Пальцы Ли Ин, сжимавшие телефон, слегка напряглись.
Голос на том конце провода был очень молодым, с профессиональной мягкостью — как у оператора службы поддержки, но в интонациях чувствовалась несвойственная им серьезность.
Она помолчала несколько секунд, но собеседник не торопил и ждал в тишине.
— Хорошо, — ее голос прозвучал спокойнее, чем она ожидала. — Время, место?
Собеседник назвал адрес.
Это оказался не офис в высотке или технопарке, как она представляла, а очень тихая чайная в самом центре города.
Ли Ин записала адрес, повесила трубку и откинулась на спинку стула. Экран все еще светился, игра замерла на экране выхода из системы, и она долго смотрела на эту картинку.
Встреча была назначена на следующий день после обеда.
Когда Ли Ин пришла, оба собеседника уже ждали ее в отдельном кабинете.
Два человека — мужчина и женщина. Мужчине было чуть за тридцать, в очках, он представился руководителем группы разработчиков Записок о жизни в великой Да Юн по фамилии Чжоу.
Женщина помладше, инженер технического отдела, по фамилии Су.
Никаких лишних любезностей.
Руководитель Чжоу достал из портфеля документ и подвинул его к ней.
— Госпожа Ли, прежде всего от лица проектной группы я хочу принести вам свои извинения. Сюжет с погребением заживо, который вы только что запустили, изначально был предусмотрен нормальным процессом, однако из-за сбоя потоковой передачи данных игровой опыт оказался искажен. До вас этот сбой никогда не срабатывал, и наша техническая команда уже завершила исправление.
Ли Ин не стала смотреть в документ, а настороженно спросила:
— Откуда вы узнали мой номер телефона?
— Вы привязывали номер мобильного телефона, когда покупали внутриигровые предметы в магазине, — тон руководителя Чжоу был предельно искренним.
Ли Ин промолчала — похоже, так оно и было.
— Ладно, а в чем второе дело?
— Второе дело. Мы хотим пригласить вас стать главным тест-дизайнером Записок о жизни в великой Да Юн.
Инженер Су перехватила инициативу.
Она говорила очень медленно, объясняя понятным для Ли Ин языком, что такое потоковая передача данных: во время взаимодействия игроков с высокой степенью свободы базовые поведенческие модели NPC генерируют остаточные данные, похожие на мышечную память, основываясь на паттернах поведения игрока.
В нормальных условиях эти остаточные данные стираются по окончании прохождения.
Но Ли Ин играла слишком много раз — несколько сотен прохождений, огромное количество взаимодействий с высокой свободой действий, особенно с одним и тем же типом NPC, которых она раз за разом очаровывала и предавала.
Остаточные данные накопились до критической точки и начали перетекать между прохождениями.
— И что потом?
Пальцы Ли Ин замерли у края чайной чашки.
Руководитель Чжоу снова взял слово.
Он рассказал, что после отслеживания ее игровых данных проектная группа обнаружила: ее поведенческие модели имеют колоссальную ценность для оптимизации сюжетной системы и даже могут спровоцировать неожиданные эффекты, поэтому они приглашают ее в качестве главного тест-дизайнера для участия в закрытом тестировании последующих версий.
Вознаграждение оказалось весьма искренним — сумма заставила ресницы Ли Ин дрогнуть.
Бессрочная разблокировка всех предметов в игре, досрочный доступ ко всем скрытым ключевым словам, скрытым скинам и скрытым сюжетным линиям.
А также особая привилегия: она может в любой момент принудительно выйти из любого сюжета.
Ли Ин подняла пиалу и сделала глоток, ее руки дрожали.
— Мне нужно время на раздумья.
Она думала три дня.
Все эти три дня она не открывала игру, не монтировала видео и не заходила на форумы.
Она завернулась в одеяло и проспала целые сутки, после чего встала, перестирала накопившуюся одежду и навела в комнате идеальный порядок.
На третий вечер она села за компьютер, открыла исходную запись той концовки с погребением заживо и пересмотрела ее от начала до конца.
Затем она взяла телефон и перезвонила.
— Я согласна. Но у меня есть несколько условий.
Ее условия были просты.
Первое: во время игры должна быть гарантирована ее безопасность.
Второе: авторские права на весь записанный ею контент принадлежат ей, и проектная группа не имеет права вмешиваться в публикацию ее видео.
Руководитель Чжоу ответил по телефону, что это возможно, согласившись на удивление легко.
Настолько легко, что Ли Ин почувствовала себя обманутой.
В тот же вечер контракт был подписан, а компенсационные предметы поступили на ее аккаунт.
Ли Ин сидела перед компьютером, глядя на иконку игры на экране. Ее палец долго-долго зависал прямо над значком.
В душе она была чертовски взволнована — такое развитие событий, выходящее за рамки прогнозов и сюжета... это было по-настоящему круто, пусть в итоге и привело ее к плохой концовке.
Она глубоко вздохнула, надела шлем и запустила игру.
Добро пожаловать обратно в Записки о жизни в великой Да Юн. Права главного тест-дизайнера активированы. Компенсационные предметы выданы в инвентарь, все предметы разблокированы, права предварительного просмотра всего бестиария открыты.
Знакомый интерфейс входа, карта династии Да Юн раскинулась перед глазами. Мигали шесть временных точек.
В первом прохождении она начинала служанкой из Жэнь-юй, прошла путь от Управления наставления дворцовых дев до Благородной наложницы Чэнь и императрицы, а в конце устроила грандиозные разборки с императором.
Первое прохождение было пробным, провал вполне закономерен.
Второе прохождение — вот это настоящая коллекция.
Она размяла пальцы.
— Эпоха великого процветания и мира. Второе прохождение. Забрать все, что не удалось получить в первом!! Вперед, вперед, вперед!
Выбрана временная точка: Эпоха великого процветания и мира. Права главного тест-дизайнера активированы, пожалуйста, выберите начало игры.
Три варианта всплыли перед глазами: Случайное начало, Настраиваемое начало, Начало с наследованием данных первого прохождения.
Взгляд Ли Ин замер на третьем варианте.
Наследовать данные первого прохождения. Ее палец долго зависал над этим пунктом, а затем сместился в сторону.
К черту, у нее теперь аллергия на эту штуку, надо еще немного передохнуть, пусть будет случайное начало.
Случайный подбор карты вашей личности...
Полученные вами в ходе случайного выбора талантливые ключевые слова:
Дракон и феникс приносят процветание: вы рождаетесь двойняшками, можете управлять другим собой, но помните, эта функция может вызвать чрезмерную утомляемость мозга.
Буйный и надменный: ваш характер предопределяет невозможность терпеть и сглаживать углы.
Нижнее ключевое слово неважно, главное — Дракон и феникс приносят процветание! Глаза Ли Ин мгновенно загорелись: она уже пользовалась этим словом ранее, вероятность выпадения в случайном порядке составляла примерно один раз на пару сотен сохранений, к тому же парень и девушка работают в паре — и никакого переутомления.
Нажав кнопку подтверждения, она увидела появление второго интерфейса.
Идет фиксация происхождения...
Фиксация завершена: Знатный клан.
Это же просто идеальное начало с небесными картами: прекрасное происхождение да еще и готовая рабочая сила с максимальным уровнем благосклонности в виде альтер-эго — тут трудно облажаться, играешь ты за нарцисса или крутишь романы на несколько фронтов.
Чего же ждать? Бегом в игру!
В голове снова промелькнуло лицо императора Чэнъюаня, Ли Ин на мгновение замерла: в конце концов, можно просто держаться от императора подальше!
Она не верила, что в этом прохождении снова всплывет какой-нибудь сетевой сбой!
Пятый год правления Чэнъюань, вы появились на свет в главной ветви клана Лю из Хэдуна, чья власть простирается по всему двору. Ваш отец — нынешний министр ритуалов, ваша тетушка — нынешняя благородная наложница, вы родились в клане Лю вместе с братом-близнецом, брата назвали Лю Инь, а сестру — Лю Инь, во время церемонии выбора судьбы вы выбираете:
1. Схватить деньги, мне нужны только деньги.
2. Схватить печать, я помешан на чинах.
3. Схватить кисть, я буду писать.
Пожалуйста, сделайте свой выбор.
Настройки чтения
Размер
18
Шрифт
Выравнивание
Тема
Интервал
1.7
Ширина
Оригинал текста
Отметки прогресса
Голографическая игра: Все мои цели помешались на мне — Главы
Список глав загрузится при открытии.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.