой игре есть навык, известный как парирование.
Точный взмах щитом в пик атаки противника не только отводит удар, но и дает окно для контратаки.
По сути, парирование — главное оружие странствующего рыцаря.
«Если правильно поймать парирование, смогу заблокировать атаку.»
Зная шаблоны босса-обучалки, я вполне способен его контратаковать.
«Проблема в том, что в игре это было возможно, верно?»
В реальности надеяться, что я смогу отводить удары идеальными взмахами щита, — уже нереалистично.
Только на щит полагаться опасно: достаточно одной ошибки, и алебарда разрежет меня.
Сделав глубокий вдох, я собрался.
Неохотно я признал правду.
Это была не игра.
Сейчас это выглядело пугающе реально.
Однако я не могу оставаться здесь бесконечно.
Чтобы выбраться из святилища, мне нужно было пройти этого босса-обучалки.
«Только так и можно.»
Я прогнал страх и шагнул вперед.
Честно говоря, это страшно.
Даже я сам не из тех, кто раньше встал бы лицом к такой опасности.
Но странно: вместо нервозности тело горело от азарта.
Не могу объяснить, но я чувствую себя смелее и увереннее, чем когда-либо.
Я держал в левой руке щит, а в правой — меч.
Они лежали в руках привычно, будто я держал их всю жизнь.
Порыв вновь обретенной смелости захлестнул меня.
«Ладно. Давай делать это.»
Я присел и в упор посмотрел на босса-обучалку.
Он по-прежнему стоял на коленях и не двигался.
Скоро он поднимет изогнутую голову, и сквозь щель в шлеме вспыхнут красные глаза.
Глухим ударом оно поднимется, возьмет алебарду, лежащую рядом, и примет боевую стойку.
Вспомнил: это была его вводная сцена.
«Сначала же была алебарда рядом с ним... Хм?»
В тот миг я уловил: что-то здесь не так.
Алебарды, которая должна была быть у босса на учебке, рядом не было.
«Что? Где она могла пропасть?»
Она не исчезла совсем — рядом лежало что-то, похожее на древко алебарды.
Если это вообще можно назвать почти сломанным древком.
Я внимательно рассмотрел состояние босса-обучалки.
Я не замечал, но и с его состоянием тоже кое-что было не так.
К этому моменту он уже должен был поднять голову, но оставался неподвижным. Очень быстро я понял, почему.
«Он же сломан, да?»
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Как жить рыцарем после финала — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.