(Место хранения мозга)
(Если в сюжете случайно найдутся эпизоды, способные ненароком оскорбить красавчиков, автор готов расплачиваться за это тем, что ему каждый раз при молитвах выпадает не то, чтобы у вас в каждой десятке гарантированно выпадал нужный персонаж без промаха!)(Содержит множество описаний, ориентированных на мужскую аудиторию; женщинам при чтении может быть некомфортно, автор заранее приносит извинения и предупреждает.)
Бесчисленные картины воспоминаний одна за другой проносились перед глазами, принося с собой лишь путаницу и усталость.
Звёзды мерцали в темноте.
Линчжоу уже не знал, сколько раз видел эту картину.
— Система, если не умерла, подай голос.
【Пи-и~】
???
— И всё? Только один раз пискнула?
【...】
Растерянность в глазах Линчжоу исчезла, сменившись оцепенением и раздражением.
— Притворяться мёртвой, значит, полезно? Вот уж действительно. Я — красивый, надёжный молодой человек. Почему мне достался такой бесполезный обрубок, как ты? Скажи-ка, сколько там уже янтарных эпох прошло?
— Две тысячи? Или тысяча девятьсот с лишним?
— Даже если бы это была высокомерная богиня, за столько лет любой преданный пёс уже зализал бы её шкалу прогресса до конца!
— А у тебя? Где твоя шкала прогресса? Только не говори, что Оборос давно съел её на закуску.
— Пусть хотя бы показывалось 99,99% — можно было бы меня немного обмануть и дать мотивацию. А не превращать меня бесчисленное количество раз в великих людей, оставляя после них лишь несколько горстей земли под надгробиями.
【Не ругайся, не ругайся. На этот раз, кажется, точно последний. Ещё немного потерпи, стисни зубы...】
— Последний? «Кажется»?
Взгляд Линчжоу стал мрачным, а выражение лица — зловещим.
【Точно, абсолютно, на сто процентов последний!】
В словах системы от начала до конца сквозила неуверенность.
— Ты говорил это уже больше двадцати раз. Поверить тебе — всё равно что поверить А-Ха. Всё, я больше не работаю. Ухожу в лежачий режим!
【Не-е-ет, хозяин... папочка, родной папочка, поверь своему дитятке ещё один разок, ну пожалуйста!】
【Соберём веру ещё за одну жизнь — и я точно заполнюсь до краёв, как песочные часы!】
— Вера, вера... Я ведь правда...
Линчжоу проглотил готовую сорваться с языка ругань и внезапно примирительно улыбнулся.
Какой смысл ссориться с системой? В конце концов, ему всё равно придётся вновь стать следующим собой и начать ещё одну настоящую жизнь, отличную от прежних.
— Итак, кем я буду на этот раз?
【Игровым персонажем.】
— Чего?
【Краткое резюме: хозяин станет игровым персонажем в мире одной из параллельных вселенных и будет развивать сюжет, следуя истории, происходящей в этой вселенной.】
【Если хозяин сможет вызвать у игроков эмоциональную реакцию в ходе сюжета и заставить их испытывать к нему симпатию или другие подобные чувства, это можно считать одной из форм веры.】
Линчжоу немного подумал и лениво, без особого интереса, произнёс:
— Помнишь ту грандиозную картину, которую ты когда-то мне нарисовала? Как только вера будет собрана, даже Звёздные боги станут не более чем муравьями.
【Дитятко ни за что не посмеет обмануть родного папочку!】
— Лучше бы тебе не посметь. Хватит болтать — неси игровые материалы.
Линчжоу поманил рукой.
— Раз уж я становлюсь игровым персонажем, то все параметры этого персонажа я ведь могу определить сам?
【Папочка такой умный! Ты можешь самостоятельно определить предысторию, способности и образ персонажа. Ограничений немного, сейчас дитятко быстро всё объяснит.】
【1. У персонажа может быть несколько образов, но их предыстории должны быть связаны между собой.】
【2. Сила может быть высокой, но нельзя слишком сильно нарушать баланс, перескакивая через эпохи...】
— И всё?
【Ага~ Ниже игровые материалы, ознакомься, пожалуйста~】
— Понятно. Ты даже не хочешь продолжать называть меня...
【Папочка! Родной папочка! Я случайно оговорилась, прости! Сейчас сама себя отхлестаю по лицу!】
— Не торопись. Я хотел сказать: «мастер проектирования карт абсолютных прав». — Линчжоу презрительно скривил губы.
У него не было и не могло быть такого глупого сына.
За бесчисленные жизни он успел побывать кем угодно и примерить на себя любую профессию.
Превратить себя в игрового персонажа? Проще простого.
【Ничего страшного, родной папочка. Дитятко само хочет проявить сыновнюю почтительность.】
— Отвали.
【Как скажете!】
Линчжоу воспользовался квантовым скорочтением и за один раз просмотрел все материалы, присланные системой, после чего не удержался и снова как следует её отчитал.
Игра называлась «Хонкай: Стар Рейл».
Двумерная стилистика, пошаговая система, предыстория и прочие элементы пока не имели значения.
Важно было другое: до официального запуска оставалось всего два часа, причём игра ещё могла открыться раньше назначенного срока.
А ведь рекламные материалы перед запуском пропадут впустую. Ну и насколько же ненадёжна эта система.
Для двумерного персонажа первое впечатление имело огромное значение.
Зачастую одного эффектного кадра и красивого поворота головы в рекламном ролике было достаточно, чтобы привлечь целую армию фанатов.
Разумеется, при условии, что внешность действительно хороша. В терминах игры — что модель сделана удачно.
Линчжоу ничуть не беспокоила собственная внешность и тем более не беспокоила модель.
От лица до фигуры он был красив на все девяносто девять баллов. Ему не хватало лишь четырёх баллов, которые полагались читателям веб-новелл.
Один балл — врождённое преимущество, один — обаяние, один — удача и один — гордость.
Надеяться на предрелизную рекламу не приходилось. Оставалось лишь ухватить подходящий момент в сюжете запуска.
Из материалов игры Линчжоу получил чрезвычайно глубокое понимание её механик.
В пошаговой игре не существовало множителя ловкости рук — только множители мозга и числовых характеристик.
Это означало, что базовые качества персонажа имели особое значение: они сильно влияли на частоту его появления в бою, а та, в свою очередь, — на создание фанатских работ, связанное с популярностью персонажа.
Каким бы хорошим ни был сюжет игры с числовыми характеристиками и как бы прекрасно ни были проработаны образ и модель, всё равно ничто не сравнится с силой.
Говоря простыми словами: сила — лучшее лекарство от любых проблем.
Во-первых, персонаж, которым он станет, должен быть достаточно сильным и обладать незаменимой уникальной механикой.
Во-вторых, всем известно: чем позже в пошаговой игре выходит персонаж, тем он сильнее.
Следовательно, не было необходимости сразу выпускать пятизвёздочного персонажа. Неплохой идеей было сначала стать четырёхзвёздочным.
В конце концов, у всех персонажей экипажа Звёздного экспресса из игровых материалов на лицах словно было написано: «Позже у меня обязательно появится особая версия».
Он тоже мог стать одним из них.
Чтобы обеспечить частое появление в сюжете, не было выбора разумнее, чем стать членом главной группы героев.
Линчжоу негромко щёлкнул пальцами и принялся создавать персонажа.
Себя самого.
Если не считать главного героя игры, в экипаже Звёздного экспресса были персонажи Путей Эрудиции, Охоты, Сохранения и Небытия.
Не хватало Гармонии и Изобилия.
Одна — вспомогательная позиция, другое — позиция выживания. Обе являлись одной из фундаментальных основ пошаговых игр.
Можно было выбрать любой вариант.
Если учитывать всё в совокупности, обычным игрокам в пошаговой игре сильнее требовался надёжный бесплатный персонаж выживания.
Что касается Гармонии, в будущем его можно было сделать ограниченным персонажем.
Значит, будет Изобилие.
Ориентируясь на характеристики и механики четырёхзвёздочных персонажей запуска, Линчжоу подправил одно, подкорректировал другое и вскоре завершил проектирование — от навыков до эйдолонов.
Над предысторией думать не требовалось: вполне хватало его настоящего прошлого.
Там найдётся и юмор, и стекло — всё зависело от того, решит ли он раскрыть это в последующих сюжетных главах. Пока тратить на это силы не стоило.
Затем последовали проектирование светового конуса, всех базовых характеристик и художественных материалов.
К художественным материалам относились модель, визуальные эффекты навыков, боевой портрет, иллюстрации, фотография для документов, изображения эйдолонов и тому подобное.
И ещё одна важнейшая особенность —
Яд.
Как всем известно, четырёхзвёздочные персонажи не бывают идеальными: у каждого в той или иной степени имеются недостатки.
Например, стеклянная пушка с высокой атакой и низкой защитой или человек с мощными вспомогательными способностями, чьи ходы застревают и идут с трудом.
Линчжоу отыскал ошибку в проверке и добавил себе несущественный недостаток.
Более того, его даже можно было счесть контрастной маленькой пасхалкой, способной вызвать у людей понимающую улыбку.
【Хозяин, изображение шестого эйдолона не прошло проверку.】
— Какого эйдолона?
【Шестого. Нужно снять верхнюю одежду...】
Линчжоу одним движением сорвал с себя рубашку, обнажив невероятно рельефное спортивное тело.
Закрыв глаза, он поднёс ладонь к подбородку, поймал скатившуюся слезу и создал разбитый, вызывающий жалость образ.
Начнём с маленького ножа в шестом эйдолоне.
【Проверка пройдена. Игра запущена раньше срока. Хозяин, выбери подходящий момент для участия в сюжете. Желаем приятной игры~~】
Линчжоу:?
Вот как, значит? Ну хорошо, раз так — будем играть по этим правилам.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Коллапс Железа: Персонажи гачи и лезвия для игроков — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.