— Система, через опережение выплат по наградам за три копии (включая текущую) можно получить силу для решения нынешних проблем! Желаешь воспользоваться авансом?
— Черт! Что это за система-кредит? — воскликнул Лу И. — По твоему наглому тону я решил, что ты собираешься дать мне читы! А в итоге ты просто хочешь списать мой баланс в счет будущих наград!
После череды резких взлетов и падений психика Лу И начала сдавать. Осознав это, он попытался выпустить пар с помощью сарказма.
— И еще, глядя на те строгие официальные уведомления, я думал, что передо мной игровая система. А в итоге этот мерзкий смайлик в конце полностью выдал твою сущность кредитного сервиса!
— Ой, ну не будь таким занудой! Обычно я могу вести себя как угодно, но в официальных вопросах приходится соблюдать формальности. Настройки не так-то просто изменить, добавление смайлика — это уже предел моих возможностей. Так что, берешь аванс или нет? Обратный отсчет пошел: десять, восемь, три...
— Ты! — лицо Лу И изменилось. Он смотрел на эту зловещую темно-красную панель.
Хоть она и выглядела подозрительно, словно пытаясь загнать его в ловушку, выбора не было: либо смерть, либо согласие.
— Я выбираю аванс!
— Аванс получен! Благодарим за использование нашего сервиса! Подбираю подходящий священный артефакт...
Золотистый сгусток света медленно опустился сверху, превратившись в браслет из двенадцати разноцветных камней, который тут же застегнулся на левом запястье Лу И. Он опустил взгляд, и по его воле перед глазами возник полупрозрачный нежно-голубой интерфейс с подробными характеристиками предмета.
[Двенадцать подвигов Геракла (поврежденный)]
[Владелец: Лу И (снаряжение системы, привязано. Использовать может только указанный субъект. При смерти владельца предмет автоматически исчезает)]
[Ранг: Эпический+ (фиолетовый)]
[Категория: Аксессуар]
[Тип: Священный артефакт]
[Прочность: 12/12 (восстанавливается на 1 ед. каждые 24 часа)]
[Эффект А: Автоматическое воскрешение. После смерти владельца расходуется 1 ед. прочности, все негативные эффекты снимаются, и владелец воскресает в полном здравии в предыдущей временной точке.]
[Эффект Б: Поглощение урона. При активации расходуется 1 ед. прочности, владелец на три секунды становится неуязвимым, поглощая весь полученный урон. (Поврежден)]
[Эффект В: Не разблокировано]
[Перезарядка (Эффекты А/Б/В): Отсутствует.]
Описание: Благодаря благословению и проклятию богов владелец артефакта обрел бессмертие. Этот предмет не дает прямой атакующей силы, но взамен обеспечивает невероятную выживаемость. Артефакт способен поглощать большинство атак, будь то физическое воздействие или сверхъестественные явления. Также он обладает эффектом автоматического восстановления плоти после смерти и возвращения времени в определенном радиусе к предыдущей точке (не действует на области). Поскольку в артефакте заложено двенадцать зарядов воскрешения, владельца невозможно уничтожить, пока он не умрет тринадцать раз.
— Обнаружено состояние смерти игрока, эффект артефакта Двенадцать подвигов Геракла активируется!
— И описание артефакта, и уведомления — все это пришло от игровой системы. Неужели система-кредит просто стащила этот предмет у игровой системы?
Глядя на голубую панель, Лу И чувствовал, как вопросов становится все больше. Хорошая новость: он получил чит, как и положено главному герою. Плохая новость: систем оказалось две, и, похоже, они не в ладах друг с другом.
Но сейчас важнее было другое: точка воскрешения. Скорее всего, это тот самый «очень простой» новичковый уровень G-ранга. Он просто встал с кровати и умер — и это считается минимальной сложностью? Лу И сомневался, но, не имея других ориентиров, должен был готовиться к худшему: если это действительно «очень просто», то даже с новым снаряжением шансы на прохождение ничтожны. Да и после прохождения ему придется закрыть долг перед кредитной системой, пройдя еще два уровня. Если «очень просто» выглядит так, то что ждет его на других уровнях? Удача не может сопутствовать вечно.
— Эффект артефакта Двенадцать подвигов Геракла успешно активирован!
Вслед за спокойным электронным голосом он ощутил, как его душу с силой вытягивает из темного пространства.
— Я специально вытащила тебя сюда в момент смерти, не разочаруй меня, хозяин! Если не вернешь долг за аванс, то исчезнешь из этого мира. Помни: не умрешь, а именно ис-чез-нешь! Ха-ха-ха!
Лу И проигнорировал шумные и ребяческие провокации системы-кредита. У него не было на это времени.
В голове все закружилось, и, словно душа вернулась в тело, Лу И открыл глаза, лежа на кровати и глядя в знакомый белый потолок. Кроме легкого головокружения, он не чувствовал ничего необычного, будто и не умирал вовсе. Но когда он поднял левую руку, браслет с одиннадцатью камнями напомнил ему: старый Лу И умер, теперь он — новый Лу И, однажды воскресший.
Он резко вскочил и начал разминаться, готовясь к прохождению игры. Нужно было систематизировать информацию, полученную ценой первой смерти:
Первое: под кроватью была белая свеча с черным пламенем — скорее всего, это и стало прямой причиной смерти.
Второе: условия прохождения 1 и 2 противоречат друг другу, степень их сложности неизвестна.
Третье: первая смерть, вероятно, произошла из-за нарушения некоего смертельного правила. Однако любая игра должна иметь решение, поэтому уровень Уход из дома следует рассматривать как правила-страшилку.
Четвертое: благодаря Двенадцати подвигам Геракла он может позволить себе пробы и ошибки, чтобы выявить скрытые правила, необходимые для прохождения.
На основе этих данных он выдвинул гипотезы:
Гипотеза 1: причина смерти — свет черной свечи под кроватью.
Гипотеза 2: причина смерти — приземление на пол (зачеркнуто: неверно, ведь второе условие требует найти ключ, значит, движение необходимо).
Гипотеза 3: причина смерти — прямой контакт с полом.
Гипотеза 4: смерть наступает при одновременном выполнении условий 1 и 3.

Комментарии

Загрузка...